Acasă Finanțe personale Cum se creează și se aplică materiale în AutoCAD 2014 - manechinele

Cum se creează și se aplică materiale în AutoCAD 2014 - manechinele

Video: Mapeado de materiales en AutoCAD 3D 2015 (parte 1/2) 2024

Video: Mapeado de materiales en AutoCAD 3D 2015 (parte 1/2) 2024
Anonim

Materialele pot aduce în viață modelul dvs. AutoCAD. Materialele pot fi la fel de simple ca vopseaua mată sau lucioasă sau oriunde între ele. Puteți aplica reprezentări de materiale realiste din lumea reală, cum ar fi piatră, marmură, sticlă, metal lustruit sau țesături - lista este aproape fără sfârșit.

Materialele pot fi opace, transparente, reflexive sau nereflective. AutoCAD 2014 este livrat cu o bibliotecă de materiale de literă de mii de tipuri diferite de materiale, iar atribuirea lor obiectelor poate fi la fel de simplă precum tragerea dintr-o paletă și plasarea pe un obiect. Sau poate fi la fel de complexă pe cât îți dorești să o faci.

Înainte de AutoCAD 2011, ați creat și stocat materiale în desene individuale, ceea ce le-a făcut dificil de gestionat. AutoCAD 2011 a introdus Material Browser, ceea ce face mult mai ușor gestionarea materialelor. Definițiile materialelor, care trăiesc într-un depozit central, sunt atașate fiecărui desen ca referință externă.

Toate produsele Autodesk care folosesc definiții de materiale utilizează aceeași bibliotecă centrală, astfel încât un model redat în AutoCAD arata la fel ca în modelul Inventor, Maya sau 3ds Max.

Partenerul cu materialele Browser este editorul de materiale, accesibil de la un buton din Browserul de materiale.

Bibliotecile de materiale introduse în AutoCAD 2011 ocupă o cantitate mare de spațiu pe hard disk, care a fost considerat risipit pentru persoanele care nu au realizat niciodată randări. Deci, începând cu AutoCAD 2012, majoritatea bibliotecilor materiale sunt online. Prima dată când faceți clic pe butonul Rendere în AutoCAD 2014, AutoCAD vă întreabă dacă doriți să instalați Biblioteca de materiale medii. Dacă redarea vă interesează, continuați și instalați biblioteca.

Utilizați comanda MATbrowser pentru a afișa paleta Materiale Browser, din care puteți crea, edita și gestiona în desenul curent sau în bibliotecile de materiale. Adăugați materiale la un desen utilizând un material preconfigurat sau creați un material personalizat.

Urmați acești pași pentru a crea și a gestiona un material nou:

  1. În fila Rendere, selectați Materiale Browser din panoul Materiale.

  2. În paleta Materiale Browser care se deschide, faceți clic pe Creați un material (în colțul din stânga sus) și apoi alegeți șablonul de material cu care doriți să începeți. De exemplu, alegeți Vopsea metalică.

    Este afișată paleta Editor de materiale.

  3. În paleta Editor de materiale, faceți clic pe câmpul Nume, situat sub previzualizarea materialului, și introduceți un nume.

  4. Introduceți valori noi în atributele potrivite pentru material și închideți paleta când ați terminat.

    Atributele pe care le puteți edita variază în funcție de tipul de șablon de material pe care alegeți să-l începeți. Când finalizați editarea materialului, puteți închide sau ascunde paleta Editor materiale. Materialul este apoi adăugat automat la desenul curent.

  5. (Opțional) Salvați materialul într-o bibliotecă pentru ao folosi în mai multe desene. În paleta Materiale Browser, în partea de jos, faceți clic pe Gestionare, apoi selectați Creare bibliotecă nouă.

    Este afișată caseta de dialog Creare bibliotecă.

  6. Introduceți un nume și o locație pentru noua bibliotecă. Dați clic pe Salvați.

  7. În paleta Materiale Browser trageți materialul personalizat pe care l-ați creat pe numele noii biblioteci.

    Acum puteți accesa materialul din orice desen. Puteți crea categorii dacă doriți să gestionați mai multe materiale dintr-o bibliotecă. În Browserul cu materiale, faceți clic dreapta pe numele bibliotecii, alegeți Creare categorie, apoi introduceți un nume pentru noua categorie. După crearea categoriei, pur și simplu selectați materialul din partea dreaptă a browserului Materiale și trageți-l în noua categorie.

Puteți deschide Editorul de materiale direct din Panglică făcând clic pe lansatorul de panouri Materiale (săgeata mică din capătul din dreapta al etichetei panoului Materiale).

Materialele pe care le utilizați într-un model depind de ceea ce încercați să reprezentați. De exemplu, ați putea alege să faceți un material semitransparent, să comunicați o idee mai degrabă decât o selecție materială adevărată. După ce creați un material, îl puteți aplica obiectelor din modelul dvs. 3D. Puteți aplica materiale obiectelor

  • Layer: Atribuiți la nivel global materiale pentru toate obiectele dintr-un anumit strat de desen prin atribuirea unui material stratului. Pentru a atribui materialele în funcție de strat, deschideți fereastra Prezentare materiale din fila Rendere și alegeți Atașare după strat.

  • Obiect: Atribuiți materiale unui obiect selectând obiectul și apoi făcând clic dreapta pe materialul pe care doriți să îl atribuiți în paleta Materiale Browser. Din meniul care apare, selectați Atribuiți selecției. Puteți de asemenea să trageți și să aruncați un material din paleta Materiale Browser pe un obiect dintr-un desen sau să schimbați proprietatea Material a unui obiect folosind paleta Proprietăți.

  • Face: Atribuirea materialelor pe fețele individuale ale unui solid 3D. Selectați o față utilizând Filtrarea subobiectului ținând apăsată tasta Ctrl și selectând fața pe care doriți să o aplicați. Faceți clic cu butonul din dreapta pe materialul pe care doriți să-l atribuiți în paleta Materiale Browser și apoi selectați Atribuiți la selecție din meniul care apare.

Cum se creează și se aplică materiale în AutoCAD 2014 - manechinele

Alegerea editorilor

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Vizualizările de date pot fi foarte colorate și impresionante. Dar amintiți-vă că cheia pentru crearea unor vizualizări eficiente de date nu depinde de faptul dacă este interesantă, ci mai degrabă de faptul dacă descoperă problemele reale de afaceri care trebuie abordate. O foaie de lucru vă ajută să creați propriile vizualizări de date sau să evaluați creațiile altora. Aici ...

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Să lucreze mai bine decât celălalt. În timp, veți dezvolta un sentiment dacă Illustrator sau Photoshop se potrivesc mai bine pentru diverse sarcini. Până atunci, iată un exemplu despre modul în care fiecare program gestionează diferite elemente ale lucrării de design grafic. Graphing Photoshop nu este un program de grafic. Tu ...

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografics evergreen nu sunt legate de niciun eveniment sau persoană în știri . Ele nu au o componentă sezonieră și nu sunt legate de ceva în timp util. O infographic despre cum se fac CD-urile se va aplica pentru că este vorba de muzică, dar nu este specifică nici unui artist sau gen. Cu infografiile veșnic verzi, ignorați complet evenimentele curente și explorați ideile ...

Alegerea editorilor

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Adobe Creative Suite 5 oferă scurtături pentru Zooming în Photoshop. Imaginile care arată bine la un nivel de zoom pot părea extrem de proaste la altul. Veți mări și micșora destul de des în timp ce lucrați la imagini în Photoshop. Puteți găsi opțiuni de meniu pentru zoom în meniul Vizualizare; o modalitate mai rapidă de a mări este ...

Text în Photoshop CC - dummies

Text în Photoshop CC - dummies

Când editați o imagine cu text în Photoshop CC, puteți schimba linia care fluxul dvs. de tip fie folosind funcția Warp Text sau tastând pe o cale. Tipul de deformare utilizează forme predefinite la care se formează tipul dvs. (și poate fi utilizat atât cu tipul de punct, cât și cu paragraful) și tastând ...

Alegerea editorilor

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cea mai mare parte a bibliotecii Boost funcționează bine adăugând la codul aplicației. Cu toate acestea, câteva componente, cum ar fi RegEx, necesită o bibliotecă. Înainte de a putea folosi o bibliotecă, trebuie să o construiți. După ce ați construit biblioteca, trebuie să o adăugați în aplicație. Există două tehnici de adăugare a ...

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Halda este un bloc amorf de memorie pe care programul C ++ îl poate accesa după cum este necesar. Aflați de ce există și cum se utilizează. Așa cum este posibil să treci un pointer la o funcție, este posibil ca o funcție să returneze un pointer. O funcție care returnează adresa ...

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Prima regulă de evitare a codului injectat în programele C ++ , permiterea prelucrării datelor de către un interpret de limbă cu scop general. O eroare obișnuită cu SQL-injectarea este că programul acceptă intrarea utilizatorului ca și cum ar fi fost întotdeauna acceptabilă și îl inserează într-o interogare SQL pe care o trimite apoi la ...