Video: Mapeado de materiales en AutoCAD 3D 2015 (parte 1/2) 2024
Materialele pot aduce în viață modelul dvs. AutoCAD. Materialele pot fi la fel de simple ca vopseaua mată sau lucioasă sau oriunde între ele. Puteți aplica reprezentări de materiale realiste din lumea reală, cum ar fi piatră, marmură, sticlă, metal lustruit sau țesături - lista este aproape fără sfârșit.
Materialele pot fi opace, transparente, reflexive sau nereflective. AutoCAD 2014 este livrat cu o bibliotecă de materiale de literă de mii de tipuri diferite de materiale, iar atribuirea lor obiectelor poate fi la fel de simplă precum tragerea dintr-o paletă și plasarea pe un obiect. Sau poate fi la fel de complexă pe cât îți dorești să o faci.
Înainte de AutoCAD 2011, ați creat și stocat materiale în desene individuale, ceea ce le-a făcut dificil de gestionat. AutoCAD 2011 a introdus Material Browser, ceea ce face mult mai ușor gestionarea materialelor. Definițiile materialelor, care trăiesc într-un depozit central, sunt atașate fiecărui desen ca referință externă.
Toate produsele Autodesk care folosesc definiții de materiale utilizează aceeași bibliotecă centrală, astfel încât un model redat în AutoCAD arata la fel ca în modelul Inventor, Maya sau 3ds Max.
Partenerul cu materialele Browser este editorul de materiale, accesibil de la un buton din Browserul de materiale.
Bibliotecile de materiale introduse în AutoCAD 2011 ocupă o cantitate mare de spațiu pe hard disk, care a fost considerat risipit pentru persoanele care nu au realizat niciodată randări. Deci, începând cu AutoCAD 2012, majoritatea bibliotecilor materiale sunt online. Prima dată când faceți clic pe butonul Rendere în AutoCAD 2014, AutoCAD vă întreabă dacă doriți să instalați Biblioteca de materiale medii. Dacă redarea vă interesează, continuați și instalați biblioteca.
Utilizați comanda MATbrowser pentru a afișa paleta Materiale Browser, din care puteți crea, edita și gestiona în desenul curent sau în bibliotecile de materiale. Adăugați materiale la un desen utilizând un material preconfigurat sau creați un material personalizat.
Urmați acești pași pentru a crea și a gestiona un material nou:
-
În fila Rendere, selectați Materiale Browser din panoul Materiale.
-
În paleta Materiale Browser care se deschide, faceți clic pe Creați un material (în colțul din stânga sus) și apoi alegeți șablonul de material cu care doriți să începeți. De exemplu, alegeți Vopsea metalică.
Este afișată paleta Editor de materiale.
-
În paleta Editor de materiale, faceți clic pe câmpul Nume, situat sub previzualizarea materialului, și introduceți un nume.
-
Introduceți valori noi în atributele potrivite pentru material și închideți paleta când ați terminat.
Atributele pe care le puteți edita variază în funcție de tipul de șablon de material pe care alegeți să-l începeți. Când finalizați editarea materialului, puteți închide sau ascunde paleta Editor materiale. Materialul este apoi adăugat automat la desenul curent.
-
(Opțional) Salvați materialul într-o bibliotecă pentru ao folosi în mai multe desene. În paleta Materiale Browser, în partea de jos, faceți clic pe Gestionare, apoi selectați Creare bibliotecă nouă.
Este afișată caseta de dialog Creare bibliotecă.
-
Introduceți un nume și o locație pentru noua bibliotecă. Dați clic pe Salvați.
-
În paleta Materiale Browser trageți materialul personalizat pe care l-ați creat pe numele noii biblioteci.
Acum puteți accesa materialul din orice desen. Puteți crea categorii dacă doriți să gestionați mai multe materiale dintr-o bibliotecă. În Browserul cu materiale, faceți clic dreapta pe numele bibliotecii, alegeți Creare categorie, apoi introduceți un nume pentru noua categorie. După crearea categoriei, pur și simplu selectați materialul din partea dreaptă a browserului Materiale și trageți-l în noua categorie.
Puteți deschide Editorul de materiale direct din Panglică făcând clic pe lansatorul de panouri Materiale (săgeata mică din capătul din dreapta al etichetei panoului Materiale).
Materialele pe care le utilizați într-un model depind de ceea ce încercați să reprezentați. De exemplu, ați putea alege să faceți un material semitransparent, să comunicați o idee mai degrabă decât o selecție materială adevărată. După ce creați un material, îl puteți aplica obiectelor din modelul dvs. 3D. Puteți aplica materiale obiectelor
-
Layer: Atribuiți la nivel global materiale pentru toate obiectele dintr-un anumit strat de desen prin atribuirea unui material stratului. Pentru a atribui materialele în funcție de strat, deschideți fereastra Prezentare materiale din fila Rendere și alegeți Atașare după strat.
-
Obiect: Atribuiți materiale unui obiect selectând obiectul și apoi făcând clic dreapta pe materialul pe care doriți să îl atribuiți în paleta Materiale Browser. Din meniul care apare, selectați Atribuiți selecției. Puteți de asemenea să trageți și să aruncați un material din paleta Materiale Browser pe un obiect dintr-un desen sau să schimbați proprietatea Material a unui obiect folosind paleta Proprietăți.
-
Face: Atribuirea materialelor pe fețele individuale ale unui solid 3D. Selectați o față utilizând Filtrarea subobiectului ținând apăsată tasta Ctrl și selectând fața pe care doriți să o aplicați. Faceți clic cu butonul din dreapta pe materialul pe care doriți să-l atribuiți în paleta Materiale Browser și apoi selectați Atribuiți la selecție din meniul care apare.