Video: control sens rotatia la motor de curent continuu doar cu un releu 2025
O caracteristică semnificativă a Adobe Flash CS6 pentru designeri și animatori este Inverse Kinematics (IK), un principiu bazat pe 3D și animație și modelare pe calculator. Kinematica inversă determină modul în care obiectele îmbinate sau conectate se poziționează una față de cealaltă atunci când sunt mutate.
De exemplu, atunci când animați un braț uman, dacă antebrațul își schimbă poziția, afectează în final poziția mâinii și a brațului conectat. Aceste principii ajută la crearea de animație și interacțiune asemănătoare vieții.
Flash dispune de două instrumente, Bone and Bind, pe care le folosiți pentru a conecta obiecte și a le edita. Sunt posibile obiecte conectate, iar schimbările dintre aceste poziții pot fi în cele din urmă animate. Puteți crea relații IK între instanțe sau forme de simboluri.
Kinematica inversă nu este acceptată când publicați în HTML; veți primi un mesaj în fereastra de ieșire din Previzualizare / Publicare, care vă avertizează că IK va fi abandonat pe Publish. La momentul acestei scrieri, unele structuri și animații ale IK au fost păstrate în momentul publicării, dar nu este clar ce poate sau nu poate fi păstrat în alte cazuri.
Pentru a crea și a conecta obiecte container IK, urmați acești pași:
-
Creați un nou document Flash și plasați două instanțe de simbol pe un nou strat.
Ele pot fi reprezentate de același simbol sau de două simboluri diferite.
-
Selectați instrumentul Bone din panoul Instrumente, deplasați indicatorul peste primul obiect până când apare un semn plus, glisați până când cursorul se află peste cel de-al doilea obiect și eliberați butonul mouse-ului.
Acest pas atrage un os virtual între cele două forme, conectându-le.
Acum ați convertit cele două instanțe de simbol în obiecte container IK și stratul a fost transformat într-un strat Armature.
-
Alegeți instrumentul Selecție și glisați unul dintre simbolurile conectate pentru a vedea cum se vor comporta obiectele conectate.
Al doilea simbol își schimbă poziția pe baza poziției primului.
Puteți adăuga mai multe obiecte în lanț. Deși nu puteți adăuga obiecte la întâmplare la un strat Armature, puteți conecta obiectele existente ale containerului IK la operele de artă de pe alte straturi pentru a le adăuga la lanț.
Urmați acești pași pentru a adăuga obiecte la un strat de armătură existent:
-
Creați un nou strat pe Cronologie și trageți o instanță de simbol pe ea din panoul Bibliotecă.
Poziționați simbolul în locul dorit în raport cu obiectele existente ale containerului IK de pe scenă.
-
Alegeți instrumentul Selecție și selectați în stratul Armatura existent obiectul pe care doriți să îl conectați la noul simbol.
-
Alegeți instrumentul Bone, localizați îmbinarea (sau punct de conexiune) pe obiectul container IK selectat și faceți clic și trageți de la acel punct la noul simbol.
Un nou os este desenat pentru a conecta cele două obiecte, iar simbolul este eliminat din stratul original și adăugat la stratul Armature.
-
Alegeți instrumentul Selecție și trageți noul simbol în jur pentru a vedea cum mișcarea acestuia afectează celelalte obiecte din lanț.
