Acasă Finanțe personale Cum se utilizează comanda MLeaDer în AutoCAD 2014 - manechine

Cum se utilizează comanda MLeaDer în AutoCAD 2014 - manechine

Video: Autodesk AutoCAD - Using the Multiline command 2024

Video: Autodesk AutoCAD - Using the Multiline command 2024
Anonim

AutoCAD 2014 vă permite să desenați cu ușurință obiecte multileader care constau în liniile de leader și în textul multiline în același timp, utilizând Comanda MLeaDer; urmați acești pași simpli:

  1. Setați un stil multileader (unul potrivit pentru nevoile dvs.) curent.

    Alegeți un stil existent din lista derulantă Stil stil Multileader din panoul Adnotare din tab-ul Acasă sau creați un nou stil făcând clic pe butonul Stilul Multileader din diapozitivul Adnotare. Accesați sistemul de ajutor online pentru sfaturi privind crearea de noi stiluri multileader.

  2. Selectați Multileader din panoul Adnotări.

    Linia de comandă vă solicită să selectați locația capătului vârf al vârfului săgeții:

    Specificați locația capetelor de săgeți leader sau [leader Landing 

    first / First content / Options]:

    este să localizați capul săgeții, urmat de aterizarea a liderului (adică linia orizontală scurtă între linia de leader și text), moment în care AutoCAD afișează Editorul de text pe loc și introduceți textul din nota ta. Dacă doriți mai degrabă să plasați primul aterizare, introduceți L și apăsați Enter. Dacă doriți să tastați mai întâi conținutul, tastați C și apăsați Enter.

    Alegeți o locație în desen pe care doriți ca liderul să îl îndrepte.

  3. Dacă utilizați un mod de blocare a obiectului, cum ar fi NEArest sau MIDpoint, pentru a alege un punct pe un obiect, AutoCAD asociază liderul cu obiectul. Dacă mutați mai târziu obiectul, AutoCAD actualizează liderul astfel încât să indice noua locație.

    Linia de comandă vă solicită următorul punct.

    Alege un al doilea punct.

  4. AutoCAD desenează un arbore de la săgeată până la acest punct.

    Nu alegeți un al doilea punct prea apropiat de punctul de săgeată. Dacă AutoCAD nu are suficient spațiu pentru a desena capul săgeții, el omite capul săgeții.

    În mod implicit, AutoCAD vă permite să alegeți două puncte pentru linia de leader: Primul punct localizează capul săgeții, iar cel de-al doilea punct găsește începutul aterizării scurte a conducătorului orizontal. Dacă aveți nevoie de mai multe puncte decât acestea, reporniți comanda și alegeți Opțiuni, Puncte maxime și setați o nouă valoare.

    După ce ați ales punctul de aterizare a liderului, AutoCAD deschide editorul de text în locație.

    Introduceți textul.

  5. Sunteți acum în Editorul de text în locație cu fila și opțiunile editorului de text.

    Faceți clic pe Închidere.

  6. Fereastra Editor Text In-Place închide și adaugă textul dvs. în desen, alături de lider.

    Puteți utiliza manecile pentru a manipula componentele individuale ale mai multor mecanisme, ca și cum ar fi mai multe obiecte în loc de un singur obiect. Țineți apăsată tasta Ctrl și faceți clic pe un multiplu pentru a selecta diferite piese. Puteți chiar să utilizați clapete pentru a ajusta lățimea textului multiplu ca și cum ar fi un obiect mText simplu, obișnuit.

Cum se utilizează comanda MLeaDer în AutoCAD 2014 - manechine

Alegerea editorilor

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Vizualizările de date pot fi foarte colorate și impresionante. Dar amintiți-vă că cheia pentru crearea unor vizualizări eficiente de date nu depinde de faptul dacă este interesantă, ci mai degrabă de faptul dacă descoperă problemele reale de afaceri care trebuie abordate. O foaie de lucru vă ajută să creați propriile vizualizări de date sau să evaluați creațiile altora. Aici ...

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Să lucreze mai bine decât celălalt. În timp, veți dezvolta un sentiment dacă Illustrator sau Photoshop se potrivesc mai bine pentru diverse sarcini. Până atunci, iată un exemplu despre modul în care fiecare program gestionează diferite elemente ale lucrării de design grafic. Graphing Photoshop nu este un program de grafic. Tu ...

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografics evergreen nu sunt legate de niciun eveniment sau persoană în știri . Ele nu au o componentă sezonieră și nu sunt legate de ceva în timp util. O infographic despre cum se fac CD-urile se va aplica pentru că este vorba de muzică, dar nu este specifică nici unui artist sau gen. Cu infografiile veșnic verzi, ignorați complet evenimentele curente și explorați ideile ...

Alegerea editorilor

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Adobe Creative Suite 5 oferă scurtături pentru Zooming în Photoshop. Imaginile care arată bine la un nivel de zoom pot părea extrem de proaste la altul. Veți mări și micșora destul de des în timp ce lucrați la imagini în Photoshop. Puteți găsi opțiuni de meniu pentru zoom în meniul Vizualizare; o modalitate mai rapidă de a mări este ...

Text în Photoshop CC - dummies

Text în Photoshop CC - dummies

Când editați o imagine cu text în Photoshop CC, puteți schimba linia care fluxul dvs. de tip fie folosind funcția Warp Text sau tastând pe o cale. Tipul de deformare utilizează forme predefinite la care se formează tipul dvs. (și poate fi utilizat atât cu tipul de punct, cât și cu paragraful) și tastând ...

Alegerea editorilor

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cea mai mare parte a bibliotecii Boost funcționează bine adăugând la codul aplicației. Cu toate acestea, câteva componente, cum ar fi RegEx, necesită o bibliotecă. Înainte de a putea folosi o bibliotecă, trebuie să o construiți. După ce ați construit biblioteca, trebuie să o adăugați în aplicație. Există două tehnici de adăugare a ...

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Halda este un bloc amorf de memorie pe care programul C ++ îl poate accesa după cum este necesar. Aflați de ce există și cum se utilizează. Așa cum este posibil să treci un pointer la o funcție, este posibil ca o funcție să returneze un pointer. O funcție care returnează adresa ...

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Prima regulă de evitare a codului injectat în programele C ++ , permiterea prelucrării datelor de către un interpret de limbă cu scop general. O eroare obișnuită cu SQL-injectarea este că programul acceptă intrarea utilizatorului ca și cum ar fi fost întotdeauna acceptabilă și îl inserează într-o interogare SQL pe care o trimite apoi la ...