Video: Photoshop CC: Sterge sau Ascunde parti dintr-un strat 2024
Modurile de amestecare din Photoshop CC determină modul în care pixelii de pe un strat interacționează cu pixelii de pe straturile inferioare și cum interacționează uneltele de pictura cu pixelii deja prezenți pe stratul activ și straturile de mai jos.
-
Normal: Normal este modul implicit de amestecare pentru straturile noi și instrumentele de vopsire de bază. În funcție de opacitate, pixelul superior blochează complet pixelul inferior.
-
Prag: Atunci când lucrați cu imagini în modurile Culori indexate sau Bitmap, Threshold este modul de amestecare "Normal". Deoarece indexul de culoare utilizează maximum 256 de culori distincte, iar Bitmap utilizează numai alb-negru, cele mai multe moduri de amestecare nu sunt disponibile atunci când lucrați în acele moduri de culoare.
-
Se dizolvă: Doar pixelii semi-transparenți produc modificări în aspectul imaginii. Acești pixeli sunt împrăștiați întâmplător, producând margini aspre pe lucrări de artă anti-aliate.
-
Modul de amestecare Darken compară canalele individuale de componente de culoare (RGB sau CMYK) ale bazei și amestec culorile și păstrează valoarea mai mică (RGB) sau mai mare (CMYK). Funcționează individual pe fiecare canal pentru fiecare pixel. Înmulțiți:
-
Modul de amestecare Multiplică multiplică valorile de culoare ale fiecărei baze și pixelului de amestec (RGB sau CMYK) și utilizează valoarea rezultată, care este întotdeauna mai întunecată dacă nu se amestecă cu negrul.
-
Color Burn simulează tehnica camerei întunecate, utilizată pentru a întuneca zonele unei fotografii prin creșterea timpului de expunere pentru acea zonă. Amestecarea culorilor întunecate cu o culoare de bază produce o culoare mai întunecată. Color Burn în general crește contrastul. Albul ca o culoare de amestec nu produce nici o schimbare. Arderea liniară:
-
Ca arsură la culoare, arderea liniară în general se întunecă (cu excepția cazului în care culoarea de bază este albă). Burnarea liniară scade luminozitatea, mai degrabă decât creșterea contrastului. Culoare mai închisă:
-
În timp ce modul de amestecare Darken privește luminozitatea fiecărui canal-canal pixel, Darker Color se uită la luminozitatea totală a bazei și amestecă pixeli și păstrează ce este mai întunecat. În general produce mai puțin o schimbare de culoare decât Darken. Lighten:
-
Modul de amestecare Lighten compară canalele individuale de componente de culoare (RGB sau CMYK) ale bazei și amestecă culorile și păstrează valoarea mai mare (RGB) sau mai mică (CMYK). Funcționează individual pe fiecare canal pentru fiecare pixel. Ecran:
-
Ecranul este opusul matematic al modului de amestecare Multiply. Valoarea inversă a valorii de culoare a fiecărui pixel este înmulțită. Culoarea rezultată este mai ușoară decât culoarea de bază. Color Dodge:
-
Opusul Color Burn, Color Dodge simulează tehnica camerei întunecate de a lumina zonele unei fotografii prin reducerea timpului de expunere.Este similar cu instrumentul Dodge Photoshop, dar, în general, are ca rezultat atât culori mai puțin saturate , cât și mai puțin saturate. Dodge liniar (Adăugare):
-
Culoarea de bază este luminată pentru a reflecta culoarea amestecului. Amestecarea cu negru nu produce nici o schimbare. Culoare mai ușoară:
-
În timp ce modul de amestecare Lighten se uită la luminozitatea fiecărui canal-canal pixel, culoarea Lighter Color se uită la luminozitatea globală a bazei și amestecă pixeli și păstrează ceea ce este mai ușor. În general, produce o schimbare de culoare mai mică decât cea a Lighten. Suprapunere:
-
Luați în considerare Overlay pentru a fi o combinație a modurilor Multiply și Screen blending. Dacă culorile amestecului sunt ușoare, funcționează ca ecranul și dacă pixelii de amestec sunt întunecați, funcționează ca Multiply. Suprapunerea produce adesea o schimbare în nuanță și luminozitate. Lumină moale:
-
Lumina moale combină efectele Color Dodge și Color Burn. Dacă culoarea amestecului este ușoară, rezultatul este mai ușor; dacă culoarea amestecului este întunecată, rezultatul este întunecat. Lumina ușoară este adesea o opțiune mai subtilă pentru suprapunere. Lumină tare:
-
Lumina tare este o versiune mai vie a Soft Light. Suprafețele mai întunecate de pe stratul de amestec produc culori mai întunecate; zonele mai ușoare de pe stratul de amestec produc culori mai ușoare. Vopsirea cu nuanțe de culoare gri și întunecate pe un strat setat pe o lumină puternică poate fi o modalitate eficientă de a crește contrastul în anumite zone ale unei imagini. Lumină vii:
-
Lumina vii este asemănătoare cu cea a Overlay-ului prin faptul că se întunecă și luminează, dar, de asemenea, crește în general saturația semnificativă. Lumină liniară:
-
Modul de amestecare a luminii liniare funcționează la fel ca Vivid Light și poate fi considerat un amestec de Linear Dodge și Burn Linear. Imaginile de amestec mai ușoare produc culori mai ușoare; pixelii de amestec mai întunecați produc rezultate mai întunecate. Lumina liniară funcționează cu valori de luminozitate, care pot proteja mai bine nuanța în culorile rezultate, decât poate Vivid Light. Pin Light:
-
Pin Light combină modurile de amestecare Darken și Lighten. În cazul în care culorile de amestec sunt mai întunecate decât culoarea de bază, acestea sunt reținute, dar dacă culoarea de bază este mai închisă, este reținută. Atunci când lucrați cu pixeli de amestecare ușoară, se menține bricheta amestecului și culorilor de bază. Mixaj dur:
-
Modul de amestecare Hard Mix produce un efect posterios prin forțarea culorilor similare la o singură valoare. Când lucrați cu imagini RGB, se adaugă valorile canalului pentru culori de amestec și bază. Orice valoare peste 255 este setată la 255, dacă este mai mică de 255, valoarea este setată la 0. Fiecare valoare a canalului este calculată individual pentru fiecare pixel. Rezultatul este o imagine care constă în întregime din pixeli negru, alb, roșu, verde, albastru, cyan, magenta și galben.
Diferența:
-
Modul de amestecare a Diferenței compară luminozitatea amestecului și culorilor de bază, iar valoarea inferioară este scăzută de cealaltă. Negrul nu produce nici o schimbare, în timp ce albul va inversa culoarea pixelilor. Excluderea:
-
Excluderea este o versiune mai puțin dramatică a diferenței. Scădere:
-
Scăderea compară valorile de bază și de amestec în fiecare canal pentru fiecare pixel și scade valoarea amestecului de la valoarea de bază, generând în general o imagine mai închisă cu schimbări substanțiale de culoare. Divide:
-
Culoarea amestecului este împărțită de culoarea de bază, canalul de canal, pentru fiecare pixel. În general produce o culoare mult mai ușoară. Nuanță:
-
Acest mod de amestecare păstrează valorile de luminozitate (luminozitate) și saturație ale culorii de bază și înlocuiește valoarea nuanței culorii amestecului. Saturație:
-
Luminozitatea și nuanța culorii de bază sunt păstrate și se folosește valoarea de saturație a culorii amestecului. Culoare:
-
Luminozitatea culorii de bază este reținută și se aplică atât nuanța, cât și saturația culorii amestecului. Luminozitate:
-
Nuanța și saturația culorii de bază sunt reținute și se folosește luminozitatea culorii amestecului. În spatele:
-
Utilizat de instrumente de vopsire, acest mod de amestecare aplică culoarea primului la pixeli pe stratul activ în funcție de transparența pixelilor. Pixele complet opace nu sunt modificate. (Cu gri, acest mod de amestecare poate fi folosit pentru a picta umbre "în spatele" operei de artă pe strat Clear:
-
Utilizat cu instrumente de pictura și instrumente de formă setat pentru a adăuga pixeli la un strat. Instrumentul Eraser, reducerea opacității pixelilor pe un strat. Înlocuire:
-
(Perie de vindecare și perie de vindecare numai) Acest mod de amestecare este folosit pentru a păstra textura de-a lungul marginilor curbelor periei Pass Through:
-
(numai grupuri de straturi) Orice strat de ajustare din cadrul grupului este aplicat tuturor straturilor de sub acesta în interiorul grupului și sub grup. (Pentru a restrânge un strat de ajustare numai la straturile de sub acesta în cadrul grupului, schimbați modul de amestecare a grupului de la Pass to Normal.) Adăugați și scădeți pentru calcule și aplicați imaginea:
-
Valoarea RGB a fiecărui canal este adăugată sau scăzută și este utilizat factorul Scale (1. 0 la 2. 0) ca divizor (o valoare a scalei de 2 este medie pentru valorile canalului.) Un factor de offset poate fi adăugat ca o constantă aplicată la fiecare calcul.