Acasă Finanțe personale 3 Tipuri de învățare în mașină - dummy

3 Tipuri de învățare în mașină - dummy

Cuprins:

Video: CUM SA IEI PERMISUL AUTO DIN PRIMA USOR | AM CONDUS FARA PERMIS? 2024

Video: CUM SA IEI PERMISUL AUTO DIN PRIMA USOR | AM CONDUS FARA PERMIS? 2024
Anonim
< Învățarea în mașină are multe arome diferite, în funcție de algoritm și obiectivele sale. Puteți să împărțiți algoritmii de învățare a mașinilor în trei grupe principale în funcție de scopul lor:

Învățarea supravegheată

  • Învățarea neaservată
  • Învățarea pentru armare
  • Învățarea supravegheată

Învățarea supravegheată

apare atunci când un algoritm află datele și răspunsurile țintă asociate care pot consta din valori numerice sau etichete de șir, cum ar fi clase sau etichete, pentru a anticipa mai târziu răspunsul corect atunci când este prezentat cu exemple noi. Abordarea supravegheată este într-adevăr similară cu cea a învățării umane sub supravegherea unui profesor. Profesorul oferă exemple bune pentru memorarea studentului, iar elevul obține reguli generale din aceste exemple specifice.

Trebuie să faceți o distincție între problemele de regresie, a căror țintă este o valoare numerică și problemele de clasificare, a căror țintă este o variabilă calitativă, cum ar fi o clasă sau o etichetă. O sarcină de regresie determină prețurile medii ale locuințelor din zona Boston, iar o sarcină de clasificare face distincția între tipurile de flori de iris bazate pe măsurile sepale și petale.

Învățare neaservată

apare atunci când un algoritm învață din exemple simple fără nici un răspuns asociat, lăsând algoritmului să determine modelele de date pe cont propriu. Acest tip de algoritm tinde să restructureze datele în altceva, cum ar fi noi caracteristici care pot reprezenta o clasă sau o nouă serie de valori necorelate. Ele sunt destul de utile pentru a oferi oamenilor o perspectivă asupra semnificației datelor și a unor noi intrări utile pentru algoritmii de învățare automată supravegheați.

Învățarea pentru armare

Învățarea pentru armare

apare atunci când prezentați algoritmul cu exemple care nu au etichete, ca în învățarea nesupravegheată. Cu toate acestea, puteți însoți un exemplu cu feedback pozitiv sau negativ în funcție de soluția propusă de algoritm.Învățarea prin armare este conectată la aplicații pentru care algoritmul trebuie să ia decizii (deci produsul este prescriptiv, nu doar descriptiv, ca în învățarea nesupravegheată), iar deciziile au consecințe. În lumea umană, este la fel ca învățarea prin încercare și eroare.

Erori vă ajută să învățați deoarece au o pedeapsă adăugată (cost, pierdere de timp, regret, durere și așa mai departe), învățându-vă că un anumit mod de acțiune este mai puțin probabil să reușească decât alții. Un exemplu interesant de învățare a consolidării apare atunci când calculatoarele învață să joace singure jocuri video.

În acest caz, o aplicație prezintă algoritmul cu exemple de situații specifice, cum ar fi jucătorul blocat într-un labirint evitând în același timp un inamic. Aplicația permite algoritmului să cunoască rezultatul acțiunilor necesare, iar învățarea are loc în timp ce încearcă să evite ceea ce descoperă pentru a fi periculos și pentru a urmări supraviețuirea. Puteți să aruncați o privire asupra modului în care compania Google DeepMind a creat un program de învățare a armăturilor, care redă jocurile video de la Atari. Când vizionați videoclipul, observați cum programul este inițial stângace și necalificat, dar se îmbunătățește constant cu antrenamentul până când devine campion.

3 Tipuri de învățare în mașină - dummy

Alegerea editorilor

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Vizualizările de date pot fi foarte colorate și impresionante. Dar amintiți-vă că cheia pentru crearea unor vizualizări eficiente de date nu depinde de faptul dacă este interesantă, ci mai degrabă de faptul dacă descoperă problemele reale de afaceri care trebuie abordate. O foaie de lucru vă ajută să creați propriile vizualizări de date sau să evaluați creațiile altora. Aici ...

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Să lucreze mai bine decât celălalt. În timp, veți dezvolta un sentiment dacă Illustrator sau Photoshop se potrivesc mai bine pentru diverse sarcini. Până atunci, iată un exemplu despre modul în care fiecare program gestionează diferite elemente ale lucrării de design grafic. Graphing Photoshop nu este un program de grafic. Tu ...

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografics evergreen nu sunt legate de niciun eveniment sau persoană în știri . Ele nu au o componentă sezonieră și nu sunt legate de ceva în timp util. O infographic despre cum se fac CD-urile se va aplica pentru că este vorba de muzică, dar nu este specifică nici unui artist sau gen. Cu infografiile veșnic verzi, ignorați complet evenimentele curente și explorați ideile ...

Alegerea editorilor

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Adobe Creative Suite 5 oferă scurtături pentru Zooming în Photoshop. Imaginile care arată bine la un nivel de zoom pot părea extrem de proaste la altul. Veți mări și micșora destul de des în timp ce lucrați la imagini în Photoshop. Puteți găsi opțiuni de meniu pentru zoom în meniul Vizualizare; o modalitate mai rapidă de a mări este ...

Text în Photoshop CC - dummies

Text în Photoshop CC - dummies

Când editați o imagine cu text în Photoshop CC, puteți schimba linia care fluxul dvs. de tip fie folosind funcția Warp Text sau tastând pe o cale. Tipul de deformare utilizează forme predefinite la care se formează tipul dvs. (și poate fi utilizat atât cu tipul de punct, cât și cu paragraful) și tastând ...

Alegerea editorilor

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cea mai mare parte a bibliotecii Boost funcționează bine adăugând la codul aplicației. Cu toate acestea, câteva componente, cum ar fi RegEx, necesită o bibliotecă. Înainte de a putea folosi o bibliotecă, trebuie să o construiți. După ce ați construit biblioteca, trebuie să o adăugați în aplicație. Există două tehnici de adăugare a ...

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Halda este un bloc amorf de memorie pe care programul C ++ îl poate accesa după cum este necesar. Aflați de ce există și cum se utilizează. Așa cum este posibil să treci un pointer la o funcție, este posibil ca o funcție să returneze un pointer. O funcție care returnează adresa ...

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Prima regulă de evitare a codului injectat în programele C ++ , permiterea prelucrării datelor de către un interpret de limbă cu scop general. O eroare obișnuită cu SQL-injectarea este că programul acceptă intrarea utilizatorului ca și cum ar fi fost întotdeauna acceptabilă și îl inserează într-o interogare SQL pe care o trimite apoi la ...