Cuprins:
- Utilizați ghiduri de mișcare în Flash CS5
- Utilizați Snapping pentru alinierea obiectelor în Flash CS5
Video: Tim Harford: Trial, error and the God complex 2024
Amenințările de mișcare pe care le creați în Adobe Flash Creative Suite 5 implică animație simplă dintr-o locație în alta. Cu toate acestea, pentru unele Flash twin CS5, veți dori să aveți simbolul dvs. să urmeze o cale mai detaliată de mișcare, cum ar fi o mașină de curse care urmărește o pistă. În aceste cazuri, puteți să vă oferiți o cale specifică de urmat, creând o cale personalizată de mișcare.
Utilizați ghiduri de mișcare în Flash CS5
Ghidajele de mișcare sunt utile în special atunci când lucrați cu o formă care are o orientare evidentă (sau o direcție, cum ar fi nasul unei mașini sau al unui avion). Din acest motiv, asigurați-vă că utilizați un simbol cu o orientare evidentă (cum ar fi un triunghi) ca obiect tweened în acești pași:
-
Creați un nou document Flash și creați pe scenă grafice interesante.
-
Folosind instrumentul Selecție, selectați grafica pe care ați creat-o și apăsați tasta de comenzi rapide F8 pentru a transforma graficul într-un simbol.
-
Când se afișează caseta de dialog Conversie la simbol, alegeți Graphic din lista derulantă Type și introduceți un nume pentru simbol în caseta text Name.
-
Creați un alt strat nou pe Cronologie, selectați instrumentul Creion în panoul Instrumente și selectați o culoare a culorii de la inspectorul Proprietăți din dreapta.
Asigurați-vă că modul de desenare a obiectelor este dezactivat. Acest buton apare în partea de jos a panoului Instrumente atunci când este selectat instrumentul Creion.
-
Desenați o cale pe scenă cu instrumentul Creion.
Jambone Creativ "> Credit: Logo și ilustrare prin amabilitatea Jambone Creative. -
Comutați la instrumentul Selecție și faceți dublu clic pe calea pe care tocmai ați creat-o.
-
Selectați Edit → Cut pentru a elimina temporar calea din stadiu.
-
Faceți clic dreapta (Windows) sau faceți clic pe butonul de control (Mac) Cadru 1 al stratului care conține simbolul dvs. și alegeți Creare mișcare Tween din meniul contextual care apare.
Pentru simbolul triunghiului este creat un nou interval.
-
Selectați Editare → Lipire în locație pentru a lipi calea pe care ați creat-o mai devreme.
Flash convertește automat calea către o cale de mișcare, iar simbolul se fixează pe cale.
Jambone Creativ "> Credit: Logo și ilustrare prin amabilitatea Jambone Creative. -
Apăsați Enter sau Return pentru a reda filmul.
Simbolul urmează calea pe care ați creat-o. Apoi, puteți modifica versiunea tween astfel încât simbolul să urmeze orientarea exactă a căii.
-
Selectați Frame 1 din intervalul de tween; în inspectorul Proprietăți, localizați și selectați caseta de validare Orientați-vă spre traseu (se află sub opțiunile de rotație).
-
Apăsați Enter sau Return din nou pentru a reda filmul și veți vedea că simbolul schimbă acum rotația pentru a se potrivi cu direcția căii.
Începerea simbolului pe piciorul drept contribuie adesea la obținerea unor rezultate mai bune atunci când se utilizează Orientul spre Cale. Dacă orientarea simbolului nu este ceea ce vă așteptați, încercați să rotiți simbolul în direcția corectă atât la începutul, cât și la sfârșitul cadrelor intervalului tween.
Aveți grijă de căile care se suprapun - rezultatele pot să nu fie cele așteptate.
Utilizați Snapping pentru alinierea obiectelor în Flash CS5
Snapping este utilă pentru uniformizarea obiectelor, pentru poziționarea lucrărilor de artă pe un ghidaj de riglă și în special pentru poziționarea unui simbol la începutul sau la sfârșitul unei căi de ghidare a mișcării.
Puteți găsi opțiuni de accesare prin selectarea opțiunii View → Snapping și puteți ajusta comportamentul snapping selectând View → Snapping → Editing Snapping.
Selectați View → Snapping → Snap to Grid când lucrați cu o grilă sau View → Snapping → Snap to Pixels pentru a vă asigura că obiectele sunt poziționate la cel mai apropiat pixel întreg de pe scenă.