Video: O Simplă Poveste ? 2024
Dacă ați jucat vreodată Mad Libs, vă va plăcea Silly Story! În acest proiect, utilizați MicroWorlds EX pentru a construi o jucărie care creează o poveste făcută. În acest proces, învățați cum să gestionați textul în codul de programare.
Manipularea textului implică orice text în care este introdus și apoi stocat sau afișat de către programul computerului. Uneori, formatul textului este modificat astfel încât să apară într-un mod nou atunci când se emite. Textul de ieșire poate fi afișat, imprimat sau chiar rostit utilizând comanda say.
În Silly Story, jucătorii completează cuvintele pentru sugestiile pe care le creați, cum ar fi adjectivul, celebritatea și exclamarea. Dar ei nu știu despre ce este povestea! Jucăria transferă apoi cuvintele într-un șablon de poveste pentru a crea povestea prostească.
Pentru a vă ajuta să începeți cu MicroWorlds EX și mai multe proiecte, verificați Coding For Kids For Dummies . Pentru a verifica Silly Story, descărcați întregul proiect Silly Story ca PDF gratuit!