Acasă Finanțe personale Vizualizări de date: Dezvoltarea unui model simplă de alb-negru Mock-Up

Vizualizări de date: Dezvoltarea unui model simplă de alb-negru Mock-Up

Video: Nokia 4.2 | Are buton cu LED și Android One | Unboxing Review CEL.ro 2024

Video: Nokia 4.2 | Are buton cu LED și Android One | Unboxing Review CEL.ro 2024
Anonim

După ce ați făcut munca grea de definire și prezentare a storyboard-ului dvs., este timpul să vă dezvoltați macheta. Mock-up-uri sunt, de asemenea, numite prototipuri sau . Gândiți-vă la acestea ca schițe brute care vă ajută să vizualizați rezultatul final.

Este posibil să fie puțin neașteptat să începeți cu o schiță alb-negru simplă. La urma urmei, nu este unul dintre punctele principale de vizualizare a datelor care să utilizeze elemente precum culoarea pentru a spune cele mai eficiente povești din date? Răspunsul este da, dar nu în etapa machetei. Prin utilizarea machetelor fără culori, îi forțați pe utilizatori să se concentreze asupra a ceea ce aveți nevoie să se concentreze asupra acestora.

Dacă începeți procesul de machetare cu culoare, utilizatorii dvs. nu se vor concentra asupra a altceva - nu asupra datelor, aspectului sau chiar asupra faptului dacă mesajul este transmis corect. Discuția despre culoare va deveni punctul focal al întregului proces de machetare și vizualizarea finală a datelor va suferi.

Singurul dvs. obiectiv în acest stadiu este de a obține semnarea participanților la aspectul machetei. Nu trebuie să faci nimic fantezist sau artistic pentru a obține aprobarea.

Deși această abordare pare a fi destul de logică, unii dintre voi ar putea să fie nervoși în privința luării ei. Vă puteți teama că utilizatorii pot deveni nerăbdători sau pot fi dezactivați printr-o machetă simplă alb-negru. Pentru a vă depăși această îngrijorare, ar trebui să vă faceți din obiceiul de a reitera și de a stabili așteptările în fața a ceea ce ar trebui să se aștepte utilizatorii să se întâmple în continuare și în rezultatul final.

Excepția de la această regulă este reprezentată de machete create pentru un public executiv. Timpul dvs. cu directorii este probabil să fie limitat, deci este esențial să nu le abordați până când nu aveți o vizualizare pe deplin funcțională și bine marcată. Orice mai puțin, și riscați să fiți axați!

Economisiți timp și bani atunci când efectuați modificări:

  • Este mai puțin costisitoare să faceți modificări de proiectare pe o schiță alb-negru decât să facă modificări pe o vizualizare gata de sistem conectată la datele live.

  • Menținerea focalizării pe plasarea, poziția și dimensiunea fiecărui element din vizualizare: Plasarea lucrurilor într-un spațiu incolor, incolor vă ajută să vă dați seama unde să plasați fiecare componentă pentru a oferi o interfață de utilizator frumoasă și clară care spune o poveste convingătoare. Culoarea uneori distorsionează viziunea dvs. asupra aspectului general și vă determină să vă concentrați asupra celor mai strălucitoare elemente din model.

Vizualizări de date: Dezvoltarea unui model simplă de alb-negru Mock-Up

Alegerea editorilor

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

Vizualizările de date pot fi foarte colorate și impresionante. Dar amintiți-vă că cheia pentru crearea unor vizualizări eficiente de date nu depinde de faptul dacă este interesantă, ci mai degrabă de faptul dacă descoperă problemele reale de afaceri care trebuie abordate. O foaie de lucru vă ajută să creați propriile vizualizări de date sau să evaluați creațiile altora. Aici ...

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

Să lucreze mai bine decât celălalt. În timp, veți dezvolta un sentiment dacă Illustrator sau Photoshop se potrivesc mai bine pentru diverse sarcini. Până atunci, iată un exemplu despre modul în care fiecare program gestionează diferite elemente ale lucrării de design grafic. Graphing Photoshop nu este un program de grafic. Tu ...

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

Infografics evergreen nu sunt legate de niciun eveniment sau persoană în știri . Ele nu au o componentă sezonieră și nu sunt legate de ceva în timp util. O infographic despre cum se fac CD-urile se va aplica pentru că este vorba de muzică, dar nu este specifică nici unui artist sau gen. Cu infografiile veșnic verzi, ignorați complet evenimentele curente și explorați ideile ...

Alegerea editorilor

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

Adobe Creative Suite 5 oferă scurtături pentru Zooming în Photoshop. Imaginile care arată bine la un nivel de zoom pot părea extrem de proaste la altul. Veți mări și micșora destul de des în timp ce lucrați la imagini în Photoshop. Puteți găsi opțiuni de meniu pentru zoom în meniul Vizualizare; o modalitate mai rapidă de a mări este ...

Text în Photoshop CC - dummies

Text în Photoshop CC - dummies

Când editați o imagine cu text în Photoshop CC, puteți schimba linia care fluxul dvs. de tip fie folosind funcția Warp Text sau tastând pe o cale. Tipul de deformare utilizează forme predefinite la care se formează tipul dvs. (și poate fi utilizat atât cu tipul de punct, cât și cu paragraful) și tastând ...

Alegerea editorilor

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

Cea mai mare parte a bibliotecii Boost funcționează bine adăugând la codul aplicației. Cu toate acestea, câteva componente, cum ar fi RegEx, necesită o bibliotecă. Înainte de a putea folosi o bibliotecă, trebuie să o construiți. După ce ați construit biblioteca, trebuie să o adăugați în aplicație. Există două tehnici de adăugare a ...

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Cum Heap Works în C ++ - dummies

Halda este un bloc amorf de memorie pe care programul C ++ îl poate accesa după cum este necesar. Aflați de ce există și cum se utilizează. Așa cum este posibil să treci un pointer la o funcție, este posibil ca o funcție să returneze un pointer. O funcție care returnează adresa ...

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

Prima regulă de evitare a codului injectat în programele C ++ , permiterea prelucrării datelor de către un interpret de limbă cu scop general. O eroare obișnuită cu SQL-injectarea este că programul acceptă intrarea utilizatorului ca și cum ar fi fost întotdeauna acceptabilă și îl inserează într-o interogare SQL pe care o trimite apoi la ...