Video: Biblical Series I: Introduction to the Idea of God 2024
Toate diagramele interacțiunii captează cel puțin o interacțiune , care este interacțiunea mesajelor transmise între obiecte în timp pentru un anumit scop. În mod obișnuit, cele mai importante interacțiuni pe care le documentați sunt scenariile majore de utilizare . În acest context, folosim termenul scenariu ca exemplu de caz de utilizare. Fiecare caz de utilizare are o descriere generalizată a celui mai comun scenariu - fluxul principal al cursului principal sau . Într-un astfel de flux, descrieți interacțiunea obiectelor participante ca un set ordonat de pași sau acțiuni pe care un actor (sau sistemul) le ia pe măsură ce curge fluxul.
Un obiect participant ia un set de acțiuni, comunicând rezultatele uneia sau mai multora din aceste acțiuni într-un mesaj către un alt obiect participant - care (la rândul său) ia propriul set de acțiuni și comunică. Uneori, obiectul participant are nevoie de ajutor de la un alt obiect, așa că solicită un serviciu într-un mesaj unui alt obiect participant, care (la rândul său) ia propriul set de acțiuni și comunică. Când desenați o diagramă de interacțiune, subliniați secvențele de mesaje printre obiectele participante, așa cum se arată în Figura 1, și (de obicei) ascundeți acțiunile interne.
Figura 1: O diagramă de secvență de bază.
În schema de eșantionare din Figura 1, puteți vedea caracteristicile de bază ale unei diagrame de secvență. Diagrama obiectelor participante este reprezentată de liniile verticale. Aceste linii de viață sunt alcătuite dintr-o pictogramă care indică tipul de participant (cum ar fi un obiect sau o instanță de actor) în partea de sus a unei linii punctate unde puteți indica mesajele trimise și primite de către obiectul participant. Afișați mesajele printre obiecte ca săgeți direcționate de la expeditor la obiect țintă. În această diagramă, FirstObject informează SecondObject că este rândul tău, iar mai târziu, SecondObject informează FirstObject că acum e rândul tău. Convenția este că timpul trece când citiți pagina, deși puteți schimba diagramele astfel încât timpul să circule de la stânga la dreapta. După cum este tipic în aceste diagrame, mesajele se alternează.
Așezați interacțiunea în zona de conținut a unui cadru, apoi plasați titlul interacțiunii diagramei în zona cu capul în formă ciudată (un dreptunghi cu un colț tăiat) în colțul din stânga sus. Titlul conține un prefix care descrie tipul de interacțiune pe care l-ați plasat în cadru. Diagrama eșantionului arată interacțiunea ca diagramă de secvență, astfel încât prefixul descriptiv poate fi diagrama succesivă (pentru care abrevierea tipică este SD).
Cadrul și poziția, noi în UML 2, se aplică tuturor diagramelor UML. Deoarece UML 2 trebuie să fie compatibil înapoi cu lucrările anterioare, cadrul și titlul sunt opționale și, în cea mai mare parte, nu trebuie să le utilizați. Cu toate acestea, utilizați-le cu interacțiune și modelare comportamentală, deoarece ele formează baza pentru descompunerea comportamentală (după cum se arată mai târziu în acest capitol).
În Figura 2, puteți vedea cum diagrama de secvențe extrage și afișează cazuri specifice de comunicare între entitățile care interacționează. Nu arătați detalii despre ceea ce trebuie făcut, doar mesajele - ceea ce face ușor să vedem ce se întâmplă. Acesta este un exemplu pentru modul în care UML folosește abstractizarea pentru a vă face munca înțeleasă ascunzând detaliile comportamentului intern.
Figura 2: O diagramă de secvență.