Cuprins:
Video: Leap Motion SDK 2024
O parte din C ++ pentru Dummies Cheat Sheet
Următoarele structuri C ++ direcționează fluxul de control prin program. Dacă sunteți un programator experimentat, funcția acestor structuri va fi familiarizată din alte limbi.
IF
Următoarea comandă evaluează BooleanExpression. Dacă evaluarea este adevărată, atunci controlul trece la expresii1. Dacă nu, atunci controlul trece la expresiile opționale2.
dacă (booleanExpression) {expressions1;} [altceva {expressions2;}]WHILE
Următoarea comandă evaluează booleanExpression. Dacă acest lucru este evaluat la adevărat, atunci controlul trece la expresii. La sfârșitul blocului, controlul revine la Expresia booleană și repetă procesul.
în timp ce (booleanExpression) {expressions;}
DO … WHILE
Următoarea comandă execută expresii. Apoi, ea evaluează expresia booleană. Dacă aceasta este evaluată la adevărat, controlul revine la partea superioară a buclei și repetă procesul.
do {expresii;} în timp ce (booleanExpression);
FOR
Următoarea comandă execută initCommand, care poate fi o expresie sau o declarație de variabilă. Apoi evaluează boolExpression. Dacă aceasta este evaluată la adevărat, atunci controlul trece la expresii1. Dacă BoolExpression este falsă, atunci controlul trece la prima instrucțiune după brațul închis al buclă for. După terminarea expresiilor, controlul trece la expresia conținută în loopExpression înainte de a reveni la boolExpression pentru a repeta procesul. Dacă initCommand declară o nouă variabilă, ea iese din domeniul de aplicare imediat ce controlul trece în afara buclei.
FOR (FIECARE)
Standardul 2011 introduce oa doua formă de bucla cunoscută ca " din similitudinea sa față de foreach-ul găsit în alte limbi. În această formă, variabila declarată în declarație ia valoarea primului membru al listei și execută blocul de expresii. Când este finalizată, variabila declarată are a doua valoare a listei și execută din nou expresii. Acest proces se repetă pentru fiecare valoare din listă.
pentru (declarație: listă) {expresii;}SWITCH
Următoarea comandă evaluează integerExpression și compară rezultatul cu fiecare dintre cazurile listate. Dacă valoarea este egală cu una dintre valorile integrate constante, val1, val2, etc., controlul trece la setul corespunzător de expresii și continuă până când controlul întâlnește o pauză.Dacă expresia nu este egală cu niciuna dintre valori, controlul trece la expresiile N urmând implicit.
comutator (integerExpresiune) {caz val1: expresii1; pauză; cazul val2: expresii2; pauză; [default: expressionsN;]}
BREAK, CONTINUE, GOTO
O continuă trece controlul la sfârșitul brațului închis al oricărui comutator cu buclă. Acest lucru face ca buclă să continue cu următoarea iterație. De exemplu, următoarea buclă procesează numere prime între 1 și 20:
pentru (int i = 0; i <20; i ++) {// dacă numărul nu este prime … if (! IsPrime (i) / … treceți la următoarea valoare a continuării;} / / continuați cu procesarea}
O pauză trece controlul la prima instrucțiune după brațul închis al oricărei comenzi de buclă. Acest lucru face ca execuția să iasă din buclă imediat. De exemplu, următorul text citește caracterele până la sfârșitul fișierului:
în timp ce (true) {// citește o linie din intrarea obiectului de intrare >> linie; // dacă se produce un eșec sau un sfîrșit de fișier … dacă (ein () eof () || cin eșuează ()) {// … apoi iese din pauză de buclă;} // procesează linia}
eticheta trece controlul pe eticheta furnizată. Exemplul de pauză de mai sus ar fi putut fi redactat după cum urmează:
în timp ce (adevărat) {// citește o linie din intrarea obiectului de intrare >> linie; // în cazul în care apare o eșec sau un sfârșit de fișier … dacă (einf) () || ein ()) () | {… … ieșiți din buclă pentru a ieșiLabel;} // procesați linia} exitLabel: // controlul continuă aici