Video: SCRAP MECHANIC [001] - LEGORZ TECHNUXX (mit Suruzur) 2024
dușmani în Gamestar mecanic urmeze întotdeauna modele simple, determinate prin modificarea setărilor lor cu instrumentul Modificare. Aceste setări vă permit să configurați dușmanii să funcționeze exact așa cum doriți în joc. Pentru a construi tot felul de provocări interesante pentru jucători, ar trebui să înțelegeți câteva dintre posibilele combinații de aranjamente și setări pentru dușmani, fiecare dintre care poate produce componente unice. Descoperiți cum să aplicați fiecare stil de mișcare inamic în cea mai mare măsură.
Stilul mișcării drepte pentru dușmani mecanici Gamestar
În Gamestar Mechanic, un dușman cu stilul de mișcare Straight este cel mai previzibil: se mișcă în linie dreaptă până când atinge un obiect solid, la care punctul se întoarce și continuă să se miște. Modelul de mișcare dreaptă poate crea mai multe trasee diferite, în funcție de direcția rândul inamicului:
-
Reverse: Un inamic setat la drept și înapoi se deplasează înainte și înapoi într-o linie dreaptă, de cotitură înapoi ori de câte ori se lovește în ceva. Această cale de mișcare simplă este populară în jocurile de navigație de bază, în care avatarul trebuie să treacă prin nivelul în timp ce prezice și evită inamicii.
-
stânga sau dreapta: Această setare interesant face ca inamicul rândul său, invers acelor de ceasornic sau în sens orar la contactul cu un obiect solid. De exemplu, dacă acest tip de dușman este plasat într-o cameră dreptunghiulară, acesta rulează în jurul marginii camerei. Dacă urmări traseul pe care acest inamic va lua, plasarea blocuri în calea sa de a modifica modelul său, puteți trimite-l pe unele cursuri de interesante, care oferă o provocare dificil pentru jucător.
-
Aleatoriu: Un model de mișcare direct cu o direcție aleatorie este un amestec ciudat. Când acest tip de inamic lovește un obiect solid, acesta are șansa întâmplătoare de a se întoarce spre stânga sau spre dreapta - sau înapoi. Acest tip de inamic răsplătește întâmplător între obstacole, făcându-l un dușman interesant în nivele cu numeroase ziduri și spații neliniare.
Folosiți stilul de mișcare directă pentru dușmanii care se mișcă într-o singură direcție sau luați căi speciale marginite de pereți sau de platforme, fie în spate, fie mai complexe.
Stilul Mișcării de Patru pentru Inamicii Mecanici Gamestar
În Gamestar Mechanic, un inamic care folosește stilul de mișcare Patrol rămâne pe teritoriul său. Mai degrabă decât să se întoarcă numai când se ciocnește, acest inamic schimbă direcția pentru a rămâne în interiorul unei anumite zone predefinite.
Setarea Range Patrol se afișează ori de câte ori selectați acest stil de mișcare, permițându-vă să specificați cât de departe inamicul este dispus să călătorească.Dacă setați direcția rândului de patroller la Random, acționează ca și cum ar avea stilul de mișcare drept. Ca inamici care folosesc stilul de circulație direct, dușmanii în stil patrule funcționează diferit pe baza direcției lor de întoarcere, așa cum este descris în această listă:
-
Reverse: Când acest dușman călătorește până la limita de patrulare, se întoarce în poziția inițială, doar pentru a inversa din nou și a continua să se miște. Inamicul trece apoi înainte și înapoi pe o anumită distanță, făcându-l util în jocuri cu platformer, atunci când nu vreți ca un dușman în stil non-pacer să cadă pe o margine.
-
Stânga sau dreapta: În loc să patruleze peste o linie, acest dușman rulează în formă pătrată, cu lungimea laterală determinată de zona de patrulare. De exemplu, un inamic cu fața în sus, cu o gamă de patrulare de patrulare, are două spații în sus, două spații în lateral, două spații în jos și două spații înapoi în poziția sa inițială. Acești dușmani fac modele interesante care se rotesc pe care le puteți aplica pentru a face rotițe sau alte pericole rotative pentru avatar.
-
Random: Această setare poate duce la un comportament ciudat. Unii sprites se mișcă aleatoriu într-un spațiu de două-două ori, alții merg pe loc, și încă alții își abandonează complet gamele de patrulare. Aplicarea patrollers cu această setare poate fi dificilă - poate doriți să utilizați diferite setări.
Vrăjmașii de patrulare au o mulțime de aplicații, mai ales atunci când nu doriți să utilizați blocuri pentru a vă menține mișcările în linie. Cu toate acestea, dacă un patroller cade sau este împins de pe traseu, poate avea probleme în a se întoarce pe teritoriul său. Acest dușman este cel mai bine lăsat pe propriile sale dispozitive, fără a face obiectul unor probleme cum ar fi gravitația sau blocurile de mișcare.
Stilul de mișcare aleatoriu pentru dușmanii mecanici Gamestar
Oamenii care se mișcă cu stiluri de mișcare aleatorii în Gamestar Mechanic se întorc ori de câte ori simt. Deși în general se mișcă pe o linie dreaptă, ei se întorc de multe ori fără avertisment - și, uneori, cu o întârziere de mai puțin de o secundă între întoarcere. Acest lucru poate face un joc oarecum norocos, dar unii randomizatori bine plasati pot face o experienta incitanta.
Puteți modifica aceste setări pentru direcția de rotire:
-
Reverse: Inamicul rulează erratic înainte și înapoi de-a lungul unei linii drepte, ocazional inversând direcția. Această setare este utilă pentru păstrarea sub control a dușmanilor randomizați, deoarece setarea inversă le interzice să părăsească o anumită linie.
-
Stânga sau Dreapta: Singurul lucru care îi împiedică pe acești dușmani să se comporte cu o aleatorie totală este o regulă puțin ciudată: pot să se rotească numai în sens invers acelor de ceasornic sau în sensul acelor de ceasornic, în funcție de setări. Dușmanii cu aceste setări sunt, prin urmare, mai ușor de anticipat și de evitat, și au tendința de a rămâne aproape de pozițiile lor de plecare, deoarece sunt în mod constant backtracking.
-
Random: Acest comportament al inamicului este în întregime aleatoriu, alergând fără să existe nicăieri. Câțiva dintre acești dușmani pot adăuga o anumită excentricitate unui joc, deși, probabil, nu doriți un nivel complet plin de ele.
Vrăjitorii aleatorii funcționează bine ca rătăciți energici care fac jocul dvs. diferit de fiecare dată.
Diferite stiluri de mișcare pentru dușmani mecanici Gamestar
Câțiva sprite dușmani în Gamestar Mechanic sunt distinctive prin faptul că unele stiluri diferite de mișcare - Guard, Follow, and Intrinsic - sunt specifice doar pentru ele. Arunca o privire:
-
Guard: Acest inamic așteaptă în loc până când un avatar trece în linia sa de vedere. (Avatarul trebuie să fie în fața inamicului, iar jocul trebuie să fie stilul de sus în jos.) Dacă inamicul vede țintă, începe să urmeze avatarul; totuși, dacă pierde din vedere avatarul prea mult timp, devine confuz și se întoarce la postul său.
Deși setarea direcției de rotire nu este importantă aici, direcția de pornire este foarte importantă - determină în ce direcție se află paza și determină astfel ce poate vedea gardianul.
-
Urmează: În mod similar, acest stil îi face pe inamic să aștepte apropierea unui avatar, moment în care inamicul începe să-l urmeze. Acest stil de bază este rezervat spritelor VIP, care se află aproape de avatar pentru a fi protejate de mai mulți dușmani rău-intenționați.
-
Stiluri intrinseci: Unii dușmani Gamestar Mechanic își abandonează propriile modele pentru a-și atinge propriile scopuri. De exemplu, grenadorii de la Naviron fug mereu departe de gnashers și apucă mâncarea din apropiere, în timp ce câinele de vânătoare vânează avatarul atunci când se apropie. Pentru acești dușmani, modelul de mișcare pe care l-ați stabilit pentru ei trebuie doar să le îndrepte în direcția generală corectă - după ce inamicul își găsește scopul, se ocupă de restul.