Video: Biscuiti de casa spritati | RETETA USOARA 2024
În Adobe Flash Creative Suite 5, imaginile bitmap pot fi folosite ca umpleri pentru forme, ilustrații și chiar tip Flash ca alternativă la culorile solide sau gradienti. Plăcile bitmap pot crea efecte interesante și vă vor permite să adăugați texturi fotografice interesante pentru a îmbunătăți opera de artă.
Aveți posibilitatea să creați umpleri bitmap din bitmap-urile deja existente care au fost deja importate în biblioteca dvs. sau puteți utiliza panoul Culoare pentru a importa un bitmap ori de câte ori aveți nevoie pentru a crea o umplere bitmap nouă.
Urmați acești pași pentru a crea o umplere bitmap:
-
Creați un nou document Flash.
-
Creați o formă pe scenă și apoi setați o culoare de umplere și de curgere cu mostrele din partea de jos a panoului Instrumente.
Pentru a utiliza un tip de completare pentru bitmap, trebuie mai întâi să rupeți tipul selectând Modify → Break Apart. Tipul este creat și editat pe o cale de tip, deci trebuie să-l rupeți de pe cale și până la formularul său brut (puncte și căi).
-
Selectați forma cu instrumentul Selecție și alegeți Fereastră → Culoare pentru a lansa panoul Culoare.
-
Faceți culoarea de umplere activă făcând clic pe pictograma Paint Bucket din panoul Culoare.
-
Alegeți Bitmap Fill din lista verticală din colțul din dreapta sus al panoului.
Dacă nu aveți bitmap-uri în bibliotecă, alegeți un fișier bitmap din caseta de dialog Import în bibliotecă care apare.
Sau, dacă aveți biblioteci deja în bibliotecă, în partea de jos a panoului Culoare apare o previzualizare miniatură a fiecăruia. Faceți clic pe cel cu care doriți să completați forma.
Forma este acum completă cu bitmap pe care l-ați ales.
După ce aplicați o umplere bitmap, este posibil să doriți să ajustați poziționarea și dimensiunea bitmapului în zona de umplere. Utilizați instrumentul Transformare gradient (localizat sub instrumentul Transformare). Gradienții și umpluturile bitmap, deși destul de diferite, au ambele puncte de orientare vizibile pe care le puteți ajusta.
Pentru a poziționa o umplutură bitmap, selectați instrumentul Transformare gradient și selectați o formă care utilizează o umplere bitmap. Când apare caseta de margini circulară, trageți punctul central al acesteia pentru a repoziționa bitmap-ul sau utilizați mânerele exterioare pentru a roti, a scala și a înclina bitmap-ul.