Video: Cum proiectezi casa ta in 3D foarte rapid cu DreamPlan Home Design 2024
Deoarece obiectivul principal al realizării unui model interior al unei clădiri în Google SketchUp este de a ajunge cu spații exacte interioare, trebuie să lucrați din interior spre exterior. Dacă măsura de bandă este suficient de lungă, încercați să găsiți o modalitate de a obține mai întâi dimensiunile majore - aceasta înseamnă lățimea totală a interiorului și lungimea interioară a clădirii. S-ar putea să nu puteți, dar faceți tot ce este mai bun. După aceea, pur și simplu lucrați în jurul dvs., folosind aritmetică și logică de bază pentru a descoperi lucrurile.
Înainte de a începe să desenați o schiță interioară în SketchUp faceți un desen de hârtie. Desenul vă ajută să știți ce aveți nevoie pentru a vă desena, astfel încât să vă concentrați toată concentrarea pentru a fi redactate pe computer.
Din acest desen de hârtie, iată cum desenați o schiță interioară de bază a acestei case:
-
Treceți la o vedere 2D aeriene.
-
Folosind instrumentul Linie, trageți o margine de 17 metri, reprezentând peretele estic al casei.
Pentru a desena, faceți clic o dată pentru a porni marginea, deplasați cursorul până când vedeți inferența liniară verde (indicând faptul că desenați paralel cu axa verde) și faceți din nou clic pentru a închide linia. Pentru a face marginea de 17 metri lungime, introduceți 17 ' și apoi apăsați Enter - linia se redimensionează automat pentru a avea exact lungimea de 17 picioare. Dacă ați fi vrut, ați putea folosi măsura Tape pentru a verifica ce ați făcut.
-
Desenați o margine de 11 picioare și o lungime de 10 centimetri, începând de la capătul primei muchii, îndreptându-vă spre dreapta în direcția roșie.
Pentru a face acest lucru, faceți exact ceea ce ați făcut pentru a desena prima margine, cu excepția faptului că vă deplasați paralel cu axa roșie de această dată, tastați 11'10 și apoi apăsați Enter.
-
Continuați să mergeți în jurul casei, până când vă întoarceți de unde ați început.
Dacă faceți o greșeală, fie utilizați Eraser pentru a scăpa de marginea pe care nu sunteți mulțumit, fie alegeți Editare, Anulare pentru a reveni la un pas sau două.
-
Dacă toate măsurătorile tale nu se adaugă, ajustați lucrurile astfel încât să facă - câțiva cozi în plus aici și nu au omorât pe nimeni, la urma urmei.
După ce ați finalizat conturul (formând o buclă închisă de margini care erau pe același plan), apare automat o față. Acum aveți un total de 11 margini și o față.
Când proiectați în 2D, indiferent ce faceți, nu utilizați instrumentul Orbit. Deoarece lucrați în 2D, trebuie doar să utilizați funcția Zoom și Pan pentru a naviga în jurul desenului.
Dacă vă veți pierde și nici o mărire a zoom-ului și a panoramării nu vă va aduce înapoi la o vedere a planului dvs., alegeți Camera, Zoom Extents - gândiți-vă ca o pârghie de urgență pe care o puteți trage pentru a umple fereastra de modelare cu geometria.