Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Când aveți nevoie să utilizați o fotografie sau un fișier grafic în Adobe Flash Creative Suite 5, cum ar fi JPEG, GIF sau PNG, importați-o în Flash selectând File → Import.
Bitmap-urile importate sunt adăugate în bibliotecă ca active . Activele nu trebuie să fie confundate cu simboluri, pe care le puteți duplica și gestiona din bibliotecă. Activele sunt pur și simplu elemente non-Flash pe care le importați, le stocați și le utilizați pe tot parcursul filmului. Deși activele bitmap pot fi convertite în simboluri, acestea nu sunt convertite automat la import; tot trebuie să le adăugați ca simboluri.
Pentru a importa o imagine bitmap, urmați acești pași:
-
Într-un nou document Flash, alegeți File → Import → Import to Stage.
Se afișează caseta de dialog Import, solicitând găsirea unui fișier pe computerul local.
Pentru a importa o imagine (sau imagini) în bibliotecă pentru o utilizare ulterioară, cum ar fi o serie de fotografii care vor fi utilizate într-o galerie foto, alegeți File → Import → Import to Library. Această comandă plasează imaginile alese direct în bibliotecă, astfel încât să le poți folosi când ești pregătit.
-
Localizați pe unitatea hard disk un fișier bitmap, cum ar fi JPEG sau GIF, selectați-l și faceți clic pe Open (Windows) sau Import (Mac).
Fișierul este importat și plasat pe scenă pe stratul activ.
-
Localizați și deschideți panoul Bibliotecă (alegeți Fereastră → Bibliotecă) și vedeți că bitmap-ul a fost, de asemenea, plasat în bibliotecă.
Dacă încercați să importați o imagine în scenă și stratul activ este blocat, opțiunea Import la scenă nu este disponibilă (în gri). În acest caz, alegeți un strat diferit, deblocat sau deblocați stratul activ.