Video: ORGANIZADOR MULTIUSO-MANUALIDADES DE RECICLAJE 2024
Pentru pereții rectiline, scări și alte forme, instrumentele SketchUp Rectangle și Push / Pull sunt stele de rock. Formele rotunjite (cum ar fi terasele de beton și turnuletele castelului) și liniile neregulate (cum ar fi albia râurilor și clădirile lui Frank Gehry) necesită alte măsuri mai drastice.
Următorii pași oferă un exemplu general referitor la caracteristicile din fișierul dvs. CAD care nu merită să fie urmărite cu atenție cu instrumentul Linie, dar care trebuie să apară în modelul dvs. SketchUp. În aceste situații, vă puteți baza pe comanda Paste in Place:
- Căutați în componenta care conține linia CAD importată.
Prin "scufundare în," înseamnă că trebuie să îl editați, ceea ce puteți face prin dublu clic pe el cu instrumentul Selectare.
- Selectați marginile pe care doriți să le refolosiți.
- Faceți un grup din margini.
Selectați Edit → Make Group pentru a face acest lucru. Gruparea selecției dvs. realizează două lucruri: Gruparea face din nou mai ușoară reîncărcarea (în cazul în care lucrurile se rătăcesc) și păstrează lucrurile frumoase și separate pentru următorii câțiva pași.
- Selectați Editare → Copiere.
- Opriți editarea componentei CAD linework.
Puteți ieși dintr-o componentă (sau dintr-un grup) făcând dublu clic cu ajutorul instrumentului Selectare undeva în afara casetei delimitate.
- Selectați Editare → Lipire pe loc.
Voilà! Marginile în cauză fac parte acum din modelul dvs. și (datorită pasului 3) sunt plasate în carantină din restul geometriei prin intermediul unui grup.
Pentru formele care sunt alcătuite din arce simple (segmente de cercuri), cel mai bun pariu este să încercați să le creați din nou folosind propriile instrumente Arc de la SketchUp. De ce nu folosiți doar metoda Paste in Place (descrisă în pașii anteriori) pentru a le copia? Pentru arce, este frumos să ai control asupra numărului de laturi și să le atragi de la zero este singurul mod de a face asta.
Urmați acești pași pentru a urmări cu precizie un arc din linia de bază CAD:
- Desenați o margine perpendiculară pe unul din segmentele de linie ale arcului, îndreptându-se în direcția punctului central al arcului.
Puteți folosi inferența liniară perpendiculară SketchUp pentru a vă ajuta să trasați o margine perpendiculară. Acesta este primul pas în determinarea locației precise a punctului central al arcului.
- Repetați Pasul 1 pentru un alt segment al liniei de arc, trecând noua muchie peste cea pe care tocmai ați atras-o.
Punctul în care se intersectează aceste două margini este punctul central.
- Ștergeți două margini pe care tocmai le-ați atras, lăsând un mic V care indică punctul central al arcului.
Uită-te la a treia imagine pentru a vedea aceste margini.
- Alegeți Draw → Arcs → Arc pentru a activa instrumentul Arc.
Ceea ce se numește acum 2 Arc Arc a fost doar instrumentul Arc; acesta funcționează prin stabilirea mai întâi a punctelor finale și apoi prin stabilirea unei umflături. Noul instrument (ish) Arc, numit pur și simplu Arc, vă permite să începeți prin definirea unui punct central; acest lucru este mult mai util în situații precum cea în care vă aflați acum. Dacă aveți SketchUp 2014 sau o versiune ulterioară, aveți acest nou instrument Arc.
- Faceți clic o dată pentru a seta punctul central al noului tău arc.
Acesta este, desigur, la vârful V pe care l-ați desenat în Pasul 3.
- Completați arcul făcând clic pentru a seta fiecare dintre punctele sale finale.
- (Opțional) Schimbați numărul de segmente de margine în noul tău arc.
Înainte de a vă deplasa pe altceva, tastați numărul de segmente pe care îl doriți, urmat de litera s , apoi apăsați Enter. Cel mai probabil, doriți mai mult decât implicit 12 segmente pe arce care reprezintă caracteristici majore în design.