Cuprins:
Video: Never Rebuild Your Car’s Transmission, Unless 2024
Unelte de cuplu din Google SketchUp 8 sunt dedicate mișcării modelului ca și cum ați merge inauntru. Primul pas este să te poziționezi astfel încât să pari în interiorul modelului tău. Acest lucru poate fi dificil doar cu instrumentele Orbit, Pan și Zoom, astfel încât SketchUp oferă un instrument doar pentru aceasta: Poziția camerei. După ce stați la locul potrivit (și la înălțimea potrivită), utilizați instrumentul Walk pentru a vă deplasa. Este la fel de simplu ca asta.
Aparatele pentru poziționarea camerei și pedale vă permit să vă plimbați în interiorul modelului.
În picioare în poziția corectă: instrumentul Poziția camerei
Instrumentul Camera Poziționează cu precizie punctul de vedere în SketchUp într-un anumit loc. Asta chiar face totul, dar funcționează în două moduri.
-
Vrei să stai aici. Alegeți camera, poziționați camera din bara de meniu și apoi faceți clic oriunde în fereastra de modelare pentru a vă poziționa automat punctul de vedere de 5 picioare, 6 inci deasupra locului în care ați făcut clic. Deoarece aceasta este media înălțimea ochilor a unui adult, rezultatul este că sunteți, cu toate intențiile și scopurile, în picioare pe locul în care ați făcut clic. După ce ați folosit Camera de Poziție, SketchUp trece automat la instrumentul Look Around, presupunând că ați putea dori să aruncați o privire în jur.
Nu ești blocat fiind de cinci metri și înălțime pentru totdeauna. După ce utilizați poziționarea camerei, tastați înălțimea pe care doriți să o preferați și apăsați pe Enter. Introduceți 18 " pentru a vedea imaginea unui retriever de aur al lumii sau tastați 7 ' pentru a vă pretinde că jucați pentru L. A. Lakers. Rețineți că caseta Măsurători (locația din colțul din dreapta jos, unde apar numerele) afișează înălțimea ochilor ca distanță față de pământ și nu de pe orice suprafață pe care stați ". "Pentru a seta înălțimea ochilor dvs. la 5 picioare deasupra unei platforme de 10 picioare înălțime, introduceți 15".
-
Vrei ca ochii tăi să fie chiar aici, și vrei să te uiți în această direcție. Selectați poziția Aparat foto, faceți clic pe butonul mouse-ului în timp ce vă aflați în locul în care doriți să fie ochii dvs., trageți la chestia pe care doriți să o priviți (vedeți o linie întreruptă care leagă cele două puncte).
Pasul cu ajutorul instrumentului Walk
După ce utilizați Poziționarea camerei pentru a vă plasa în model, utilizați instrumentul Walk pentru a vă deplasa.
Pentru a vă plimba, faceți clic și trageți mouse-ul în direcția pe care doriți să o mutați:
-
Dreapta este înainte.
-
Dreapta în jos este înapoi.
-
Orice la stânga sau la dreapta vă face să vă întoarceți în timp ce mergeți.
Cu cât deplasați mai mult cursorul, cu atât mai repede umblați. Eliberați butonul mouse-ului pentru a opri.
Puteți chiar să utilizați instrumentul Walk pentru a merge în sus și în jos pe scări și rampe. Rețineți că cel mai înalt pas pe care îl puteți urca este 22 inci - ceva mai înalt și veți obține cursorul "bump", la fel cum ați intrat într-un zid. De asemenea, dacă mergeți pe o suprafață înaltă, cădeți la suprafața de dedesubt.
Utilizarea cheilor de modificare în combinație cu instrumentul Walk face SketchUp ca un joc video:
-
Țineți apăsată tasta Ctrl (opțiunea pe un Mac) pentru a rula în loc să mergeți.
-
Țineți apăsată tasta Shift pentru a vă deplasa drept în sus, ca și cum ați crescut, drept în jos, ca și cum v-ați micșorat sau în lateral ca un crab.
-
Țineți apăsată tasta Alt (Command on a Mac) pentru a dezactiva detectarea coliziunilor, ceea ce vă permite să vă plimbați prin pereți în loc să vă bateți în ele.