Video: 1982-0711 Kundalini from Anahata to Sahastrara, Public Program, CC, DP 2024
Modul Stretch Texture în Google SketchUp vă permite să editați textura prin întinderea acesteia pentru a se potrivi cu fața pe care este pictată. Dacă doriți să cartografiați o fotografie a unei fațade a clădirii pe modelul dvs., acesta este modul pe care doriți să-l utilizați.
Metafora de bază aici este una a unei fotografii imprimate pe o bucată de țesătură cu adevărat elastică. Împingeți materialul până când fotografia arată așa cum doriți și apoi țineți-o în poziție cu ace.
Urmați acești pași pentru a vă întinde textura folosind funcția Textură de poziționare a texturii poziției:
-
Cu ajutorul instrumentului Selectare, faceți clic pe fața cu textura pe care doriți să o modificați.
-
Alegeți Edit, Face, Textură, Poziție.
O modalitate mai rapidă de a accesa modul Textură Editare este să faceți clic dreapta pe fața texturată și să selectați Textură, Poziție din meniul contextual.
-
Faceți clic dreapta pe textură și deselectați opțiunea Fixed Pins (asigurați-vă că nu există nici un semn de bifaj).
Deselectarea pinilor fixi vă comută la modul Stretch Texture (sau modul Free Pin). În loc de patru pini de culoare diferită, cu simboluri mici lângă ele, vedeți patru pini galbeni identici.
-
Faceți clic pe un știft pentru al ridica.
Apăsați tasta Esc pentru a renunța la pinul pe care îl transportați fără să-l mișcați.
-
Așezați știftul în colțul clădirii pe fotografie făcând clic o singură dată.
Dacă știfturile pe care le purtați este cea din stânga sus, plasați-o în colțul din stânga sus al clădirii în fotografie.
-
Faceți clic și trageți pinul pe care tocmai l-ați mutat în colțul corespunzător al feței pe care lucrați.
Dacă știftul pe care tocmai l-ați mutat este cel din stânga sus, trageți-l în colțul din stânga sus al feței a cărui textură editați.
-
Repetați pașii 4-6 pentru fiecare din cele trei știulete rămase.
Dacă aveți nevoie, nu ezitați să orbitezi, să măriți și să tuneți modelul pentru a obține cea mai bună vizualizare a ceea ce faceți; utilizați doar rotița de defilare a mouse-ului pentru a naviga fără unelte de comutare.
O modalitate bună de a lucra este să ridicați și să aruncați fiecare știft galben în vecinătatea generală a locului precis pe care doriți să îl plasați. Apoi, măriți-vă și folosiți punctul de vedere mai bun pentru a face o treabă mai precisă.
-
Apăsați Enter pentru a ieși din modul Texture Edit.
Dacă nu îți place ceea ce vezi, du-te înapoi și editează textura din nou; nu există nici o limită a numărului de momente în care poți să te muți în jur.