Cuprins:
- 1Creați un nou strat pe Cronologie și alocați-i numele Etichete.
- 2 Selectați cadrul 5 al noului dvs. strat.
- 3Enter de top în caseta de text.
- 4Selectați cadrul 22 al stratului Acțiuni și alegeți Fereastră → Acțiuni pentru a deschide panoul Acțiuni (dacă acesta nu este deja deschis).
- 5Locați linia care citește gotoAndPlay (5). Înlocuiți 5 cu numele noii etichete de cadru (sus) în ghilimele duble.
- 6Control Control → Test Movie pentru a previzualiza modificările.
Video: Tutorial Illustrator cum sa faci o invitatie si s-o pregatesti pentru tipar (print) 2024
Multe instrucțiuni din Adobe Flash CS6 referă la numerele de cadre exacte pentru a naviga pe Cronologie. Dacă se întâmplă să schimbați plasarea unui element pe linia dvs. de timp (cum ar fi începutul sau sfârșitul unei animații), numerele de cadre pot deveni inexacte. Pentru astfel de cazuri, puteți atribui nume direct la cadrele cheie de pe linia de timp pe care le puteți apela direct din ActionScript.
Etichetele de cadre sunt nume cunoscute pe care le puteți atribui oricărui cadru cheie (cum ar fi start, end sau big_finale). Apoi, puteți spune ActionScript să sară la aceste cadre după nume ca alternativă la utilizarea unui număr de cadru.
În cazul în care se modifică locația cadrului numit, scripturile funcționează încă atâta timp cât numele etichetei este același. Când mutați un cadru cheie, eticheta pe care o atribuiți se mișcă cu ea.
Iată cum să modificați un buton pentru a utiliza o etichetă de cadru în loc de un număr de cadru:
1Creați un nou strat pe Cronologie și alocați-i numele Etichete.
Acest nume este arbitrar, dar este întotdeauna o idee bună să denumiți straturile cât mai intuitiv posibil.
2 Selectați cadrul 5 al noului dvs. strat.
Se afișează inspectorul de proprietăți.
3Enter de top în caseta de text.
Caseta text este în zona de etichetare a inspectorului proprietății.
4Selectați cadrul 22 al stratului Acțiuni și alegeți Fereastră → Acțiuni pentru a deschide panoul Acțiuni (dacă acesta nu este deja deschis).
Dacă nu ați făcut-o deja, adăugați o declarație gotoAndPlay ().
5Locați linia care citește gotoAndPlay (5). Înlocuiți 5 cu numele noii etichete de cadru (sus) în ghilimele duble.
Codul citește acum
gotoAndPlay (?? top ??);
6Control Control → Test Movie pentru a previzualiza modificările.
Faceți clic pe butonul Rewind și vedeți saltul de animație în cadrul 5 și opriți exact așa cum a făcut-o mai devreme. De data aceasta, însă, codul utilizează o etichetă de cadru în locul unui număr de cadru absolut.
Acum, indiferent unde mutați cadranul cheie, scriptul urmează automat, atât timp cât eticheta cadru rămâne aceeași.