Cuprins:
Video: The Bible Foretold History! (Hosea Prophecy Revealed) 2024
Când construiești un model 3D, este important să ai o vedere bună asupra a ceea ce faci. Folosind SketchUp fără să învățați cum să orbitezi, să măriți și să trageți, este ca și cum ați încerca să construiți o navă într-o sticlă. In intuneric. Cu mâinile legate în spatele tău. Utilizarea betisoarelor. Faceți fotografia?
Complet de jumătate din modelarea în SketchUp folosește instrumentele de navigare menționate mai sus, care vă permit să vă schimbați vederea astfel încât să puteți vedea ce faceți. Cei mai mulți oameni care încearcă să-și dea seama de SketchUp pe cont propriu durează prea mult pentru a înțelege acest lucru; aceștia petrec ore întregi, scârțâind și înnebunindu-se în timp ce încearcă să-i ajungă la ce lucrează. Următoarele secțiuni vă ajută să evitați durerea de cap (literal).
SketchUp are trei instrumente care sunt dedicate pentru a vă permite să obțineți o imagine mai bună a modelului dvs.
Utilizarea orbitei în Google SketchUp
Țineți un pahar de apă în mână. Acum întoarce-te și întoarce-ți încheietura mâinii în toate direcțiile, astfel încât apa să fie peste tot și cu restul camerei. Opriți când geamul este complet golit. Acesta este un mod destul de memorabil pentru a afla despre instrumentul Orbit. Gândiți-vă că utilizați Orbit ca modalitate de a zbura în jurul lucrării.
Iată câteva lucruri pe care trebuie să le știi despre utilizarea orbitei:
-
Este în meniul Cameră. Cea mai puțin productivă modalitate de a folosi Orbit este să o alegi din meniul Cameră.
-
De asemenea, este în bara de instrumente. Cea de-a doua modalitate de producție cel mai puțin productivă de a activa Orbit este să faceți clic pe butonul său din bara de instrumente; se pare că două săgeți albastre încearcă să formeze o minge.
-
Puteți orbita cu mouse-ul. Iată cum trebuie întotdeauna orbită: faceți clic pe rotița de defilare a mouse-ului și țineți-o în jos. Acum mutați mouse-ul în jurul valorii. Vedeți modelul care se învârte? Eliberați rotița de defilare când ați terminat.
Micșorarea și ieșirea în SketchUp
Țineți sticla goală la lungimea brațului. Închideți ochii și apoi aduceți paharul care se îndreaptă spre dvs., oprindu-se chiar când vă spulberă în nas. Acum, aruncați geamul în cameră, observând cum se micșorează în timp ce se îndepărtează mai departe. Aceasta, pe scurt, descrie instrumentul Zoom.
Utilizați Zoom pentru a vă apropia de modelul dvs. (și mai departe). Iată câteva lucruri despre care trebuie să știți despre Zoom:
-
La fel ca Orbit, puteți activa instrumentul Zoom în mai multe moduri. Cea mai proastă cale este din meniul Cameră; cel mai rău este să faceți clic pe butonul Zoom din bara de instrumente. Dacă utilizați mărirea fiecăruia dintre aceste două moduri, de fapt, măriți și micșorați făcând clic și trăgând în sus și în jos pe ecran.
Cea mai bună modalitate de a mări este să vă rotiți degetul pe rotița de derulare a mouse-ului pentru a mări și micșora.În loc să faceți clic pe rotița de derulare în orbită, rotiți rotița de derulare înainte și înapoi pentru a mări.
-
Utilizați dimensiunile de zoom pentru a vedea totul. Din punct de vedere tehnic, Zoom Extents este un instrument separat, dar este destul de relativ de menționat aici. Dacă doriți ca modelul dvs. să umple fereastra de modelare (care este utilă în special atunci când vă "pierdeți" cu ajutorul instrumentelor de navigare), alegeți Camera, Extinderea zoomului.
Când utilizați instrumentul Zoom, SketchUp se apropie de cursor; poziționați-o exact pe orice parte a modelului pe care doriți să o măriți (sau să micșorați). Dacă cursorul dvs. nu se află peste geometria modelului dvs. (fețe și muchii), instrumentul Zoom nu funcționează foarte bine și veți ajunge să măriți într-adevăr foarte încet sau foarte rapid.
Pur și simplu în panouri
Utilizarea instrumentului Pan este foarte asemănătoare cu spălarea ferestrelor - deplasați prosopul de hârtie înainte și înapoi, dar acesta rămâne plat și nu se apropie niciodată mai departe de dvs. Instrumentul Pan este, în principiu, pentru alunecarea vizualizării modelului dvs. în fereastra de modelare. Pentru a vedea ceva care este în dreapta, utilizați Pan pentru a glisa modelul dvs. spre stânga. Este la fel de simplu ca asta. Trebuie să știți aceste trei lucruri despre Pan:
-
Panul este în meniul Cameră. Dar nu ar trebui să mergi să o activezi.
-
Panul este, de asemenea, în bara de instrumente. Puteți să accesați instrumentul Pan făcând clic pe butonul său din bara de instrumente (arată ca o mână tăiată), dar există o cale mai bună. Țineți apăsat butonul de rotire a mouse-ului și apăsați tasta Shift.
-
Când faceți ambele în același timp - practic, Orbit + Shift - cursorul dvs. devine temporar în instrumentul Pan. Când cursorul dvs. face acest lucru, deplasați mouse-ul în pan.