Video: DESPRE Propunerea de PROIECT DE LEGE pentru drepturile copiilor cu dizabilitati prezentata de CEDCD 2024
Iată câteva vesti bune: Nu aveți nevoie de multe instrumente pentru a proiecta un plan 2D în SketchUp. Figura arată bara de instrumente de bază; tot ce aveți nevoie este chiar acolo:
-
Instrument linie: Utilizați instrumentul Linie (care arată ca un creion) pentru a desena margini , care reprezintă unul din cele două modele de bază ale modelelor SketchUp. În mod fundamental, faceți clic pentru a începe să desenați o margine și faceți clic din nou pentru ao termina.
-
Instrumentul de șters: Utilizați Eraser pentru a șterge marginile. Rețineți că nu puteți utiliza Eraser pentru a șterge fețele, deși ștergerea uneia dintre marginile care definesc o față elimină automat și fața respectivă. Puteți utiliza Eraserul în două moduri:
-
Faceți clic pe: Faceți clic pe marginile pentru a le șterge una câte una.
-
Dragging: Faceți clic și trageți peste margini pentru a le șterge; acest lucru este mai rapid dacă aveți multe muchii pe care doriți să le ștergeți.
-
-
Instrumentul pentru cerc : Instrumentul Circle se ascunde sub Rectangle din bara de instrumente Getting Started. Cercurile de desenare în SketchUp sunt destul de ușor: faceți clic o dată pentru a defini centrul și pentru a defini un punct pe cerc (care definește de asemenea raza). Pentru a introduce o rază precisă, trageți doar un cerc, tastați o rază și apăsați pe Enter.
-
Instrumente Arc: Începând cu versiunea 2014, SketchUp are trei instrumente pentru a face arce (a folosit doar unul). Aici sunt, în ordine:
-
Arcul cu 2 puncte: Acesta este instrumentul de realizare a arcului, cunoscut de vechii modele de modele SketchUp. Pentru a utiliza acest instrument, faceți clic o dată pentru a defini un capăt, din nou pentru a defini celălalt capăt și a treia oară pentru a defini grosimea , sau cât de mult arcul se stinge.
Dacă doriți, puteți introduce o rază după tragerea arcului introducând raza, unitățile și litera r. Dacă doriți un arc cu o rază de 4 picioare, trageți-l oricum mare, introduceți 4'r și apăsați Enter.
-
Arc: Acest instrument se comportă așa cum vă așteptați probabil: Pentru ao folosi, faceți clic o dată pentru a defini punctul central, din nou pentru a defini primul punct final și a treia oară pentru a termina arcul. Rezultatul este un arc realizat din segmente drepte.
-
Pie: Instrumentul Pie este exact la fel ca instrumentul Arc, dar cu o întorsătură utilă. Se obține o față în formă de plăcintă și toate cele trei margini ale perimetrului.
-
-
Instrumentul de offset: Instrumentul Offset vă ajută să desenați marginile care sunt la o distanță constantă în afară de marginile care există deja în modelul dvs. Folosind Decalaj pe formă vă permite să creați o altă formă care este exact 6 inci mai mare tot drumul (imaginea de mijloc), sau 6 inchi mai mici tot drumul în jurul valorii (imagine dreapta). Marginile de compensare reprezintă o modalitate utilă de a crea lucruri precum ușile și ornamentele pentru ferestre.
Puteți utiliza Offset în două moduri; în ambele moduri, faceți clic o dată pentru a începe compensarea și pentru a opri din nou:
-
Faceți clic pe o față pentru a compensa toate marginile. Dacă nu este selectat nimic, făcând clic pe o față cu instrumentul Offset vă permite să compensați toate marginile feței cu o valoare constantă.
-
Selectați una sau mai multe muchii coplanare (pe același plan) și apoi utilizați opțiunea Offset. Dacă ați selectat muchii, puteți utiliza Offset numai pe acele margini; acest lucru vine la îndemână pentru a desena lucruri precum cadre de ușă și balcoane.
-
-
Instrumentul pentru măsurarea benzii: Măsura de bandă face o grămadă de lucruri. Pentru a măsura o distanță, faceți clic pe oricare două puncte din modelul dvs. Distanța de citire este în caseta Măsurători, în colțul din dreapta jos al ferestrei de modelare. De asemenea, puteți să o utilizați pentru a dimensiona un model și pentru a crea ghiduri.