Cuprins:
Video: An Intro. to a Resource-Based Economy [ TEDx - Peter Joseph ] 2024
O mare parte din utilizarea motorului de inferență al SketchUp implică blocarea și încurajarea inferențelor . La început, aceste acțiuni par a fi cam ca acel lucru în care îți pui capul și îți freți stomacul în același timp, dar cu practica, devin mai ușor.
Inferențe de blocare
Dacă țineți apăsată tasta Shift când vedeți oricare dintre primele patru tipuri de inferențe liniare descrise anterior, această inferență devine blocată - și rămâne blocată până când eliberați Shift. Când blocați o inferență, constrângeți orice instrument pe care îl utilizați pentru a lucra numai în direcția inferenței pe care ați blocat-o. Confuz? Consultați exemplul de mai jos pentru o anumită claritate.
Blocarea unei inferențe pe albastru pe axă în timp ce utilizați instrumentul Linie ar fi utilă. Pentru a desena o linie verticală care este exact la fel de înaltă ca vârful acoperișului casei, iată ce faceți:
-
Faceți clic o dată pentru a începe desenarea unei muchii.
-
Deplasați cursorul până când vedeți marginea pe care o desenați, rotiți culoarea axei dorite.
Pentru scopurile acestui exemplu, aceasta este inferența albastră pe axă care vă permite să știți că sunteți exact paralel cu axa albastră a desenului.
-
Țineți apăsată tasta Shift pentru a bloca inferența pe care o vedeți.
Marginea devine mai groasă pentru a vă anunța că este blocată și acum puteți desena numai în direcția albastră, indiferent unde vă mutați cursorul.
-
Faceți clic pe locul în care doriți să se termine marginea.
Pentru linia dvs., faceți clic pe vârful acoperișului pentru a vă face marginea verticală la exact acea înălțime. Cu inferența dvs. blocată, aveți libertatea de a deplasa mouse-ul de la marginea pe care o desenați pentru a face clic pe vârful acoperișului ca punct de referință.
-
Eliberați Shift pentru a debloca inferența.
Inferențe de încurajare
Uneori, o deducere de care aveți nevoie nu apare singură - atunci când se întâmplă acest lucru, trebuie să încurajeze acest lucru. Pentru a încuraja o inferență, plasați cursorul peste partea modelului pe care doriți să o "deduceți" și apoi reveniți încet la ceea ce faceți atunci când ați decis că puteți folosi o deducere. Următorul exemplu demonstrează cum să încurajezi o inferență.
Să presupunem că vrei să începi să desenezi o margine care se potrivește perfect cu centrul cercului deasupra cilindrului, dar nu vrei ca marginea să pornească de la centru în sine. Urmați acești pași:
-
Deplasați cursorul (nu faceți clic) peste marginea cercului timp de aproximativ două secunde.
-
Deplasați-vă încet spre mijlocul cercului până când apare inferența punctului central.
-
Plasați cursorul (încă nu faceți clic) peste punctul central pentru câteva secunde.
-
Mutați cursorul încet în direcția în care doriți să începeți să desenați marginea.
Apare o inferență punctată de la punct.
-
Faceți clic pentru a începe să desenați marginea.