Acasă Finanțe personale Folosind obiecte numite în AutoCAD - dummies

Folosind obiecte numite în AutoCAD - dummies

Video: "Bine aţi venit în Univers!" - partea a 2-a - "Dincolo de cerul nopţii" 2024

Video: "Bine aţi venit în Univers!" - partea a 2-a - "Dincolo de cerul nopţii" 2024
Anonim

Un lucru care poate face AutoCAD interesant este convențiile oarecum cavalier de numire utilizate în documentația programului. De ani de zile, elemente precum linii, arce și alte elemente grafice au fost numite entități,, dar apoi au început să fie numite obiecte. Destul de corect, dar obiectul a fost utilizat de mult pentru a defini anumite componente nongrafice ale unui desen - elemente pe care nici măcar nu le considerați obiecte - și cele din obiectele numite pe care le veți vedea aici.

Ascuns în interiorul fiecărui fișier de desen AutoCAD este un set de obiecte numite, care sunt organizate în tabele de simboluri, iar proprietățile care sunt comune tuturor obiectelor AutoCAD sunt definite în aceste tabele. De exemplu, toate obiectele dintr-un desen sunt stocate pe unul sau mai multe straturi, astfel că o proprietate a stratului este comună pentru toate liniile și este definită în tabelul de straturi. Dar coordonatele care definesc punctele de start și de sfârșit ale unei linii date sunt unice pentru acea linie (sau ar trebui să fie!), Astfel încât proprietățile coordonatelor nu sunt comune tuturor liniilor.

Un strat este un exemplu de obiect numit. Tabelul de straturi dintr-un desen dat conține o listă a straturilor din desenul curent, împreună cu setările pentru fiecare strat, inclusiv setarea culorii, a tipului de linie și a opțiunii on / off.

Obiectele denumite nu apar ca obiecte grafice în desen. Sunt ca și echipajele grele din spatele scenei, care păstrează mașinile de curse fără probleme. Aceste obiecte numite sunt cele pe care probabil că le veți folosi cel mai des (inclusiv referințe încrucișate):

  • Stilul multi-stil
  • Stilul multiline
  • Stilul de dimensiune
  • Definirea blocului și xref
  • Layout
  • Strat
  • Când folosiți comenzi cum ar fi LAyer, LineType și DimSTyle, creați și editați obiecte numite. După ce creați obiecte numite într-un desen, AutoCAD DesignCenter sau Content Explorer vă oferă instrumentele necesare pentru a le copia între desene.
  • Donald Trump ar putea crede altfel, dar
  • poate

    să aibă prea multe proprietăți (cel puțin în AutoCAD). Este posibil să fi creat straturi sau tipuri de linii, texte sau stiluri de dimensiuni pe care nu le utilizați. Când bănuiți că aveți unele dintre aceste obiecte numite în mod explicit în desen, comanda PUrge vă poate ajuta să scăpați de ele. Faceți clic pe butonul aplicației pentru a afișa meniul Aplicație. Alegeți utilitarele de desenare →

    Purge pentru a deschide caseta de dialog Purjare. Puteți să faceți clic pe semnul plus (+) de lângă o categorie pentru a curăța elementele individuale sau puteți să faceți clic pe Purge All (Îndepărtează toate) și să scape de multe lucruri la un moment dat.Accesați sistemul de ajutor online pentru mai multe informații despre purjare.

    Folosind obiecte numite în AutoCAD - dummies

    Alegerea editorilor

    Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

    Evaluarea Vizualizărilor de date - dummies

    Vizualizările de date pot fi foarte colorate și impresionante. Dar amintiți-vă că cheia pentru crearea unor vizualizări eficiente de date nu depinde de faptul dacă este interesantă, ci mai degrabă de faptul dacă descoperă problemele reale de afaceri care trebuie abordate. O foaie de lucru vă ajută să creați propriile vizualizări de date sau să evaluați creațiile altora. Aici ...

    Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

    Determinarea programului care funcționează cel mai bine pentru nevoile tale informatice

    Să lucreze mai bine decât celălalt. În timp, veți dezvolta un sentiment dacă Illustrator sau Photoshop se potrivesc mai bine pentru diverse sarcini. Până atunci, iată un exemplu despre modul în care fiecare program gestionează diferite elemente ale lucrării de design grafic. Graphing Photoshop nu este un program de grafic. Tu ...

    Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

    Infografice nevergreen: Închirierea obiectelor Build - dummies

    Infografics evergreen nu sunt legate de niciun eveniment sau persoană în știri . Ele nu au o componentă sezonieră și nu sunt legate de ceva în timp util. O infographic despre cum se fac CD-urile se va aplica pentru că este vorba de muzică, dar nu este specifică nici unui artist sau gen. Cu infografiile veșnic verzi, ignorați complet evenimentele curente și explorați ideile ...

    Alegerea editorilor

    Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

    Utilizați Zoom în Adobe Photoshop CS5 - manechine

    Adobe Creative Suite 5 oferă scurtături pentru Zooming în Photoshop. Imaginile care arată bine la un nivel de zoom pot părea extrem de proaste la altul. Veți mări și micșora destul de des în timp ce lucrați la imagini în Photoshop. Puteți găsi opțiuni de meniu pentru zoom în meniul Vizualizare; o modalitate mai rapidă de a mări este ...

    Text în Photoshop CC - dummies

    Text în Photoshop CC - dummies

    Când editați o imagine cu text în Photoshop CC, puteți schimba linia care fluxul dvs. de tip fie folosind funcția Warp Text sau tastând pe o cale. Tipul de deformare utilizează forme predefinite la care se formează tipul dvs. (și poate fi utilizat atât cu tipul de punct, cât și cu paragraful) și tastând ...

    Alegerea editorilor

    Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

    Cum se adaugă Biblioteca RegEx în C ++ - dummies

    Cea mai mare parte a bibliotecii Boost funcționează bine adăugând la codul aplicației. Cu toate acestea, câteva componente, cum ar fi RegEx, necesită o bibliotecă. Înainte de a putea folosi o bibliotecă, trebuie să o construiți. După ce ați construit biblioteca, trebuie să o adăugați în aplicație. Există două tehnici de adăugare a ...

    Cum Heap Works în C ++ - dummies

    Cum Heap Works în C ++ - dummies

    Halda este un bloc amorf de memorie pe care programul C ++ îl poate accesa după cum este necesar. Aflați de ce există și cum se utilizează. Așa cum este posibil să treci un pointer la o funcție, este posibil ca o funcție să returneze un pointer. O funcție care returnează adresa ...

    Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

    Cum să evitați codul de injectare în C ++ - dummies

    Prima regulă de evitare a codului injectat în programele C ++ , permiterea prelucrării datelor de către un interpret de limbă cu scop general. O eroare obișnuită cu SQL-injectarea este că programul acceptă intrarea utilizatorului ca și cum ar fi fost întotdeauna acceptabilă și îl inserează într-o interogare SQL pe care o trimite apoi la ...