Video: Adobe Flash CS5 : Création du design 1/2 2024
Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 poate face ușor crearea site-urilor web Flash sau a aplicațiilor desktop. Puteți începe prin crearea designului dvs. în Photoshop sau Illustrator și importarea fișierului rezultat în Catalyst. Apoi, puteți face următoarele:
-
Creați butoane care se modifică în timp ce utilizatorul pune cursorul mouse-ului peste ele sau face clic pe ele (la fel ca butoanele din Flash).
-
Adăugați butoane, glisoare și alte componente ale interfeței utilizator care se leagă de alte locații sau realizează alte trucuri minunate.
-
Adăugați animație, cum ar fi mutarea componentelor pe și pe ecran.
-
Dezvoltați un întreg site cu mai multe pagini.
-
Adăugați cu ușurință tranziții animate, cum ar fi redimensionarea, rotirea sau mutarea obiectelor, sau scăderea obiectelor sau a paginilor.
În cazul proiectelor mai mari, care ar putea necesita cod de programare (cum ar fi aplicații desktop sau site-uri Web bazate pe baze de date), Catalyst ușurează proiectantul și dezvoltatorul să interacționeze fără probleme. Dezvoltatorul poate folosi informațiile din Flash Catalyst direct în Adobe Flash Builder, un program de adăugare a ActionScript. Designerul poate incorpora modificările făcute în Builder în fișierele Flash Catalyst.
În figură, veți vedea Catalyst cu un exemplu de site web creat în Photoshop și transformat într-un site web interactiv. Puteți găsi site-ul original la www. tellnshow. com.
Mulțumită lui Ellen Finkelstein pentru permisiunea de a folosi site-ul ei ca exemplu.
Dacă sunteți un artist care lucrează în Adobe Fireworks, puteți, de asemenea, să interacționați cu Catalyst utilizând fișierele salvate în format FXG. (Selectați Comenzi → Export la FXG din meniul Fireworks.) Cu toate acestea, aceste fișiere nu acceptă în prezent straturi. Dacă doriți să utilizați fișierele Fireworks în Catalyst, poate că cel mai ușor lucru este să le exportați în format Photoshop pentru a păstra straturile înainte de a le importa în Catalyst.
Artboard-
: La fel ca scenă în Flash: în cazul în care faceți proiectarea principală. Afișaj cu capăt (HUD)
-
: Utilizați acest panou plutibil întunecat pentru a converti ușor obiecte. Se modifică pe baza a ceea ce selectați. Paleta de instrumente
-
: Container pentru instrumente de selecție, forme de bază, zoom, text și un instrument de rotație. Panoul straturilor
-
: Rearanjați, vizualizați și blocați straturile, adăugați și ștergeți straturi. Se află sub paleta de instrumente, împreună cu componentele Wireframe and Library. Panoul de bibliotecă
-
(ascuns în figură): pentru obiectele pe care intenționați să le utilizați de mai multe ori sau obiectele pe care le importați, cum ar fi imagini sau fișiere SWF. Panoul Componentelor Wireframe
-
(ascuns în figură): O selecție de componente de interfață utilizator pe care le puteți adăuga pe site-ul dvs. Web. Panoul de interacțiuni
-
: Unde definiți ce acțiuni să faceți pentru clicurile pe butoane și alte interacțiuni. Panoul Proprietăți
-
: Setați proprietățile pentru obiectele selectate. Breadcrumbs
-
: Navigați înapoi de la lucrul cu stările butonului (sau stările altor componente) la artboard-ul principal. (Figura arată numai un element de pescuit.) Panoul Timeline
-
: specificați mișcarea obiectelor, rotația, modificările opacității, redimensionarea și multe altele. Panoul de date Design-Time
-
(ascuns în figura): Pentru aplicațiile care necesită date, puteți adăuga date de probă utilizând acest panou.