Video: Cetatenie digitala Clasa a V a A 2025
MicroWorlds EX este un instrument excelent pentru a învăța copiii cum să codifice. Dacă conduceți o întreagă clasă prin același proiect MicroWorlds EX, fiecare student va lucra probabil într-un ritm diferit. Un plan de acțiune permite studenților să urmărească progresul lor și îi ajută pe profesor să verifice progresul fiecărui elev la un moment dat.
Oferiți elevilor o copie a planului de acțiune, pe care îl pot păstra pe ecran sau pe lângă calculatoarele lor. Apoi, cereți studenților să verifice fiecare sarcină din planul de acțiune pe măsură ce o completează.
Pentru a crea un plan de acțiune, schițați pașii de nivel înalt pentru proiectul dvs. De exemplu, dacă elevii dvs. creează un calculator care ghicează numerele, s-ar putea să împușcați pașii pentru a stabili și a codifica pagina de joc astfel:
-
Vopsirea unui fundal.
-
Creați un titlu.
-
Creați o variabilă de număr secret sub forma unei casete de text.
-
Faceți un cursor pentru a seta cea mai mare valoare posibilă a numărului secret pentru o rundă a jocului.
-
Creați o broască țestoasă și pictați patru forme pentru ea.
-
Scrieți o procedură pentru calculatorul să aleagă aleator un număr secret.
-
Creați un buton pentru a executa procedura.
-
Scrie o procedură care îi cere jucătorului să ghicească un număr, compară ghiciul jucătorului cu numărul secret și îi spune jucătorului dacă a ghicit corect.
-
Creați o melodie care se joacă când jucătorul face o estimare corectă.
Proiectele MicroWorlds EX în Coding For Kids For Dummies sunt concepute pentru ca copiii să facă singuri, dar au fost, de asemenea, testate într-o sală de clasă. Vizitați fila Descărcări din carte pentru un PDF gratuit al planurilor de acțiune care merg cu fiecare dintre proiectele din carte. De asemenea, veți găsi ideile cheie acoperite în fiecare proiect.
