Acasă Finanțe personale 10 Moduri de a evita greșelile când vă programați aplicația Android cu Java - dummies

10 Moduri de a evita greșelile când vă programați aplicația Android cu Java - dummies

Cuprins:

Video: Week 10 2024

Video: Week 10 2024
Anonim

Toată lumea face greșeli. Este un fapt al vieții. Cu toate acestea, dacă țineți cont de sfatul de aici, nu trebuie să fie un fapt al programării dvs. Java.

Introducerea literelor mari în cazul în care aparțin

Java este o limbă sensibilă la majuscule, deci trebuie să aveți cu grijă p s și q s - alfabetului. Iată câteva concepte pe care trebuie să le țineți minte pe măsură ce creați programe Java:

  • Cuvintele cheie Java sunt toate minuscule. De exemplu, într-o instrucțiune Java dacă , cuvântul dacă nu poate fi Dacă sau IF.
  • Când folosiți nume din Interfața de Programare a Aplicațiilor (API) a Androidului, cazul numelor trebuie să se potrivească cu ceea ce apare în API.
  • Numele pe care le-ai creat trebuie să fie capitalizate în același mod pe tot parcursul programului. Dacă declarați o variabilă myAccount , nu vă puteți referi la aceasta ca MyAccount , myaccount sau Myaccount . Dacă capitalizați numele variabilei în două moduri diferite, Java crede că vă referiți la două variabile complet diferite.

Întreruperea unei instrucțiuni de comutare

Dacă nu ieșiți dintr-o declarație comutator , obțineți o cădere. De exemplu, dacă valoarea rolă este 7 , următorul cod imprimă toate cele trei cuvinte - câștiga , > pierdeți : comutați (derulați) { cazul 7:

textView. setText ("victorie");

cazul 10:

TextView. setText ("continuă");

cazul 12:

textView. setText ("pierde");

}

Compararea valorilor cu un semn egal dublu

Când comparați două valori, utilizați un dublu semn egal. Linia

dacă (inputNumber == randomNumber)

este corectă, dar linia

dacă (inputNumber = randomNumber)

nu este corectă.

Adăugarea ascultătorilor să se ocupe de evenimente

Vrei să știi când utilizatorul dă clic pe un widget, când se termină animația sau când se întâmplă altceva, astfel încât să creezi ascultători:

MainActivity class extends Activity

implements OnClickListener, AnimationListener

{

public void onClick (Afișare vizualizare) {

Când creați ascultători, trebuie să vă amintiți să setați ascultătorii:

ImageView widget = new ImageView (this);

widget.

setOnClickListener

(aceasta);

animație AlphaAnimation = nouă AlphaAnimație (0. 0F, 1. 0F);

animație. setAnimationListener (aceasta);

Dacă uitați apelul la

setOnClickListener

, atunci când faceți clic pe widget nu se întâmplă nimic.Apăsând mai greu widget-ul a doua oară nu vă ajută. Definirea constructorilor necesari Când definiți un constructor cu parametri, ca în

Temperatură publică (număr dublu) Java nu mai creează un constructor implicit pentru parametri. Cu alte cuvinte, nu mai puteți suna Temperatura roomTemp = new Temperature ();

cu excepția cazului în care vă definiți în mod explicit propriul constructor

Temperatură

fără parametri.

Rezolvarea referințelor nonstatice

Dacă încercați să compilați următorul cod, primiți un mesaj de eroare:

clasa WillNotWork { String greeting = "Bună ziua"; arată static void () {

textView. setText (salut);

}

}

Obțineți un mesaj de eroare deoarece metoda

arată

este statică, dar

salutul

nu este statică.

Starea în limite într-o matrice

Când declarați o matrice cu zece componente, componentele au indicii 0 până la 9. Cu alte cuvinte, dacă declarați

int oaspeți [] = int int [10]; poți să te referi la componentele oaspeților

ai matricei scriind

oaspeții [0]

,

oaspeții [1]

clienți [9] . Nu puteți scrie oaspeți [10] , deoarece matricea invitați nu are componentă cu index 10. Anticiparea indicilor null A NullPointerException vine atunci când numiți o metodă pe o expresie care nu are nici o valoare "legitimă". Iată un exemplu: clasa publică MainActivity extinde AppCompatActivity { TextView textView;

@Override

protejat void onCreate (Bundle savedInstanceState) { super. onCreate (savedInstanceState); setContentView (layout-ul, activitate_main);

// Ați uitat linia findViewById.

}

public void onButtonClick (Vizualizare vizualizare) {

textView. setText ("Bună ziua");

}

}

În Java, o variabilă de tip de referință care nu indică nimic are valoarea

null

. Deci, în acest exemplu, valoarea variabilei

textView

este

null

. Nu puteți apela metoda setText pe valoarea null . De exemplu, nu puteți apela nici o metodă pe valoarea null

. Când Java încearcă să execute textView. setText ("Hello") , aplicația se blochează. Utilizatorul vede un mesaj Aplicația a oprit . Dacă testați aplicația utilizând Android Studio, veți vedea NullPointerException în panoul Logcat. Pentru a evita acest tip de calamitate, gândiți-vă de două ori la orice metodă de apel în codul dvs. Dacă expresia din fața punctului poate fi null, adăugați codul de tratare a excepțiilor în programul dvs.: public void onButtonClick (View view) { try { textView. setText ("Bună ziua");

} captură (NullPointerException e) { Toast. makeText (aceasta, "Aplicația sa recuperat dintr-o eroare", Toast. LENGTH_LONG). spectacol();

}

}

Utilizarea permisiunilor

Unele aplicații necesită permisiuni explicite. De exemplu, unele aplicații vorbesc pe serverele Twitter prin Internet. Acest lucru nu funcționează decât dacă adăugați un element

la aplicația

AndroidManifest.xml

fișier:

Dacă uitați să adăugați elementul

la

AndroidManifest. xml , aplicația nu poate comunica cu serverele Twitter. Aplicația nu reușește fără a afișa un mesaj de eroare util. Pacat! Activitatea nu a fost găsită Dacă creați oa doua activitate pentru aplicația dvs., trebuie să adăugați un element nou

în aplicația AndroidManifest. xml fișier. Elementul poate fi la fel de simplu ca dar, în majoritatea cazurilor, elementul este un pic mai complicat.

Dacă nu adăugați acest element

, Android nu poate găsi clasa MySecondActivity , chiar dacă MySecondAcitivity. java

este în directorul de aplicații al aplicației. Aplicația dvs. se blochează cu

ActivityNotFoundException . Și asta face diferența.

10 Moduri de a evita greșelile când vă programați aplicația Android cu Java - dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...