Video: ОТ АТЕИСТА К СВЯТОСТИ 2024
O parte a codificării pentru copii Pentru copii Dumneavoastră Cheat Sheet
Scrierea unui nou program de calculator începe cu crearea unui plan de acțiune. Planul de acțiuni vă spune ce părți mai mici trebuie să faceți și să puneți împreună pentru a construi întregul program. Planul dvs. de acțiune trebuie să conțină pași, cum ar fi următoarele.
Planificarea design-ului și aspectului:
-
Definiți scopul programului: joc, simulare sau scenă animată.
-
Selectați sau vopsiți fundalul de pe pagini.
-
Creați pagini sau ecrane pe care programul dvs. are nevoie: pagină de splash, pagină de acțiune și niveluri. Adăugați tranziții între pagini.
-
Creați caractere dacă este nevoie de broaștele de broască țestoasă și apoi selectați forme din paleta Pictura / Clipart sau vopsiți noi forme în pete de formă pe panoul Forme. (Faceți dublu clic pe un punct de formă pentru a deschide Editorul de Forme.)
-
Faceți cutii de text cu titluri, etichete și instrucțiuni.
-
Faceți casetele de text pentru a afișa valorile variabilelor. Dacă o valoare variabilă trece între pagini, definiți o variabilă de proiect și apoi faceți casete de text pentru a afișa valoarea variabilei proiectului.
Crearea acțiunilor de caractere:
-
În fiecare rucsac de țestoase din fila Stat, setați atributele caracterului. Acest lucru este util în special pentru atributele care nu se modifică în timpul programului - după ce acestea sunt atribuite, nu este necesar să setați din nou aceste valori. Exemplele includ dimensiunea, forma și poziția și am valori variabilă . Cu toate acestea, aceste valori pot fi modificate în orice moment în timpul executării programului, dacă este necesar.
-
În fiecare rucsac de țestoase din fila Reguli, adăugați primitive sau proceduri la câmpurile OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage și When This Do That.
-
Dacă este necesar, adăugați culoarea universală sub condiționalități în fundal. Comenzile adăugate în fundal vor fi executate atunci când o broască țestoasă atinge o culoare desemnată.
Adăugarea de funcții, cum ar fi modalitățile de interacțiune dintre utilizatori și multimedia:
-
Dacă se va utiliza o listă derulantă, creați și denumiți lista verticală și adăugați elementele în listă.
-
Dacă se utilizează un cursor, creați și denumiți cursorul. Glisorul este o variabilă cu valori care pot fi modificate în interfața grafică a utilizatorului.
-
Adăugați butoane la interfața grafică pentru utilizatori, astfel încât utilizatorii să poată executa codul pe care l-ați scris și să interacționați cu programul dvs.
-
Dacă este necesar, adăugați funcții audio cum ar fi muzică sau efecte sonore.
Programarea acțiunilor:
-
În panoul Proceduri, scrieți procedurile care vor fi executate pentru a controla fluxul programului, pentru a reacționa la condițiile programului și a reacționa la intrarea utilizatorului.
-
În panoul Proceduri, scrieți o procedură de inițializare pentru a seta condițiile de pornire pentru execuția programului. Aceasta poate include setarea valorii variabilei inițiale și dimensiunile broaștelor, formelor, titlurilor și pozițiilor, dacă broaștele țestoase arată sau se ascund și dacă țestoasele sunt apăsate sau deconectate.