Acasă Finanțe personale Cum să creați un plan de acțiune atunci când scrieți un program de calculator MicroWorlds EX - dummies

Cum să creați un plan de acțiune atunci când scrieți un program de calculator MicroWorlds EX - dummies

Video: ОТ АТЕИСТА К СВЯТОСТИ 2024

Video: ОТ АТЕИСТА К СВЯТОСТИ 2024
Anonim

O parte a codificării pentru copii Pentru copii Dumneavoastră Cheat Sheet

Scrierea unui nou program de calculator începe cu crearea unui plan de acțiune. Planul de acțiuni vă spune ce părți mai mici trebuie să faceți și să puneți împreună pentru a construi întregul program. Planul dvs. de acțiune trebuie să conțină pași, cum ar fi următoarele.

Planificarea design-ului și aspectului:

  • Definiți scopul programului: joc, simulare sau scenă animată.

  • Selectați sau vopsiți fundalul de pe pagini.

  • Creați pagini sau ecrane pe care programul dvs. are nevoie: pagină de splash, pagină de acțiune și niveluri. Adăugați tranziții între pagini.

  • Creați caractere dacă este nevoie de broaștele de broască țestoasă și apoi selectați forme din paleta Pictura / Clipart sau vopsiți noi forme în pete de formă pe panoul Forme. (Faceți dublu clic pe un punct de formă pentru a deschide Editorul de Forme.)

  • Faceți cutii de text cu titluri, etichete și instrucțiuni.

  • Faceți casetele de text pentru a afișa valorile variabilelor. Dacă o valoare variabilă trece între pagini, definiți o variabilă de proiect și apoi faceți casete de text pentru a afișa valoarea variabilei proiectului.

Crearea acțiunilor de caractere:

  • În fiecare rucsac de țestoase din fila Stat, setați atributele caracterului. Acest lucru este util în special pentru atributele care nu se modifică în timpul programului - după ce acestea sunt atribuite, nu este necesar să setați din nou aceste valori. Exemplele includ dimensiunea, forma și poziția și am valori variabilă . Cu toate acestea, aceste valori pot fi modificate în orice moment în timpul executării programului, dacă este necesar.

  • În fiecare rucsac de țestoase din fila Reguli, adăugați primitive sau proceduri la câmpurile OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage și When This Do That.

  • Dacă este necesar, adăugați culoarea universală sub condiționalități în fundal. Comenzile adăugate în fundal vor fi executate atunci când o broască țestoasă atinge o culoare desemnată.

Adăugarea de funcții, cum ar fi modalitățile de interacțiune dintre utilizatori și multimedia:

  • Dacă se va utiliza o listă derulantă, creați și denumiți lista verticală și adăugați elementele în listă.

  • Dacă se utilizează un cursor, creați și denumiți cursorul. Glisorul este o variabilă cu valori care pot fi modificate în interfața grafică a utilizatorului.

  • Adăugați butoane la interfața grafică pentru utilizatori, astfel încât utilizatorii să poată executa codul pe care l-ați scris și să interacționați cu programul dvs.

  • Dacă este necesar, adăugați funcții audio cum ar fi muzică sau efecte sonore.

Programarea acțiunilor:

  • În panoul Proceduri, scrieți procedurile care vor fi executate pentru a controla fluxul programului, pentru a reacționa la condițiile programului și a reacționa la intrarea utilizatorului.

  • În panoul Proceduri, scrieți o procedură de inițializare pentru a seta condițiile de pornire pentru execuția programului. Aceasta poate include setarea valorii variabilei inițiale și dimensiunile broaștelor, formelor, titlurilor și pozițiilor, dacă broaștele țestoase arată sau se ascund și dacă țestoasele sunt apăsate sau deconectate.

Cum să creați un plan de acțiune atunci când scrieți un program de calculator MicroWorlds EX - dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...