Acasă Finanțe personale Cum să creezi un animal Fantasy în scratch - dummies

Cum să creezi un animal Fantasy în scratch - dummies

Cuprins:

Video: Cum sa desenezi animale.RA 2024

Video: Cum sa desenezi animale.RA 2024
Anonim

În Scratch, nu trebuie întotdeauna să începeți cu o pagină goală (sau o etapă goală) atunci când doriți să creați un personaj nou ca un animal fantezist, cum ar fi un hippogriff. Începeți prin a realiza elementele de bază:

  1. Dacă sunteți online, faceți clic pe Creare în bara de instrumente albastră Dacă este offline, selectați Fișier → Nou..

  2. Denumiți proiectul (online, tastați Hippogriff în caseta text Untitled; Fișier → Salvați ca și tastați Hippogriff.)

  3. Ștergeți această pisică selectând foarfecele și făcând clic pe pisică sau făcând clic dreapta pe pisică și selectând Ștergeți

biblioteca Sprite

Trebuie să începeți cu un sprite bun din Biblioteca Sprite și apoi să modificați treptat sprite-ul până când aveți un hippogriff spot-on. Calul din Biblioteca Sprite este un pic cam cartoon, așa că începeți cu unicornul Închidere

  1. Faceți clic pe pictograma Choose Sprite from Library din scenă.

  2. Găsiți și faceți dublu clic pe sprite Unicorn. număr de alegeri.)

  3. Faceți clic pe butonul Informații (pe pictograma Sprite de sub Stadiu) și schimbați numele la Hippogriff .

  4. Faceți clic pe butonul Înapoi (triunghi alb pe cercul albastru).

  5. Faceți clic pe fila Costume.

  6. Faceți clic pe instrumentul Creșteți (deasupra filelor Scripturi, Costume și Sunete).

  7. Faceți clic pe unicorn (în curând pentru a fi un hippogriff) de 12 ori.

  8. Faceți clic pe butonul Conversie la Bitmap.

Ce a fost vorba despre asta? ? Sprite-ul Unicorn este un grafic vector , ceea ce înseamnă că puteți să măriți cât doriți și va rămâne neted. Dar nu măriți; ați folosit Creșteți pentru a face unicorn mai mare înainte de ao transforma într-un grafic bitmap. Deci, de ce a trebuit să o convertiți? De fapt, vă lipiți de instrumentele de pictura bitmap, deoarece acestea sunt ușor de folosit.

Cum poți să spui dacă sprite-ul tău este un bitmap sau o grafică vectorială? Uită-te la colțul din dreapta jos al editorului de vopsea. De asemenea, dacă instrumentele de pictură sunt în stânga, atunci sunteți în modul Bitmap. (Și, dacă instrumentele de pictură sunt pe dreapta? Da, modul Vector, baby!) Nu vă faceți griji, veți avea atârnat de ea!

Îmbrăcați-vă animalul fantezic

Dacă vom transforma acest unicorn într-un hippogrifă feroce, acea coadă de curcubeu trebuie să meargă, împreună cu coama de curcubeu, ureche și corn! Puteți utiliza instrumentul Ștergeți, dar puteți găsi utilizând instrumentul Selectați pentru a șterge mai ușor și mai rapid părți de sprite.

  1. Faceți clic pe instrumentul Ștergeți.

  2. Utilizați glisorul pentru lățimea liniei pentru a mări dimensiunea radiatorului.

  3. Faceți clic o dată pe butonul Zoom in pentru a mări la 200%.

  4. Faceți clic și trageți pentru a șterge coada, coama, urechea și cornul (dacă nu doriți un unigriff!? !).

    Reduceți mărimea radieră atunci când trebuie să eliminați zone mai mici.

Dacă utilizați un trackpad pentru laptop, este posibil să fie mai ușor să trageți și să ștergeți mai ușor dacă utilizați ambele mâini. Dreptaci? Faceți clic și țineți apăsat butonul pentru trackpad cu degetul arătător stâng și apoi utilizați degetul mijlociu drept pentru a controla cursorul. E un fel de pictura cu degetul. Încearcă.

Adăugați o nouă coadă

Când biții cutezi ai spritei dvs. au dispărut, puteți schimba culoarea de la culoarea albă la cea mai hippogrifică și utilizați instrumentul Perie pentru a trage o coadă înapoi, ștergeți capul și copitele din față cu instrumentul Ștergeți, apoi trageți părțile vulturului la fiara voastră.

  1. Faceți clic pe instrumentul Completați cu culoare.

  2. Alegeți opțiunea Solid.

  3. Alegeți modelul de culoare pe care doriți să-l utilizați (galben strălucitor).

  4. Faceți clic pe corp pentru al umple cu culoarea selectată.

  5. Faceți clic pe instrumentul Perie.

  6. Utilizați glisorul Width Line pentru a regla grosimea liniei.

  7. Faceți clic pe specimenul de culoare neagră.

  8. Faceți clic și trageți pentru a desena o coadă nouă.

  9. Pentru a reutiliza o culoare în costumul tău (de exemplu, culoarea caroseriei hippogriff), folosește instrumentul Pick Up Color (în dreapta coloanei de culoare).

  10. Utilizați din nou instrumentul Fill with Color pentru a completa coada.

Vopsește ciocul și ghearele

Ar fi trebuit să obții uneltele de până acum, așa că haideți să grăbim puțin lucrurile.

  1. Ștergeți partea frontală a capului și a copitelor din față.

  2. Pictează conturul unui cap de vultur și al ghearelor din față.

  3. Culoarea în noile părți ale corpului.

Adaugă aripi și ochi feroși

Sprite-ul tău ar trebui acum să fie mult mai hippogriff decât unicorn, dar există și câteva atingeri mai importante: aripile și capul.

  1. Desenați conturul aripilor.

  2. Culoarea aripilor.

  3. Alegeți modelul de culoare neagră.

  4. Desenați ochi de vultur la o înclinare extremă pentru a vă face creatura să pară mai periculoasă.

    Cheia pentru a-ți face feroce creatura este să acorzi o atenție deosebită ochilor.

Deoarece este hippogriful tău, poți adăuga cât mai multe detalii suplimentare (cum ar fi desenarea unei texturi pene în fațadă și părul horselike pe spate).

Cum să creezi un animal Fantasy în scratch - dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...