Acasă Finanțe personale Cum se creează un joc ca Flappy Bird în Scratch

Cum se creează un joc ca Flappy Bird în Scratch

Cuprins:

Video: CUM SA FACI PROPRIUL TAU JOC FLAPPY BIRD [HTML] !!! 2024

Video: CUM SA FACI PROPRIUL TAU JOC FLAPPY BIRD [HTML] !!! 2024
Anonim

Ai jucat Flappy Bird? Veți face un joc care funcționează destul de puțin ca Flappy Bird dar nu este Flappy Bird . De ce nu? Pentru că dacă faci un joc care arată și funcționează ca și Flappy Bird și îl apelezi la Flappy Bird , atunci tipul care CREAT Flappy Bird ar fi nemulțumit. În plus, este de fapt împotriva DREPTULUI!

Deci, în schimb, veți face un joc numit Flapping Bat .

Creați un proiect online

  1. Du-te la site-ul Scratch și faceți clic pe butonul Creați.

  2. Schimbați numele de la Untitled la Flapping Bat .

    În timp ce vă conectați, Scratch va salva automat proiectul în timp ce lucrați.

Creați un proiect offline

  1. Deschideți Editorul offline Scratch 2 de pe computer.

  2. Selectați Fișier → Salvare ca și tastați Lovitură de balet .

Ștergeți pisica

De fiecare dată când creați un nou proiect Scratch, acesta va include un sprite, mascota Scratch: Scratch Cat.

Puteți șterge pisica (sau orice alt sprite) ținând apăsată tasta Shift de pe tastatură în timp ce faceți clic direct. Va apărea un mic meniu cu opțiunea de a șterge ce faceți clic pe Shift. Veți face o mulțime de Shift-clic pentru a vă economisi timp în timp ce lucrați la proiecte Scratch.

Deci mergeți mai departe … Ștergeți pisica zâmbitoare zâmbitoare!

Dacă sunteți obișnuit să faceți clic dreapta pe un mouse sau pe un trackpad, puteți utiliza acea tehnică ca alternativă la clic pe Shift.

Selectați sprite Player

A sprite este orice element grafic într-un alt proiect Scratch, altul decât Stage , care reprezintă fundalul. Pentru acest joc, veți crea trei sprite: Player, Ground și Pipe.

  1. Căutați zona New Sprite sub Stage și faceți clic pe prima pictogramă. Selectați Sprite din Bibliotecă.

  2. Selectați sprite numit Bat2 și apoi faceți clic pe OK.

  3. Faceți clic pe Shift-ul Bat2 și alegeți Info.

  4. Modificați numele de la Bat2 la Player deoarece, în joc, playerul va controla sprite-ul de lilieci.

  5. Faceți clic pe butonul Înapoi (triunghi alb pe cercul albastru) pentru a închide fereastra Info.

Paint Sprite de suprafață

  1. În zona New Sprite, faceți clic pe a doua pictogramă: Paint New Sprite.

  2. Apăsați Shift-ul nou, alegeți Info , și schimbați numele în Ground .

  3. Faceți clic pe fila Costume.

  4. Faceți clic pe instrumentul Rectangle de pe pânza Editor Paint din fila Costume.

  5. Faceți clic pe opțiunea Solid dreptunghi.

  6. Faceți clic pe un model de culoare verde.

  7. Faceți clic în apropierea colțului din stânga-jos al panoului Editor Paint și apoi trageți în sus și în partea dreaptă până când aveți un dreptunghi peste tot în partea de jos.

În cazul în care sprite de teren apare în afara centrului pe Stadiu, faceți clic și trageți-l în poziție.

Paint Sprite

Scopul jocului dvs. este de a acoperi aripile batului și de a trece prin orificii între două țevi. Veți folosi un truc de programare răcoros, astfel încât să aveți nevoie doar de un sprite Pipe.

  1. Faceți clic pe pictograma Paint New Sprite.

  2. Apăsați Shift, alegeți Info și schimbați numele la Pipe .

  3. Faceți clic pe fila Costume.

  4. Faceți clic pe instrumentul Rectangle de pe pânza Editor Paint din fila Costume.

  5. Faceți clic pe opțiunea Solid dreptunghi.

  6. Faceți clic pe un specimen de culoare gri.

  7. Faceți clic și trageți peste mijlocul panoului Editor Paint pentru a desena o țeavă verticală.

Pentru a face o gaură pentru ca bâtul să zboare, faceți clic pe instrumentul Selectați, faceți clic și trageți peste mijlocul țevii și apăsați tasta Ștergere sau Backspace de pe tastatură. (Nu vă faceți griji dacă liliacul dvs. este prea mare, veți repara în curând.)

Bună treabă! Acum aveți toți cei trei sprites care aveți nevoie pentru a vă face jocul. Ce urmeaza? Acest fundal alb este un pic clar. Iată o modalitate rapidă de a face un cer realist.

Gradientul de vopsea pe scena

Termenul gradient poate fi nou pentru tine. Scratch-ul include trei tipuri de gradienți, care vă permit să decolorați între două culori. O parte din ceea ce face ca un cer arata realist este atunci cand acesta apare mai luminos spre orizont si mai intunecat in partea de sus a ecranului de joc.

  1. Faceți clic pe butonul Scenă.

  2. Faceți clic pe fila Backdrops.

  3. Selectați instrumentul Umplere cu culoare.

  4. Faceți clic pe butonul Gradient orizontal.

  5. Selectați modelul de culoare albă.

  6. Faceți clic pe butonul Schimbarea culorilor.

  7. Selectați un specimen de culoare albastru deschis.

  8. Faceți clic oriunde pentru a umple panza Editor Paint cu gradientul de culoare.

Acum cerul nu arată mai realist? Gradienții pot fi utilizați pentru tot felul de efecte (cum ar fi făcând ceva metalic). (A spus cineva, "Vector Robots"?)

Cum se creează un joc ca Flappy Bird în Scratch

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...