Acasă Finanțe personale Cum să diagramați clase Java cu UML-dummies

Cum să diagramați clase Java cu UML-dummies

Cuprins:

Video: Cum sa faci cont secundar pe Brawl Stars (Tutorial) 2024

Video: Cum sa faci cont secundar pe Brawl Stars (Tutorial) 2024
Anonim

De la începutul programării pe calculator, înainte de popularitatea Java, programatorii i-au plăcut să creeze diagrame ale programelor lor. Inițial, au desenat diagrame care reprezentau grafic o logică procedurală a unui program.

Diagramele au fost bune la procedurile de diagramă, dar au fost prea detaliate. Când strategia de programare structurată a lovit-o în anii 1970 și programatorii au început să se gândească la structura generală a programelor, au trecut de la diagrame la diagrame de structură, care ilustrau relațiile organizaționale dintre modulele unui program sau sistem.

Acum că programarea orientată pe obiect este lucrul, programatorii desenează

diagrame de clasă pentru a ilustra relațiile dintre clasele care alcătuiesc o aplicație. Această imagine prezintă o diagramă de clasă a unui sistem simplu care are patru clase. Dreptunghiurile reprezintă clasele în sine, iar săgețile reprezintă relațiile dintre clase. O diagramă de clasă simplă.

Puteți desena diagrame de clasă în mai multe moduri. Pentru a adăuga o anumită consistență diagramei lor, majoritatea programatorilor folosesc un standard numit

UML, care reprezintă Unified Modeling Language. Diagrama de clasă de mai sus este un exemplu de diagramă UML simplă, dar diagramele UML pot deveni mult mai complicate.

Următoarele informații descriu detaliile creării de diagrame de clasă UML. Rețineți că nu se apropie nici măcar de explicarea tuturor caracteristicilor UML.

Clasele de desenare

Elementul de bază dintr-o diagramă de clasă este o clasă. În UML, fiecare clasă este desenată drept dreptunghi. La minim, dreptunghiul trebuie să includă numele clasei. Puteți subdiviza dreptunghiul în două sau trei compartimente care pot conține informații suplimentare despre clasă.

O clasă.

Compartimentul din mijlocul unei clase listează variabilele de clasă, în timp ce compartimentul de jos listează metodele de clasă. Numele fiecărei variabile sau metode poate fi precedată de un indicator de vizibilitate

, care poate fi unul dintre simbolurile enumerate mai jos. (În practică, este normal să omiteți indicatorul de vizibilitate și să listați numai acele câmpuri sau metode care au vizibilitate publică.) Indicatori de vizibilitate pentru variabilele și metodele de clasă

Indicator
Descriere +
Public -
Privată #
Protejat Dacă doriți, puteți include informații de tip pentru variabile, precum și pentru metode și parametri. Tipul unei variabile este indicat urmând numele variabilei cu un colon și tipul:

connectionString: String

Tipul de retur al unei metode este indicat în același mod:

getCustomer (): Client

Parametrii sunt enumerați în paranteze, iar atât numele, cât și tipul sunt listate.De exemplu:

getCustomer (custno: int): Client

Notă:

Omiterea informațiilor despre tip și parametru din diagramele UML este obișnuită. Interfețele sunt desenate aproape identic cu clasele, dar numele clasei este precedat de interfața cuvânt:

<>

ProductDB

Notă:

Interfața cuvânt > este inclus într-un set de săgeți dublu-stânga și dublu-dreapta. Aceste săgeți nu sunt doar două mai mici decât cele mai mari decât cele simbolizate într-un rând; ele reprezintă o combinație specială de simboluri. Din fericire, simbolul cu săgeată dublă este o parte standard a setului de caractere ASCII. Puteți accesa acest lucru în Microsoft Word prin intermediul comenzii Insert Simbol. Săgeți de desen Pe lângă folosirea dreptunghiurilor pentru a reprezenta clasele, diagramele de clasă includ săgeți pentru a reprezenta relațiile între clase. UML utilizează o varietate de tipuri de săgeți.

O linie solidă cu o săgeată închisă gol la un capăt reprezintă moștenire.

Săgeata indică clasa de bază. O linie întreruptă cu o săgeată închisă gol la un capăt indică faptul că o clasă implementează o interfață.

  • Săgeata indică interfața. O linie solidă cu o săgeată deschisă indică o asociere
  • . O asociație indică pur și simplu că două clase lucrează împreună. Este posibil ca una dintre clase să creeze obiecte din cealaltă clasă sau că o clasă necesită un obiect al celeilalte clase să-și îndeplinească activitatea. Sau, poate, instanțele unei clase conțin instanțe ale celeilalte clase. Puteți adăuga un nume unei săgeți de asociere pentru a indica scopul său. Dacă o săgeată de asociere indică faptul că instanțele unei clase creează obiecte dintr-o altă clasă, puteți plasa cuvântul

Creează

lângă săgeată.

Cum să diagramați clase Java cu UML-dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...