Cuprins:
- Elementul de bază dintr-o diagramă de clasă este o clasă. În UML, fiecare clasă este desenată drept dreptunghi. La minim, dreptunghiul trebuie să includă numele clasei. Puteți subdiviza dreptunghiul în două sau trei compartimente care pot conține informații suplimentare despre clasă.
- O linie solidă cu o săgeată închisă gol la un capăt reprezintă moștenire.
Video: Cum sa faci cont secundar pe Brawl Stars (Tutorial) 2024
De la începutul programării pe calculator, înainte de popularitatea Java, programatorii i-au plăcut să creeze diagrame ale programelor lor. Inițial, au desenat diagrame care reprezentau grafic o logică procedurală a unui program.
Diagramele au fost bune la procedurile de diagramă, dar au fost prea detaliate. Când strategia de programare structurată a lovit-o în anii 1970 și programatorii au început să se gândească la structura generală a programelor, au trecut de la diagrame la diagrame de structură, care ilustrau relațiile organizaționale dintre modulele unui program sau sistem.
diagrame de clasă pentru a ilustra relațiile dintre clasele care alcătuiesc o aplicație. Această imagine prezintă o diagramă de clasă a unui sistem simplu care are patru clase. Dreptunghiurile reprezintă clasele în sine, iar săgețile reprezintă relațiile dintre clase. O diagramă de clasă simplă.
Puteți desena diagrame de clasă în mai multe moduri. Pentru a adăuga o anumită consistență diagramei lor, majoritatea programatorilor folosesc un standard numitUML, care reprezintă Unified Modeling Language. Diagrama de clasă de mai sus este un exemplu de diagramă UML simplă, dar diagramele UML pot deveni mult mai complicate.
Clasele de desenare
Elementul de bază dintr-o diagramă de clasă este o clasă. În UML, fiecare clasă este desenată drept dreptunghi. La minim, dreptunghiul trebuie să includă numele clasei. Puteți subdiviza dreptunghiul în două sau trei compartimente care pot conține informații suplimentare despre clasă.
, care poate fi unul dintre simbolurile enumerate mai jos. (În practică, este normal să omiteți indicatorul de vizibilitate și să listați numai acele câmpuri sau metode care au vizibilitate publică.) Indicatori de vizibilitate pentru variabilele și metodele de clasă
Descriere | + |
Public | - |
Privată | # |
Protejat | Dacă doriți, puteți include informații de tip pentru variabile, precum și pentru metode și parametri. Tipul unei variabile este indicat urmând numele variabilei cu un colon și tipul: |
connectionString: String
Tipul de retur al unei metode este indicat în același mod:
getCustomer (): Client
Parametrii sunt enumerați în paranteze, iar atât numele, cât și tipul sunt listate.De exemplu:
getCustomer (custno: int): Client
Notă:
Omiterea informațiilor despre tip și parametru din diagramele UML este obișnuită. Interfețele sunt desenate aproape identic cu clasele, dar numele clasei este precedat de interfața cuvânt:
<>
ProductDB
Notă:
Interfața cuvânt > este inclus într-un set de săgeți dublu-stânga și dublu-dreapta. Aceste săgeți nu sunt doar două mai mici decât cele mai mari decât cele simbolizate într-un rând; ele reprezintă o combinație specială de simboluri. Din fericire, simbolul cu săgeată dublă este o parte standard a setului de caractere ASCII. Puteți accesa acest lucru în Microsoft Word prin intermediul comenzii Insert Simbol. Săgeți de desen Pe lângă folosirea dreptunghiurilor pentru a reprezenta clasele, diagramele de clasă includ săgeți pentru a reprezenta relațiile între clase. UML utilizează o varietate de tipuri de săgeți.
O linie solidă cu o săgeată închisă gol la un capăt reprezintă moștenire.
Săgeata indică clasa de bază. O linie întreruptă cu o săgeată închisă gol la un capăt indică faptul că o clasă implementează o interfață.
- Săgeata indică interfața. O linie solidă cu o săgeată deschisă indică o asociere
- . O asociație indică pur și simplu că două clase lucrează împreună. Este posibil ca una dintre clase să creeze obiecte din cealaltă clasă sau că o clasă necesită un obiect al celeilalte clase să-și îndeplinească activitatea. Sau, poate, instanțele unei clase conțin instanțe ale celeilalte clase. Puteți adăuga un nume unei săgeți de asociere pentru a indica scopul său. Dacă o săgeată de asociere indică faptul că instanțele unei clase creează obiecte dintr-o altă clasă, puteți plasa cuvântul
Creează
lângă săgeată.