Acasă Finanțe personale Cum să ștergi părți ale imaginilor în scratch - dummies

Cum să ștergi părți ale imaginilor în scratch - dummies

Cuprins:

Video: Word, insera imagini, locul fotografie foarte ușor. 2024

Video: Word, insera imagini, locul fotografie foarte ușor. 2024
Anonim

Există ceva pe care doriți să-l eliminați din fotografiile pe care le utilizați în Scratch? Probabil știți ce unealtă aveți nevoie. Da, instrumentul Ștergere.

  1. Faceți clic-dreapta sau faceți clic pe Shift-click Costume1 și apoi selectați Duplicate pentru a păstra copia originală.

  2. Utilizați instrumentul Ștergere pentru a elimina porțiunile nedorite ale fotografiei.

    S-ar putea să găsiți utilitarul Selectat la îndemână pentru a elimina porțiunile mai mari.

  3. Faceți clic pe instrumentul Selectați, faceți clic și trageți peste zona pe care doriți să o eliminați, apoi faceți clic pe tasta Ștergere de pe tastatură.

Ascundeți și afișați spritele

Dacă aveți o grămadă de imagini, ascunderea unora dintre ele la început ar putea fi de ajutor. Faceți clic pe fiecare sprite pe care doriți să îl ascundeți și selectați Ascundeți. Acum, puteți muta imaginile rămase în jurul scenei și puteți dezvălui treptat spritele atunci când sunteți gata să le includeți în compoziția dvs.

Ștergeți margini zimțate

Orice fals poate folosi instrumentul Ștergere de pe panza Paint pentru a șterge o parte din sprite, nu? Verificați această fotografie a lui Anne Frank:

Dacă vrei să ștergi fundalul fotografiei, zona cenușie din jurul capului Annei? Ați observat că unul dintre cele mai grele lucruri pe care trebuie să le ștergeți este părul? Alta este iarba sau copacii - ceva cu margini zimtate.

  1. Extindeți pânza Paint făcând clic pe triunghiul mic de pe marginea de lângă Stage (sau selectați Editare → Aspect Small Stage).

  2. Faceți clic pe sprite pe care doriți să îl editați, faceți clic pe fila Costume, faceți clic pe Shift pe costumul pe care doriți să îl modificați și selectați Duplicat.

    Veți face toate modificările copiei, păstrând originalul în cazul în care veți merge prea departe cu modificările și doriți să începeți din nou.

  3. Faceți clic pe instrumentul Ștergeți.

  4. Trageți cursorul pentru a mări dimensiunea radiatorului.

  5. Faceți clic și trageți în fotografie pentru a elimina zonele mai mari.

  6. Reduceți treptat dimensiunea radieră pentru a se potrivi cu cele mai mici zone pe care doriți să le eliminați.

    Pentru zonele strâmte, mutați radioul în poziție și faceți clic pe o singură dată (mai degrabă decât prin tragere peste). Apoi puteți să vă mutați radioul într-un alt loc și să faceți clic din nou. Dacă eliminați părțile exterioare, mutați cursorul în zona în care doriți să începeți ștergerea, apoi faceți clic pe și deplasați-vă spre marginea imaginii.

Ștergeți forme complexe din fișiere bitmap

Aceasta va impresiona cu adevărat prietenii dvs.! Știți că puteți converti o grafică bitmap într-o grafică vectorială? Pentru a tăia zona din jurul imaginii Steaua lui David, de exemplu, trebuie să convertiți fotografia bitmap într-o grafică vectorială și apoi să transformați graficul vectorial într-o grafică bitmap.

Dacă creați propriul dvs. colaj cu imagini personalizate, puteți utiliza acest truc pentru a decupa imagini sau pentru a crea găuri în formă diferită pentru a vedea printr-o imagine spre stratul dedesubt.

  1. Faceți clic pe unul dintre spritele bitmap (fotografia stelară).

  2. Faceți clic pe fila Costume, faceți clic pe Shift pe costum (numai dacă ați importat imaginea) și selectați Duplicate.

  3. Faceți clic pe butonul Conversie la Vector.

  4. Faceți clic pe instrumentul Rectangle, alegeți opțiunea Outline și selectați un specimen de culoare verde (sau o culoare care nu este în imaginea dvs.).

  5. Faceți clic, glisați și eliberați cu mouse-ul stâng sau cu butonul trackpad-ului pentru a desena un dreptunghi care acoperă jumătatea superioară a imaginii.

  6. Faceți clic pe instrumentul Reshape, faceți clic o dată în interiorul formei pentru al selecta, apoi faceți clic și trageți fiecare colț al dreptunghiului pentru a se încadra într-un colț al stelei.

  7. Faceți clic între punctele de linie de pe marginea formei pentru a adăuga un nou punct de linie.

  8. Trageți acel punct linie spre exterior într-un punct de pe stea.

  9. Continuați până când se acoperă jumătatea superioară a stelei.

Transformă-ți forma în interior. CE? ! Cum poți transforma o formă bidimensională (2D) în afară? Amintiți-vă spațiul negativ Vrei să-ți modifici forma de a fi pe jumătatea superioară a stelei pentru a acoperi jumătatea superioară a goliciunii pe care o vei șterge.

  1. Folosind încă instrumentul Reshape, faceți clic pe marginea de jos a formei pentru a crea un punct nou și apoi faceți clic din nou pentru un al doilea punct.

  2. Trageți cele două puncte de linie deasupra stelei, chiar de pe panza Paint.

  3. Faceți clic pe margine pentru a adăuga un alt punct de linie pe fiecare parte.

Acum, cum selectați restul fundalului din jumătatea superioară a imaginii? De ce ați adăugat un alt punct de linie pe fiecare parte?

  1. Faceți clic și trageți noile puncte de linie în jos și în afară.

  2. Adăugați un punct nou pentru fiecare colț stea rămas, tragând fiecare în colțul stelei.

O treabă bună! Acum încă un punct și apoi timpul pentru magia reală.

  1. Faceți clic pentru a crea ultimul punct de linie și trageți-l în partea de jos a stelei.

  2. Este posibil să fie nevoie să trageți punctele de colț exterior de pe pânză pentru a vă asigura că ați selectat întregul fundal.

  3. Apăsați clic pe costumul pe care l-ați lucrat și -dupați-l.

Duplicați-l din nou? Nu este MAGIC! Cu toate acestea, tocmai ați făcut tot ce lucrați și dacă ceva nu merge în neregulă cu "truc", nu doriți să mai faceți asta din nou, nu-i așa? În plus, această formă ar putea fi utilă mai târziu. Bine, ACUM pentru MAGIC!

Cât despre conversia unui grafic bitmap într-un grafic vectorial și apoi înapoi la bitmap? Urmăriți ACASĂ:

  1. Faceți clic pe butonul Conversie la Bitmap.

  2. Faceți clic pe instrumentul Umpleți cu culori și selectați opțiunea Umplere și modelul gol gol (alb cu linia diagonală roșie).

  3. Deplasați cursorul în formă și faceți clic pe o singură dată.

Nu este COOL? Făcând același lucru cu instrumentul Ștergeți în modul Bitmap ar dura mult mai mult, mai multe pași și nu ar arăta aproape la fel de ascuțită.

Dacă mai vedeți linii subțiri ale fundalului original, trebuie doar să utilizați instrumentul Ștergeți sau Selectați pentru a le elimina rapid. Dacă există un pic de culoare pe margine, aceasta va fi mai puțin vizibilă după următoarea tehnică de colaj privind amestecarea sprites.

Acea formă de vector creată pentru a acoperi o parte a imaginii este o mască , la fel ca banda de mascare, pe care o folosiți pentru a acoperi marginile ferestrelor în timp ce pictați peretele dormitorului.

Cum să ștergi părți ale imaginilor în scratch - dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...