Acasă Finanțe personale Cum să dai un obiect Java mai multă responsabilitate în aplicația Android - dummies

Cum să dai un obiect Java mai multă responsabilitate în aplicația Android - dummies

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024

Video: Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 2024
Anonim

Uneori, doriți să oferiți obiectului dvs. Java mai mult de făcut în aplicația Android. Luați în considerare acest lucru: Aveți o imprimantă și încercați să o instalați pe computer. Este o imprimantă capabilă, dar nu a venit cu computerul, astfel încât calculatorul are nevoie de un program pentru a conduce imprimanta: un driver driver. Fără driver, noua imprimanta nu este decât o greutate de hârtie gigant.

Dar, uneori, găsirea unui conducător de dispozitiv poate fi o durere în gât. Poate că nu puteți găsi discul livrat împreună cu imprimanta.

Imaginați-vă că aveți o imprimantă de mărci a cărei driver este construit în memoria sa permanentă. Când conectați imprimanta la un port USB, computerul afișează o nouă locație de stocare. (Locația arată, pentru utilizatorii obișnuiți, ca și alte discuri ale computerului.) Driverele pentru imprimantă sunt stocate direct pe memoria internă a imprimantei. Este ca și cum imprimanta știe să se conducă singură!

Să presupunem că doriți să afișați proprietățile unei pungi speciale și nu vă place să vă ocupați de detaliile unei pungi. În special, nu vă place să vă faceți griji cu privire la virgule, spații goale și nume de câmpuri atunci când afișați un sac:

sac. fel + "," + sac. greutate + "," +

sac. zile Aged + "," + sac. isDomestic + " n"

Ai prefera sa ai o clasa BagOfCheese sa afli cum sa afisezi unul dintre obiectele proprii.

Iată planul: Deplasați șirul mare cu câmpurile sacului, virgulele și spațiile din clasa MainActivity la clasa BagOfCheese . Asta este, face ca fiecare obiect BagOfCheese să fie responsabil pentru descrierea în forma String . Ați putea să dați fiecărei pungi forma propriului buton Afișaj.

Caracteristica interesantă a butonului Afișaj este că atunci când îl apăsați, textul pe care îl vedeți depinde de sacul de brânză pe care îl examinați. Mai exact, textul pe care îl vedeți depinde de valorile din câmpurile respectivei forme.

Același lucru se întâmplă și în cel de-al doilea set de cod de mai jos atunci când sunați la sac1. toString () . Java rulează metoda toString afișată primul set de cod. Valorile utilizate în această metodă sunt fel , greutate , zileAged și isDomestic câmpurile obiectului. În mod similar, valorile utilizate atunci când sunați la sac2. toString () sunt valorile câmpurilor obiectului bag2 . pachet com. allmycode. a09_10;

clasa publică BagOfCheese {

public String kind;

greutate publică dublă;

public int daysAged;

booleanul public esteDomestic;

public BagOfCheese () {

}

public BagOfCheese (tip String, greutate dublă,

int daysAged, boolean isDomestic) {

fel = fel;

asta. greutate = greutate;

asta. zilelegate = zile;

asta. isDomestic = isDomestic;

}

public String toString () {

retur fel + "," + greutate + "," + daysAged + "," + isDomestic + " n";

}

}

Acum, să aruncăm o privire la afișarea unei pungi.

pachet com. allmycode. a09_11;

importați android. a sustine. V7. app. AppCompatActivity;

importați android. os. Pachet;

importați android. widget. TextView;

import com. allmycode. a09_10. BagOfCheese;

clasa publica MainActivity extinde AppCompatActivity {

TextView textView;

@Override

protejat void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

super. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (layout-ul, activitate_main);

textView = (TextView) findViewById (ID id.textView);

sac BagOfCheese1 = nou BagOfCheese ("Cheddar", 2. 43, 30, adevărat);

sac BagOfCheese2 = nou BagOfCheese ("Blue", 5.987, 90, false);

TextView. setText ("");

TextView. adăugați (bag1. toString ());

TextView. adăugați (bag2. toString ());

}

}

În primul set de cod, obiectul

BagOfCheese are propria metodă toString fără parametri. Și în al doilea set, următoarele două linii fac două apeluri la metoda toString - un apel pentru bag1 și un alt apel pentru bag2 : . adăugați (bag1. toString ());

TextView. adăugați (bag2. toString ());

Un apel la

la String se comportă diferit în funcție de geanta specială afișată. Când sunați la sac1. toString () , veți vedea valorile câmpului pentru sac1 și atunci când apelați sac2. toString () , veți vedea valorile câmpului pentru bag2 . Pentru a apela una dintre metodele unui obiect, urmați o referință la obiect cu un punct și apoi numele metodei.

Cum să dai un obiect Java mai multă responsabilitate în aplicația Android - dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...