Acasă Finanțe personale Java Cuvinte cheie - dummies

Java Cuvinte cheie - dummies

Video: Tendinte in cautari de cuvinte cheie pe 2011 2024

Video: Tendinte in cautari de cuvinte cheie pe 2011 2024
Anonim

Partea de început Programarea cu Java pentru Dummies Cheat Sheet

Limba de programare Java are 50 cuvinte cheie. Fiecare cuvânt cheie are un anumit sens în limbă. Nu puteți utiliza un cuvânt cheie pentru altceva decât sensul său predefinit.

Următorul tabel afișează cuvintele cheie Java.

Cuvânt cheie Ceea ce face
abstract Indică faptul că detaliile unei clase, unei metode sau unei interfețe sunt date în altă parte a codului.
afirmă Testează adevărul unei condiții pe care programatorul o crede că este adevărată.
boolean Indică faptul că o valoare este true sau false .
pauză Sare dintr-o buclă sau comutator .
octet Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 8 biți.
caz Introduce una din mai multe căi de execuție posibile într-o declarație .
catch Introduce instrucțiuni care sunt executate atunci când ceva întrerupe fluxul de execuție într-o clauză try .
char Indică faptul că o valoare este un caracter (o singură literă, cifră, simbol de punctuație și așa mai departe) stocate în 16 biți de memorie.
clasa Introduce o clasă - un plan pentru un obiect.
const Nu puteți folosi acest cuvânt într-un program Java. Cuvântul nu are sens, dar, pentru că este un cuvânt cheie, nu puteți crea o variabilă numită const.
continuă Forțează sfârșitul abrupt al iterației curente a buclei și începe o altă iterație.
implicit Introduce o cale de execuție care trebuie luată atunci când nici un caz nu se potrivește într-o declarație .
nu Cauzează computerul să repete anumite declarații mereu (de exemplu, atâta timp cât computerul obține rezultate inacceptabile).
dublu Indică faptul că o valoare este un număr pe 64 de biți cu una sau mai multe cifre după punctul zecimal.
altfel Introduce instrucțiuni care sunt executate atunci când condiția într-o instrucțiune dacă nu este adevărată.
enum Creează un tip nou definit - un grup de valori pe care o poate avea o variabilă.
se extinde Creează o subclasă - o clasă care reutilizează funcționalitatea dintr-o clasă definită anterior.
final Indică faptul că valoarea unei variabile nu poate fi modificată, că funcționalitatea unei clase nu poate fi extinsă sau că o metodă nu poate fi înlocuită.
în cele din urmă Introduce ultima voință și testament a instrucțiunilor într-o clauză încercați .
float Indică faptul că o valoare este un număr de 32 de biți cu una sau mai multe cifre după punctul zecimal.
pentru Obține computerul să repete câteva declarații de peste și peste din nou (de exemplu, de un anumit număr de ori).
goto Nu puteți folosi acest cuvânt într-un program Java.Cuvântul nu are sens. Deoarece este un cuvânt cheie, nu puteți crea o variabilă numită goto .
dacă Testează pentru a vedea dacă o condiție este adevărată. Dacă este adevărat, computerul execută anumite declarații; în caz contrar, computerul execută alte declarații.
implementează Indică faptul că o clasă oferă corpuri pentru metodele ale căror anteturi sunt declarate într-o interfață.
import Permite programatorului să abreviată numele claselor definite într-un pachet.
instanceof Testează dacă un anumit obiect provine dintr-o anumită clasă.
int Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 32 de biți.
interfață Introduce o interfață. O interfață este ca o clasă, dar, în cea mai mare parte, metodele unei interfețe nu au corpuri.
lung Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 64 de biți.
nativ Permite programatorului să utilizeze codul care a fost scris într-o altă limbă decât Java.
new Creează un obiect dintr-o clasă existentă.
pachet Pune codul într-un pachet - o colecție de definiții logic legate.
privat Indică faptul că o variabilă sau o metodă poate fi utilizată numai într-o anumită clasă.
protejat Indică faptul că o variabilă sau o metodă poate fi utilizată în subclasele dintr-un alt pachet.
public Indică faptul că o variabilă, clasă sau metodă poate fi folosită de orice alt cod Java.
retur Încheie executarea unei metode și, eventual, returnează o valoare codului de apel.
short Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 16 biți.
static Indică faptul că o variabilă sau o metodă aparține unei clase, mai degrabă decât unui obiect creat din clasă.
strictfp Limitează capacitatea calculatorului de a reprezenta numere foarte mari sau foarte mici atunci când calculatorul face calcule intermediare pe valori float și duble .
super Se referă la superclajul codului în care apare cuvântul super .
switch Spune computerului să urmeze una din numeroasele căi posibile de execuție (unul din multe cazuri posibile), în funcție de valoarea unei expresii.
sincronizat Menținerea a două fire de interferență între ele.
O auto-referință - se referă la obiectul în care apare cuvântul acest .
arunca Creează un nou obiect excepțional și indică faptul că a apărut o situație excepțională (de obicei, ceva nedorit).
aruncă Indică faptul că o metodă sau un constructor poate trece dolarul atunci când o excepție este aruncată.
transient Indică faptul că, dacă și când un obiect este serializat, valoarea unei variabile nu trebuie să fie stocată.
încercați Introduce instrucțiunile care sunt vizionate (în timpul execuției) pentru lucruri care pot merge prost.
void Indică faptul că o metodă nu returnează o valoare.
volatile Impune reguli stricte cu privire la utilizarea unei variabile de mai multe thread-uri simultan.
în timp ce repetă unele declarații de peste și peste din nou (atâta timp cât o condiție este încă adevărată).
Java Cuvinte cheie - dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...