Video: Tendinte in cautari de cuvinte cheie pe 2011 2024
Partea de început Programarea cu Java pentru Dummies Cheat Sheet
Limba de programare Java are 50 cuvinte cheie. Fiecare cuvânt cheie are un anumit sens în limbă. Nu puteți utiliza un cuvânt cheie pentru altceva decât sensul său predefinit.
Următorul tabel afișează cuvintele cheie Java.
Cuvânt cheie | Ceea ce face |
abstract
|
Indică faptul că detaliile unei clase, unei metode sau unei interfețe sunt date în altă parte a codului. |
afirmă
|
Testează adevărul unei condiții pe care programatorul o crede că este adevărată. |
boolean
|
Indică faptul că o valoare este
true
sau
false
. |
pauză
|
Sare dintr-o buclă sau comutator
. |
octet
|
Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 8 biți. |
caz
|
Introduce una din mai multe căi de execuție posibile într-o declarație
. |
catch
|
Introduce instrucțiuni care sunt executate atunci când ceva întrerupe fluxul de execuție într-o clauză
try
. |
char
|
Indică faptul că o valoare este un caracter (o singură literă, cifră, simbol de punctuație și așa mai departe) stocate în 16 biți de memorie. |
clasa
|
Introduce o clasă - un plan pentru un obiect. |
const
|
Nu puteți folosi acest cuvânt într-un program Java. Cuvântul nu are sens, dar, pentru că este un cuvânt cheie, nu puteți crea o variabilă numită const. |
continuă
|
Forțează sfârșitul abrupt al iterației curente a buclei și începe o altă iterație. |
implicit
|
Introduce o cale de execuție care trebuie luată atunci când nici un caz nu se potrivește într-o declarație
. |
nu
|
Cauzează computerul să repete anumite declarații mereu (de exemplu, atâta timp cât computerul obține rezultate inacceptabile). |
dublu
|
Indică faptul că o valoare este un număr pe 64 de biți cu una sau mai multe cifre după punctul zecimal. |
altfel
|
Introduce instrucțiuni care sunt executate atunci când condiția într-o instrucțiune
dacă
nu este adevărată. |
enum
|
Creează un tip nou definit - un grup de valori pe care o poate avea o variabilă. |
se extinde
|
Creează o subclasă - o clasă care reutilizează funcționalitatea dintr-o clasă definită anterior. |
final
|
Indică faptul că valoarea unei variabile nu poate fi modificată, că funcționalitatea unei clase nu poate fi extinsă sau că o metodă nu poate fi înlocuită. |
în cele din urmă
|
Introduce ultima voință și testament a instrucțiunilor într-o clauză
încercați
. |
float
|
Indică faptul că o valoare este un număr de 32 de biți cu una sau mai multe cifre după punctul zecimal. |
pentru
|
Obține computerul să repete câteva declarații de peste și peste din nou (de exemplu, de un anumit număr de ori). |
goto
|
Nu puteți folosi acest cuvânt într-un program Java.Cuvântul nu are sens. Deoarece este un cuvânt cheie, nu puteți crea o variabilă numită
goto
. |
dacă
|
Testează pentru a vedea dacă o condiție este adevărată. Dacă este adevărat, computerul execută anumite declarații; în caz contrar, computerul execută alte declarații. |
implementează
|
Indică faptul că o clasă oferă corpuri pentru metodele ale căror anteturi sunt declarate într-o interfață. |
import
|
Permite programatorului să abreviată numele claselor definite într-un pachet. |
instanceof
|
Testează dacă un anumit obiect provine dintr-o anumită clasă. |
int
|
Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 32 de biți. |
interfață
|
Introduce o interfață. O interfață este ca o clasă, dar, în cea mai mare parte, metodele unei interfețe nu au corpuri. |
lung
|
Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 64 de biți. |
nativ
|
Permite programatorului să utilizeze codul care a fost scris într-o altă limbă decât Java. |
new
|
Creează un obiect dintr-o clasă existentă. |
pachet
|
Pune codul într-un pachet - o colecție de definiții logic legate. |
privat
|
Indică faptul că o variabilă sau o metodă poate fi utilizată numai într-o anumită clasă. |
protejat
|
Indică faptul că o variabilă sau o metodă poate fi utilizată în subclasele dintr-un alt pachet. |
public
|
Indică faptul că o variabilă, clasă sau metodă poate fi folosită de orice alt cod Java. |
retur
|
Încheie executarea unei metode și, eventual, returnează o valoare codului de apel. |
short
|
Indică faptul că o valoare este un număr întreg pe 16 biți. |
static
|
Indică faptul că o variabilă sau o metodă aparține unei clase, mai degrabă decât unui obiect creat din clasă. |
strictfp
|
Limitează capacitatea calculatorului de a reprezenta numere foarte mari sau foarte mici atunci când calculatorul face calcule intermediare pe valori
float
și
duble
. |
super
|
Se referă la superclajul codului în care apare cuvântul
super
. |
switch
|
Spune computerului să urmeze una din numeroasele căi posibile de execuție (unul din multe cazuri posibile), în funcție de valoarea unei expresii. |
sincronizat
|
Menținerea a două fire de interferență între ele. |
|
O auto-referință - se referă la obiectul în care apare cuvântul
acest
. |
arunca
|
Creează un nou obiect excepțional și indică faptul că a apărut o situație excepțională (de obicei, ceva nedorit). |
aruncă
|
Indică faptul că o metodă sau un constructor poate trece dolarul atunci când o excepție este aruncată. |
transient
|
Indică faptul că, dacă și când un obiect este serializat, valoarea unei variabile nu trebuie să fie stocată. |
încercați
|
Introduce instrucțiunile care sunt vizionate (în timpul execuției) pentru lucruri care pot merge prost. |
void
|
Indică faptul că o metodă nu returnează o valoare. |
volatile
|
Impune reguli stricte cu privire la utilizarea unei variabile de mai multe thread-uri simultan. |
în timp ce
|
repetă unele declarații de peste și peste din nou (atâta timp cât o condiție este încă adevărată). |