Acasă Finanțe personale Java: Efectuarea sarcinilor de bază ale array-dummies

Java: Efectuarea sarcinilor de bază ale array-dummies

Cuprins:

Video: Linux Tutorial for Beginners: Introduction to Linux Operating System 2024

Video: Linux Tutorial for Beginners: Introduction to Linux Operating System 2024
Anonim

Un matrice în Java este pur și simplu o listă. Poate fi o listă a oricărui tip primitiv sau obiect. În majoritatea cazurilor, o matrice este o listă cu elemente asemănătoare. De exemplu, dacă creați o matrice int, atunci toate elementele din listă sunt valori int. Următoarele secțiuni descriu modul de creare, inițializare, iterație (examinarea fiecărei valori) și altfel manipularea matricelor.

Definirea unei matrice

Întotdeauna gândiți-vă la o matrice ca la o listă de elemente. Având în vedere acest lucru, când doriți să definiți o matrice, începeți cu tipul elementului pe care doriți să-l creați. De exemplu, dacă doriți să creați o matrice de valori întregi, în majoritatea cazurilor începeți cu tipul int primitiv.

Tipul este urmat de o pereche de paranteze pătrate ([]), care este apoi urmată de numele matricei. Deseori vedeți o matrice definită pentru fiecare aplicație Java. Declarația metodei principale () include întotdeauna una, așa cum se arată aici:

public static void main (String [] args)

În acest caz args este o matrice de tip String. Acesta conține lista de valori șir furnizate la linia de comandă.

Inițializarea unei matrice

Înainte de a putea utiliza o matrice, trebuie să o inițializați. Inițializarea unei matrice este un proces în două etape:

  1. Instanțiați matricea astfel încât să aveți un obiect de matrice cu care să lucrați.

  2. Oferiți o valoare pentru fiecare element din matrice.

Un element array este un element accesibil în mod individual din listă. Fiecare element este un singur element de același tip ca și matricea. De exemplu, atunci când definiți un int [] matrice, fiecare element din matrice este de tip int.

Elementele dintr-o matrice sunt accesate folosind un număr unic. Numerele încep de la 0 și continuă printr-un număr mai mic decât numărul total de elemente. De exemplu, dacă aveți o matrice cu zece elemente, ele sunt numerotate de la 0 la 9. Pentru a accesa un anumit element, utilizați numele matricei, urmat de numărul cuprins în paranteze pătrate. Următorul cod prezintă o definiție și o inițializare a matricei tipice:

// Definiți o matrice de valori întregi. int [] MyArray; // Instantiate MyArray. MyArray = int int [5]; // Definiți valorile individuale ale matricei. MyArray [0] = 0; MyArray [1] = 1; MyArray [2] = 2; MyArray [3] = 3; MyArray [4] = 4;

Acest cod creează un array int [] numit MyArray. Se instanțiază această matrice să dețină cinci intrări prin apelarea unui nou int [5]. Codul inițializează fiecare dintre valorile individuale ale matricelor prin accesarea elementelor individuale de la 0 la 4.

Java: Efectuarea sarcinilor de bază ale array-dummies

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...