Acasă Finanțe personale Elementele de bază ale Array-urilor pentru programarea C - dummies

Elementele de bază ale Array-urilor pentru programarea C - dummies

Video: C Programming Tutorial for Beginners 2024

Video: C Programming Tutorial for Beginners 2024
Anonim

O array în limbajul de programare C este o serie de variabile de același tip: o duzină de variabile int, două sau trei variabile duble sau un șir de char variabile. Matricea nu conține toate aceleași valori. Nu, e mai mult ca o serie de cubbițe în care țineți valori diferite.

O matrice este declarată ca orice altă variabilă. Se dă un tip și un nume și apoi un set de paranteze pătrate. Următoarea declarație declară matricea highscore:

int highscore [];

Această declarație este incompletă; compilatorul nu știe încă câte elemente, sau elementele , se află în matrice. Deci, dacă matricea de scoruri de susținere ar avea trei elemente, ar fi declarat astfel:

int highscore [3];

Această matrice conține trei elemente, fiecare dintre ele propria valoare int. Elementele sunt accesate astfel:

highscore [0] = 750; scor mare [1] = 699; highscore [2] = 675;

Un element de matrice este referit de numărul său de index în paranteze pătrate. Primul element este indexul 0, ceea ce trebuie să vă amintiți. În C, începeți să numărați la 0, care are avantajele sale, deci nu credeți că este proastă.

În exemplul precedent, primului element de matrice, scor [0], i se atribuie valoarea 750; al doilea element, 699; și a treia, 675.

După inițializare, o variabilă de matrice este folosită ca orice altă variabilă din cod:

var = highscore [0];

Această declarație stochează valoarea elementului array highscore [0] la variabila var. Dacă valoarea maximă [0] este egală cu 750, var este egală cu 750 după executarea instrucțiunii.

VIZIUNE ÎNALTĂ, VERSIUNEA AWFUL

#include int main () {int highscore1, highscore2, highscore3; printf ("Scorul dvs. cel mai mare:"); scanf ("% d", & highscore1); printf ("Al doilea punct al tău cel mai mare:"); scanf ("% d", & highscore2); printf ("Al treilea cel mai mare scor:"); scanf ("% d", & highscore3); pune ("Aici sunt scorurile tale mari"); printf ("# 1% dn", highscore1); printf ("# 2% dn", highscore2); printf ("# 3% dn", highscore3);

Exercițiul 1 : Rescrie codul sursă din Scorurile înalte, Versiunea Awful, adăugând un al patrulea punctaj mare și folosind un tablou - dar rețineți că matricea dvs. deține patru valori, nu trei.

Există multe soluții pentru Exercițiul 1. Soluția de forță brute vă umple fiecare variabilă a matricei individuale, linia după linie, similară cu codul sursă în Scorurile înalte, versiunea Awful. O soluție mai bună, mai vizibilă este oferită în Scorurile ridicate, o versiune mai bună.

VIZE MARE, O VERZĂ MAI BUNĂ

#include int main () {int highscore [4]; int x; pentru (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Scorul dvs. #% d:", x + 1); scanf ("% d", & highscore [x]);} pune ("Aici sunt scorurile tale mari"); pentru (x = 0; x <4; x ++) printf ("#% d% dn", x + 1, scor mare [x]); retur (0);}

Cea mai mare parte a codului din Scorurile înalte, o versiune mai bună ar trebui să vă fie cunoscută, deși noua notație de matrice.Argumentele x + 1 din instrucțiunile printf () (Linii 10 și 16) vă permit să utilizați variabila x în buclă, dar afișați valoarea acesteia începând cu 1 în loc de 0. Deși C îi place să înceapă numerotarea la 0, oamenii preferă încă începând cu 1.

Exercițiul 2 : Introduceți codul sursă din Scorurile înalte, o versiune mai bună în editorul dvs. și construiți un nou proiect. Rulați-l.

Deși rezultatul programului este aproape la fel ca ieșirea din exercițiul 1, metoda este mult mai eficientă, așa cum sa dovedit prin lucrul în exercițiul 3:

Exercițiu 3 : Modificați cod sursă de la Scorurile înalte, o versiune mai bună, astfel încât primele zece scoruri să fie introduse și afișate.

Imaginați-vă cum trebuie să codificați răspunsul la exercițiul 3 dacă nu ați ales să utilizați matrice!

  • Primul element al unei matrice este 0.

  • Când declarați un matrice, utilizați numărul complet de elemente, cum ar fi 10 pentru zece elemente. Chiar dacă elementele sunt indexate de la 0 la 9, tot trebuie să specificați 10 când declarați mărimea matricei.

Elementele de bază ale Array-urilor pentru programarea C - dummies

Alegerea editorilor

Administrator de rețea: Zone de căutare inversă - dummies

Administrator de rețea: Zone de căutare inversă - dummies

Interogări DNS obișnuite sunt interogări de căutare înainte corespunde unui nume de domeniu complet calificat. O căutare inversă este opusul unei căutări forward: returnează numele de domeniu complet calificat al unei gazde pe baza adresei sale IP. Căutările inverse sunt posibile din cauza unui domeniu special numit ...

Rețea Elemente de bază: Clienți și servere - manechine

Rețea Elemente de bază: Clienți și servere - manechine

Computerul de rețea care conține hard disk-urile, imprimantele și alte resurse care sunt partajate cu alte calculatoare de rețea se numește un server. Acest termen vine în repetate rânduri, deci trebuie să-l amintiți. Scrie-o pe spatele mâinii tale stângi. Orice computer care nu este un server este numit client. Aveți ...

Retea Bazele: Poduri - dummies

Retea Bazele: Poduri - dummies

O punte este un dispozitiv care conecteaza doua retele astfel incat sa actioneze ca si cum ar fi o rețea. Podurile sunt utilizate pentru a împărți o rețea mare în două rețele mai mici din motive de performanță. Vă puteți gândi la un pod ca pe un repetor inteligent. Repetoarele ascultă semnale care coboară pe un cablu de rețea, amplifică ...

Alegerea editorilor

ÎMprumuta și tweak idei de la alte comunități online - dummies

ÎMprumuta și tweak idei de la alte comunități online - dummies

, Mai degrabă decât să ia ideile altcuiva complet pentru dvs. comunitate online, încercați să riffați pe aceeași idee, dar nu atât de mult încât este evident că nu sunteți creierul din spatele brainstorming-ului. Idei sunt acolo pentru a lua, dar nu ar fi mai degrabă văzute ca cineva inovatoare, nu cineva care scours pe web ...

Branding Blogul tău

Branding Blogul tău

Branding blog-ul tău merge mult spre a face dacă este ușor de recunoscut pentru cititorii tăi. Când vedeți un punct roșu în interiorul unui cerc roșu, ce magazin vine în minte? Ce zici de acele arcuri de aur? Un nume de marcă apare în minte atunci când vedeți simbolul swoosh? La fel ca magazinele populare, restaurantele și încălțămintea ...

Construiți un Blog Mama care este Sellable - dummies

Construiți un Blog Mama care este Sellable - dummies

Dacă obiectivul pe termen lung este de a vinde blogul dvs. ar trebui să o construiască cu acest scop în minte. Evitați asocierea prea intensă a blogului cu marca dvs. personală. Un blog care poate fi valoros cu orice scriitor la cârma trebuie să îndeplinească majoritatea, dacă nu toate, următoarele criterii: Blogul este concentrat ...

Alegerea editorilor

Cum să creați o nouă campanie de anunțuri LinkedIn - dummies

Cum să creați o nouă campanie de anunțuri LinkedIn - dummies

LinkedIn oferă servicii de publicitate pentru afacerea dvs. Dacă vă decideți să utilizați LinkedIn ca instrument de marketing, va trebui doar să obțineți o nouă campanie de anunțuri în lucrări. Când sunteți gata să începeți o nouă campanie, urmați acești pași:

Opțiuni de filtrare pentru anunțul dvs. LinkedIn - manechine

Opțiuni de filtrare pentru anunțul dvs. LinkedIn - manechine

Ce opțiuni de filtrare aveți pentru anunțul dvs. LinkedIn? Alte rețele de publicitate vă permit să filtrați publicul vizat de câteva atribute cunoscute ale persoanei care vă va vedea anunțul, sexul și locația membrilor din public. LinkedIn vă permite să faceți un pas mai departe permițându-vă ...

Oferind și primind viziuni pe LinkedIn - manechine

Oferind și primind viziuni pe LinkedIn - manechine

Deși mulți oameni cred că "Nu este ceea ce știi, știi, "care este unul dintre principalele motive pentru care LinkedIn este atât de valoros, mulți oameni (recrutorii, angajații, directorii executivi, investitorii și altele) sunt foarte interesați de ceea ce știi. În mod logic, oamenii care vă cunosc cel mai bine sunt oamenii din rețeaua dvs., care ...