Video: C Programming Tutorial for Beginners 2024
O array în limbajul de programare C este o serie de variabile de același tip: o duzină de variabile int, două sau trei variabile duble sau un șir de char variabile. Matricea nu conține toate aceleași valori. Nu, e mai mult ca o serie de cubbițe în care țineți valori diferite.
O matrice este declarată ca orice altă variabilă. Se dă un tip și un nume și apoi un set de paranteze pătrate. Următoarea declarație declară matricea highscore:
int highscore [];
Această declarație este incompletă; compilatorul nu știe încă câte elemente, sau elementele , se află în matrice. Deci, dacă matricea de scoruri de susținere ar avea trei elemente, ar fi declarat astfel:
int highscore [3];
Această matrice conține trei elemente, fiecare dintre ele propria valoare int. Elementele sunt accesate astfel:
highscore [0] = 750; scor mare [1] = 699; highscore [2] = 675;
Un element de matrice este referit de numărul său de index în paranteze pătrate. Primul element este indexul 0, ceea ce trebuie să vă amintiți. În C, începeți să numărați la 0, care are avantajele sale, deci nu credeți că este proastă.
În exemplul precedent, primului element de matrice, scor [0], i se atribuie valoarea 750; al doilea element, 699; și a treia, 675.
După inițializare, o variabilă de matrice este folosită ca orice altă variabilă din cod:
var = highscore [0];
Această declarație stochează valoarea elementului array highscore [0] la variabila var. Dacă valoarea maximă [0] este egală cu 750, var este egală cu 750 după executarea instrucțiunii.
VIZIUNE ÎNALTĂ, VERSIUNEA AWFUL
#include int main () {int highscore1, highscore2, highscore3; printf ("Scorul dvs. cel mai mare:"); scanf ("% d", & highscore1); printf ("Al doilea punct al tău cel mai mare:"); scanf ("% d", & highscore2); printf ("Al treilea cel mai mare scor:"); scanf ("% d", & highscore3); pune ("Aici sunt scorurile tale mari"); printf ("# 1% dn", highscore1); printf ("# 2% dn", highscore2); printf ("# 3% dn", highscore3);
Exercițiul 1 : Rescrie codul sursă din Scorurile înalte, Versiunea Awful, adăugând un al patrulea punctaj mare și folosind un tablou - dar rețineți că matricea dvs. deține patru valori, nu trei.
Există multe soluții pentru Exercițiul 1. Soluția de forță brute vă umple fiecare variabilă a matricei individuale, linia după linie, similară cu codul sursă în Scorurile înalte, versiunea Awful. O soluție mai bună, mai vizibilă este oferită în Scorurile ridicate, o versiune mai bună.
VIZE MARE, O VERZĂ MAI BUNĂ
#include int main () {int highscore [4]; int x; pentru (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Scorul dvs. #% d:", x + 1); scanf ("% d", & highscore [x]);} pune ("Aici sunt scorurile tale mari"); pentru (x = 0; x <4; x ++) printf ("#% d% dn", x + 1, scor mare [x]); retur (0);}
Cea mai mare parte a codului din Scorurile înalte, o versiune mai bună ar trebui să vă fie cunoscută, deși noua notație de matrice.Argumentele x + 1 din instrucțiunile printf () (Linii 10 și 16) vă permit să utilizați variabila x în buclă, dar afișați valoarea acesteia începând cu 1 în loc de 0. Deși C îi place să înceapă numerotarea la 0, oamenii preferă încă începând cu 1.
Exercițiul 2 : Introduceți codul sursă din Scorurile înalte, o versiune mai bună în editorul dvs. și construiți un nou proiect. Rulați-l.
Deși rezultatul programului este aproape la fel ca ieșirea din exercițiul 1, metoda este mult mai eficientă, așa cum sa dovedit prin lucrul în exercițiul 3:
Exercițiu 3 : Modificați cod sursă de la Scorurile înalte, o versiune mai bună, astfel încât primele zece scoruri să fie introduse și afișate.
Imaginați-vă cum trebuie să codificați răspunsul la exercițiul 3 dacă nu ați ales să utilizați matrice!
-
Primul element al unei matrice este 0.
-
Când declarați un matrice, utilizați numărul complet de elemente, cum ar fi 10 pentru zece elemente. Chiar dacă elementele sunt indexate de la 0 la 9, tot trebuie să specificați 10 când declarați mărimea matricei.