Acasă Finanțe personale Elementele de bază ale structurii pentru programarea C - dummies

Elementele de bază ale structurii pentru programarea C - dummies

Cuprins:

Video: Curs de programare online pentru incepatori / copii - Curs 2 2024

Video: Curs de programare online pentru incepatori / copii - Curs 2 2024
Anonim

Vă puteți gândi la structura limbajului de programare C ca o multivariabilă, sau la mai multe variabile într-una singură. Utilizezi structuri pentru a stoca sau accesa informații complexe. În acest fel, puteți păstra diferite variabile int, char, float și chiar și matrice, toate într-un singur pachet îngrijit.

Elementele de bază ale struct

O structură nu este un tip de variabilă. În schimb, gândiți-vă la acesta ca la un cadru care conține mai multe tipuri de variabile. În multe moduri, o structură este similară cu cea înregistrată într-o bază de date. De exemplu:

Denumire Vârsta Gambling debt

Aceste trei elemente pot fi câmpuri într-o înregistrare de baze de date, dar pot fi, de asemenea, membri într-o structură: Numele ar fi un șir; Vârsta, un număr întreg; și Datoria jocurilor de noroc, o valoare în virgulă mobilă nesemnată. Iată cum ar arăta o astfel de înregistrare ca o structură în C:

struct record {char name [32]; int age; float datorii;};

struct este un cuvânt cheie de limbă C care introduce, definește sau creează o nouă structură.

este numele structurii noi create.

În parantezele curbate locuiesc membrii structurii, variabilele conținute în structura numită. Tipul structurii de înregistrare conține trei variabile membre: un nume de șir, o vârstă denumită int și o valoare de plată, datorie.

Pentru a utiliza structura, trebuie să declarați o variabilă de structură a tipului de structură creat. De exemplu:

struct record uman;

Această linie declară o nouă variabilă a tipului structurii de înregistrare. Noua variabilă este numită uman .

Variabilele de structură pot fi de asemenea declarate atunci când definiți structura însăși. De exemplu:

struct record {char name [32]; int age; float datorii;} umane;

Aceste instrucțiuni definesc structura de înregistrare și declarând o variabilă a structurii de înregistrare, uman . Pot fi create mai multe variabile ale acelui tip de structură:

struct record {char name [32]; int age; float datorii;} bill, mary, dan, susie;

În acest exemplu sunt create patru variabile de structură de înregistrare. Fiecare variabilă are acces la cei trei membri definiți în structură.

Pentru a accesa membrii într-o variabilă de structură, utilizați o perioadă care este operatorul membru . Conectează numele variabilei de structură cu numele unui membru. De exemplu:

printf ("Victim:% sn", numele facturii);

Această declarație face trimitere la membrul membru în variabila de structură . O matrice de caractere, aceasta poate fi folosită în codul dvs. ca orice altă matrice de caractere. Alți membri din variabila structură pot fi utilizați ca și omologii lor individuali:

dan.vârsta = 32;

Cum se completează o structură

Ca și în cazul altor variabile, puteți atribui valori unei variabile de structură atunci când este creată. Mai întâi trebuie să definiți tipul de structură și apoi să declarați o variabilă de structură cu presetarea valorilor sale membre. Asigurați-vă că valorile presetate corespund ordinii și tipului de membri definite în structură, așa cum se arată în Declarația unei structuri inițializate.

DECLARAȚI O STRUCTURĂ INITIALIZATĂ

#include int main () {struct presedinte {char name [40]; int year;}; primul președinte al structurii = {"George Washington", 1789); printf ("Primul președinte a fost% sn", primul nume); printf ("A fost inaugurat în% dn", primul an); retur (0);}

Exercițiul 1 : Creați un nou program introducând codul sursă din Declarația unei structuri inițializate în editor. Construiți și alergați.

De asemenea, puteți declara o structură și o inițializați într-o singură declarație:

struct president {char name [40]; int an;} primul = {"George Washington", 1789);

Exercițiul 2 : Modificați codul sursă din exercițiul 1 astfel încât structura și variabila să fie declarate și inițializate ca o singură instrucțiune.

Deși puteți să declarați o structură și să inițializați o variabilă de structură așa cum este arătată, puteți să scăpați cu acel truc o singură dată. Nu puteți folosi tehnica pentru a declara a doua variabilă a structurii, care trebuie făcută în mod tradițional, așa cum se arată în Declarația unei structuri inițializate.

Exercițiul 3 : Adăugați o altă variabilă a structurii președintelui, al doilea în codul dvs., inițializând structura respectivă cu informații despre al doilea președinte, John Adams, care a fost inaugurat în 1797. Afișați conținutul ambelor structuri.

Cum se face o matrice de structuri

Crearea variabilelor structurale individuale, una după alta, este la fel de plictisitoare și risipă ca crearea unei serii de orice tip de variabilă individuală. Soluția pentru mai multe structuri este aceeași ca pentru mai multe variabile individuale: o matrice.

O matrice de structuri este declarată astfel:

struct score player [4];

Această declarație declară o serie de structuri de scoruri. Matricea este numită player și conține patru elemente de structură ca elemente.

Structurile din matrice sunt accesate utilizând o combinație de notație de matrice și de structură. De exemplu: playerul

[2]. nume

Variabila din linia precedentă accesează membrul de nume în al treilea element din matricea structurii jucătorului. Da, acesta este cel de-al treilea element deoarece primul element va fi menționat astfel:

player [0]. nume

Arrays începe numerotarea cu elementul 0, nu elementul 1.

Linia 10 din Arrays of Structures declară o serie de patru structuri de scoruri. Matricea este denumită player. Linile 13 până la 19 umple fiecare structură din matrice. Liniile 21 până la 27 afișează valorile membrilor fiecărei structuri.

ARRAJE DE STRUCTURI

#include int main () {struct de scoruri {char name [32]; int scor;}; struct score player [4]; int x; pentru (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Introduceți playerul% d:", x + 1); scanf ("% s", player [x].Nume); printf ("Introduceți scorul lor:"); scanf ("% d", & player [x]. scor);} pune ("Info Player"); printf ("# tNametScoren"); pentru (x = 0, x <4; x ++) {printf ("% dt% st% 5dn", x + 1, player [x].

Exercițiul 4 : Introduceți codul sursă din Arrays of Structures în editorul dvs. Construiți și executați programul. Încercați să păstrați scorurile la mai puțin de cinci cifre, astfel încât acestea să se alinieze corect.

Exercițiul 5 : Adăugați codul în Arrays of Structures astfel încât afișarea structurilor să fie ordonată cu cel mai mare scor afișat mai întâi. Da, puteți face asta. Sortarea unei game de structuri funcționează la fel ca și trierea oricărei alte matrice.

Iată un indiciu: Linia 27 a soluției arată astfel:

player [a] = player [b];

Aveți posibilitatea să swap elementele structurii de structură așa cum puteți schimba orice elemente de matrice. Nu este nevoie să schimbați membrii variabilei structurale.

Elementele de bază ale structurii pentru programarea C - dummies

Alegerea editorilor

Administrator de rețea: Zone de căutare inversă - dummies

Administrator de rețea: Zone de căutare inversă - dummies

Interogări DNS obișnuite sunt interogări de căutare înainte corespunde unui nume de domeniu complet calificat. O căutare inversă este opusul unei căutări forward: returnează numele de domeniu complet calificat al unei gazde pe baza adresei sale IP. Căutările inverse sunt posibile din cauza unui domeniu special numit ...

Rețea Elemente de bază: Clienți și servere - manechine

Rețea Elemente de bază: Clienți și servere - manechine

Computerul de rețea care conține hard disk-urile, imprimantele și alte resurse care sunt partajate cu alte calculatoare de rețea se numește un server. Acest termen vine în repetate rânduri, deci trebuie să-l amintiți. Scrie-o pe spatele mâinii tale stângi. Orice computer care nu este un server este numit client. Aveți ...

Retea Bazele: Poduri - dummies

Retea Bazele: Poduri - dummies

O punte este un dispozitiv care conecteaza doua retele astfel incat sa actioneze ca si cum ar fi o rețea. Podurile sunt utilizate pentru a împărți o rețea mare în două rețele mai mici din motive de performanță. Vă puteți gândi la un pod ca pe un repetor inteligent. Repetoarele ascultă semnale care coboară pe un cablu de rețea, amplifică ...

Alegerea editorilor

ÎMprumuta și tweak idei de la alte comunități online - dummies

ÎMprumuta și tweak idei de la alte comunități online - dummies

, Mai degrabă decât să ia ideile altcuiva complet pentru dvs. comunitate online, încercați să riffați pe aceeași idee, dar nu atât de mult încât este evident că nu sunteți creierul din spatele brainstorming-ului. Idei sunt acolo pentru a lua, dar nu ar fi mai degrabă văzute ca cineva inovatoare, nu cineva care scours pe web ...

Branding Blogul tău

Branding Blogul tău

Branding blog-ul tău merge mult spre a face dacă este ușor de recunoscut pentru cititorii tăi. Când vedeți un punct roșu în interiorul unui cerc roșu, ce magazin vine în minte? Ce zici de acele arcuri de aur? Un nume de marcă apare în minte atunci când vedeți simbolul swoosh? La fel ca magazinele populare, restaurantele și încălțămintea ...

Construiți un Blog Mama care este Sellable - dummies

Construiți un Blog Mama care este Sellable - dummies

Dacă obiectivul pe termen lung este de a vinde blogul dvs. ar trebui să o construiască cu acest scop în minte. Evitați asocierea prea intensă a blogului cu marca dvs. personală. Un blog care poate fi valoros cu orice scriitor la cârma trebuie să îndeplinească majoritatea, dacă nu toate, următoarele criterii: Blogul este concentrat ...

Alegerea editorilor

Cum să creați o nouă campanie de anunțuri LinkedIn - dummies

Cum să creați o nouă campanie de anunțuri LinkedIn - dummies

LinkedIn oferă servicii de publicitate pentru afacerea dvs. Dacă vă decideți să utilizați LinkedIn ca instrument de marketing, va trebui doar să obțineți o nouă campanie de anunțuri în lucrări. Când sunteți gata să începeți o nouă campanie, urmați acești pași:

Opțiuni de filtrare pentru anunțul dvs. LinkedIn - manechine

Opțiuni de filtrare pentru anunțul dvs. LinkedIn - manechine

Ce opțiuni de filtrare aveți pentru anunțul dvs. LinkedIn? Alte rețele de publicitate vă permit să filtrați publicul vizat de câteva atribute cunoscute ale persoanei care vă va vedea anunțul, sexul și locația membrilor din public. LinkedIn vă permite să faceți un pas mai departe permițându-vă ...

Oferind și primind viziuni pe LinkedIn - manechine

Oferind și primind viziuni pe LinkedIn - manechine

Deși mulți oameni cred că "Nu este ceea ce știi, știi, "care este unul dintre principalele motive pentru care LinkedIn este atât de valoros, mulți oameni (recrutorii, angajații, directorii executivi, investitorii și altele) sunt foarte interesați de ceea ce știi. În mod logic, oamenii care vă cunosc cel mai bine sunt oamenii din rețeaua dvs., care ...