Video: Casnicie in mana lui Dumnezeu (6) - Tom si Alane Waters 2024
Poți să faci scări probabil într-un milion de moduri diferite în SketchUp. Componentele dinamice ale SketchUp au câteva implicații destul de îngrijite pentru modelele care au nevoie de scări. O așa-numită componentă de scară dinamică adaugă sau scade automat pașii individuali pe măsură ce îl faceți mai mare sau mai mic cu instrumentul Scale. În funcție de ceea ce doriți să realizați, o componentă de trepte dinamică premadă vă poate salva o grămadă de timp.
Iată un simplu vocabular simplu, în cazul în care aveți nevoie de el:
-
Creșteți și executați: Căderea este distanța totală pe care scara dvs. trebuie să o urce. Dacă distanța verticală de la primul etaj la cel de-al doilea (distanța de la etaj la etaj ) este de 10 picioare, aceasta este creșterea dvs. Run este distanța totală orizontală a scării dumneavoastră. Un set de scări cu o creștere mare și o mică rulare ar fi cu adevărat abrupte.
-
Profilul de rulare: O treaptă reprezintă o etapă individuală - partea scării pe care faceți pasul. Când cineva se referă la dimensiunea unui șenile, el vorbește despre adâncimea - distanța de la partea din față la partea din spate a benzii de rulare. În mod obișnuit, aceasta este oriunde de la 9 la 24 de centimetri, dar treptele de 10-12 inci sunt cele mai confortabile pentru a merge pe.
-
Riser: Rigoarea reprezintă partea pasului care leagă fiecare suprafață de rulare în direcția verticală. Riserele sunt de obicei de aproximativ 5-7 centimetri înălțime, dar asta depinde de clădirea dvs. Nu toate scările au creșteri reale (gândiți-vă la pași cu decalaj între trepte), dar toate au o înălțime mai mare de 999.
-
A aterizare este o platformă undeva în mijlocul unui set de scări. Debarcările sunt necesare în viața reală, dar modelarea acestora poate fi o durere; imaginarea scărilor cu aterizări este cu siguranță mai complicată. Uneori, modelarea unei aterizări este mai ușoară dacă vă gândiți la ea ca la un pas foarte mare.