Cuprins:
- 1 Cu instrumentul Selectați, faceți clic pe fața cu textura pe care doriți să o editați. Selectați Editare → Față → Textură → Poziție.
- 2 Faceți clic dreapta pe textură și deselectați opțiunea Fixed Pins. (Asigurați-vă că nu există nici un marcaj de selectare lângă el.)
- 3 Apăsați un pin pentru al ridica.
- 4În fotografia dvs., plasați pinul din colțul clădirii făcând clic o singură dată.
- 5Click și trageți știftul pe care tocmai l-ați mutat în colțul corespunzător al feței pe care lucrați.
- 6 Repetați pașii 3-5 pentru fiecare din cele trei știulete rămase.
- 7 Apăsați Enter pentru a ieși din modul Texture Edit.
Video: Codițe pentru fetițe! Cele mai tari coafuri pentru fetițe! 2024
Modul Stretch Texture vă permite să editați textură cu întinzându-l pentru a se potrivi chipului pe care este vopsit pe. Dacă doriți să cartografiați o fotografie a unei fațade a clădirii pe modelul dvs., acesta este modul pe care doriți să îl utilizați. În documentația Ajutor SketchUp, modul Stretch Texture se numește Modul PIN gratuit, în cazul în care vă interesează.
Metafora de bază aici este una a unei fotografii imprimate pe o bucată de țesătură cu adevărat elastică. Împingeți materialul până când fotografia arată așa cum doriți și apoi țineți-o în poziție cu ace.
Urmați acești pași pentru a vă întinde textura utilizând funcția Textură de poziționare a texturii Poziție:
1 Cu instrumentul Selectați, faceți clic pe fața cu textura pe care doriți să o editați. Selectați Editare → Față → Textură → Poziție.
O modalitate mai rapidă de a accesa modul Texture Edit este să faceți clic dreapta pe fața texturată și să selectați Textură → Poziție din meniul contextual.
2 Faceți clic dreapta pe textură și deselectați opțiunea Fixed Pins. (Asigurați-vă că nu există nici un marcaj de selectare lângă el.)
Deselectarea pinilor fixi vă comută la modul Stretch Texture (sau modul Free Pin dacă citiți Ajutor online SketchUp). În loc de patru pini de culoare diferită, cu simboluri mici lângă ele, vedeți patru pini galbeni identici.
3 Apăsați un pin pentru al ridica.
Cursorul se înclește într-un pumn, iar știftul îl urmează pe măsură ce mutați mouse-ul.
Apăsați tasta Esc pentru a renunța la pinul pe care-l purtați fără să-l mutați; apăsând Esc anulează orice operație din SketchUp.
4În fotografia dvs., plasați pinul din colțul clădirii făcând clic o singură dată.
În cazul în care PIN-ul esti? este cea din stânga sus, lăsați-o în colțul din stânga sus al clădirii în fotografie.
5Click și trageți știftul pe care tocmai l-ați mutat în colțul corespunzător al feței pe care lucrați.
Dacă știftul pe care tocmai l-ați mutat este cel din stânga sus, trageți-l în colțul din stânga sus al feței a cărui textură editați.
6 Repetați pașii 3-5 pentru fiecare din cele trei știulete rămase.
Dacă aveți nevoie, nu ezitați să orbitezi, să măriți și să tuneți modelul pentru a obține cea mai bună vizualizare a ceea ce faceți; utilizați doar rotița de defilare a mouse-ului pentru a naviga fără unelte de comutare.
O modalitate bună de a lucra este să ridicați și să aruncați fiecare știft galben în vecinătatea generală a locului precis pe care doriți să îl plasați. Apoi, măriți și utilizați punctul de vedere mai bun pentru a face o treabă mai precisă.
7 Apăsați Enter pentru a ieși din modul Texture Edit.
Dacă nu îți place ceea ce vezi, du-te înapoi și editează textura din nou; nu există nici o limită a numărului de momente în care poți să te muți în jur.