Acasă Finanțe personale Utilizând Inferențe pentru a desena modele în Google SketchUp 8 - machete

Utilizând Inferențe pentru a desena modele în Google SketchUp 8 - machete

Cuprins:

Video: logica lectia 09 conversiunea si obversiunea 2015-2016 (Bac Sub II C) 2024

Video: logica lectia 09 conversiunea si obversiunea 2015-2016 (Bac Sub II C) 2024
Anonim

o mare parte din utilizarea motorului de inferență al SketchUp implică blocarea și încurajarea inferențelor Când începi să schițezi modele, aceste acțiuni par să fie ceva asemănător cu acel lucru în care îți pui capul și îți freți stomacul în același timp, dar cu practică, ele devin mai ușoare.

Inferențe de blocare în Google SketchUp

Dacă țineți apăsată tasta Shift când vedeți oricare dintre primele patru tipuri de inferențe liniare descrise anterior, această inferență devine blocată - și rămâne blocată până când eliberați Schimb. Când blocați o inferență, constrângeți orice instrument pe care îl utilizați pentru a lucra numai în direcția inferenței pe care ați blocat-o. Confuz? Consultați exemplul de mai jos pentru o anumită claritate.

Dacă doriți să desenați o linie verticală care este exact la fel de înaltă ca vârful acoperișului casei, iată ce faceți:

  1. Faceți clic o dată pentru a începe desenarea unei muchii.

  2. Mutați cursorul până când vedeți marginea pe care o desenați, deveniți albastră.

    Aceasta este inferența albastră pe Axa care vă permite să știți că sunteți exact paralel cu axa albastră a desenului.

  3. Țineți apăsată tasta Shift pentru a bloca inferența pe care o vedeți.

    Marginea devine mai groasă pentru a vă anunța că este blocată și acum puteți desena doar în direcția albastră (indiferent de locul în care mutați cursorul).

  4. Faceți clic pe vârful acoperișului pentru ca marginea verticală să se termine la exact acea înălțime.

  5. Eliberați Shift pentru a debloca inferența.

Încurajarea inferențelor în Google SketchUp

Uneori, o inferență de care aveți nevoie nu se arată singură - atunci când se întâmplă acest lucru, trebuie să să-l încurajezi . Pentru a încuraja o inferență, plasați cursorul peste partea modelului pe care doriți să o "deduceți" și apoi reveniți încet la ceea ce faceți atunci când ați decis că puteți folosi o deducere. Următorul exemplu demonstrează cum să încurajezi o inferență.

Dacă doriți să începeți să desenați o margine care să se alinieze perfect cu centrul cercului deasupra unui cilindru, dar nu doriți ca el să pornească de la centru în sine, urmați acești pași: Plasați cursorul (nu faceți clic) peste marginea cercului timp de aproximativ două secunde.

  1. Deplasați-vă încet spre mijlocul cercului până când apare inferența punctului central.

  2. Plasați cursorul (încă nu faceți clic) peste punctul central pentru câteva secunde.

  3. Mutați cursorul încet în direcția în care doriți să începeți să desenați marginea.

  4. Apare o inferență punctată de la punct.

    Faceți clic pentru a începe să desenați marginea.

Utilizând Inferențe pentru a desena modele în Google SketchUp 8 - machete

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...