Video: C Programming Tutorial for Beginners 2025
Puteți utiliza un microcontroler de ștampilă BASIC pentru a crea unele efecte speciale în proiectele dvs. electronice digitale. Dar mai întâi trebuie să înveți cum să scrie programe pentru a controla controlerul. Dacă nu ați mai făcut niciodată vreo formă de programare pe computer, sunteți în căutarea unei aventuri distractive și fascinante, în timpul căreia veți afla cum funcționează calculatoarele.
Pe scurt, un program de calculator este un set de instrucțiuni scrise pe care un computer știe să le citească, să le interpreteze și să le efectueze. Instrucțiunile sunt scrise într-o limbă pe care oamenii și computerele o pot citi. Instrucțiunile nu sunt destul de englezești, dar seamănă destul de bine cu engleza, încât oamenii de limbă engleză pot înțelege ce înseamnă ei.
Programele de calculator sunt stocate în fișiere text care conțin una sau mai multe linii de instrucțiuni scrise. În cele mai multe cazuri, fiecare linie a programului de calculator conține o instrucțiune. Fiecare instrucțiune spune computerului să facă ceva specific, cum ar fi adăugarea a două numere împreună sau a face ca unul dintre pinii de ieșire să meargă HIGH.
Trucul programării pe calculator este să pună instrucțiunile corecte împreună în ordinea corectă pentru a obține programul să facă exact ceea ce vrei să faci. Desigur, pentru a face acest lucru, trebuie să aveți o înțelegere solidă a ceea ce doriți să faceți programul și trebuie să aveți o cunoaștere solidă a varietății de instrucțiuni care vă sunt disponibile.
Limba de programare PBASIC este formată din aproximativ 70 de tipuri diferite de instrucțiuni. Dar nu fi descurajat; puteți scrie programe utile folosind doar o mână de aceste comenzi.
În aproape fiecare carte despre limbile de programare, primul program prezentat se numește Hello World. Acest program simplu afișează șirul "Hello, World! "Ca o modalitate de a demonstra ce arată cel mai simplu program posibil.
În PBASIC (numele oficial al limbii BASIC care este folosit pe ștampilele BASIC), programul Hello World este alcătuit din trei linii:
'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2. 5} DEBUG "Bună ziua, lumea!"
Primele două linii sunt numite directive . Ei nu spun ștampila de bază să facă de fapt orice; în schimb, ele oferă informații pe care editorul de ștampile trebuie să le cunoască pentru a vă pregăti programul astfel încât să poată fi descărcate în Ștampila.
Prima linie indică faptul că microcontrolerul pe care îl rulați programul este o ștampilă BASIC 2 (BS2). A doua linie indică faptul că acest program utilizează versiunea 2. 5 a PBASIC pentru acest program. (Aceasta este versiunea curentă.)
Fiecare program pe care îl scrieți trebuie să includă aceste două linii. Din fericire, nu trebuie să le tipiți singuri. În schimb, puteți utiliza comenzile din meniu sau butoanele barelor de instrumente pentru a introduce directivele în mod automat:
-
Directiva → Ștampila → BS2: Inseră directiva $ STAMP BS2 pentru a indica faptul că utilizați Ștampila BASIC 2.
-
PBASIC → Versiunea 2. 5: Introduce directiva $ PBASIC 2. 5 pentru a indica faptul că utilizați versiunea 2. 5 a PBASIC.
A treia linie a programului Hello World este singura linie care spune de fapt Ștampila BASIC să facă ceva. Această comandă, numită DEBUG, indică ștampila BASIC pentru a trimite un pic de text computerului conectat prin portul USB (comanda DEBUG conține întotdeauna două părți: cuvântul DEBUG urmat de un text care trebuie să fie "
DEBUG" Hello, World! "
Această linie trimite mesajul" Hello, World! "pe computer. Mesajul este afișat într-o fereastră numită fereastra Terminal Debug în cadrul Editor de ștampile.
