Video: Inginerie Braila Seminar 3D Prototipare 1 2025
Un prim proiect bun pentru pasionații de electronice care aspiră este o aruncare electronică a monedelor. Nu aruncă literalmente o monedă. În schimb, una dintre cele două lumini rămâne aprinsă atunci când utilizatorul își îndepărtează degetul de la două contacte metalice, indicând dacă rezultatul aruncării monedei este capete sau cozi. Lumina care rămâne aprinsă va fi în mod aleatoriu. În acest pas, veți conecta circuitul touch-finger.
Utilizatorul activează aruncarea monedei atingând cele două contacte metalice. În scopul acestui prototip, conectați un capăt al unei perechi de cabluri de legătură în circuit și lăsați celelalte capete să iasă din capătul panoului.
Atingerea capetelor goale ale acestor fire cu degetele va simula atingerea contactelor metalice pe care le folosiți în versiunea finală a circuitului. Cele două fire de jumper vor fi introduse în găuri în rândul 9.
-
Introduceți rezistența R1 de la pinul 7 al IC la magistrala +9 V.
Rezistorul R1 este rezistorul de 1 kΩ, care trebuie conectat între pinul 7 al IC și magistrala +9 V. Acest rezistor are dungi în următoarea secvență: maro, negru și roșu. Introduceți un capăt al acestui rezistor în orificiul J15, iar celălalt capăt în cel mai apropiat orificiu disponibil în banda superioară a magistralei.
-
Introduceți condensatorul C1 de la pinul 2 al IC la magistrala de la sol.
Introduceți o conductă a condensatorului (nu contează ce) în orificiul B15, apoi introduceți celălalt în cel mai apropiat slot disponibil în banda de autobuz de jos.
-
Introduceți rezistența R2 de la pinul 7 al IC la unul din contactele metalice.
Această rezistență este de 10 kΩ. Ar trebui să fie conectat între pinul 7 al IC și unul dintre contactele metalice pe care utilizatorul îl va atinge cu degetul pentru a activa acțiunea de împingere a monedelor. Acest rezistor are următoarea secvență de benzi de culoare: maro, negru și portocaliu. Introduceți un capăt al acestuia în gaura H15 și celălalt capăt în orificiul H9.
-
Conectați un fir de legătură de la pinul 2 al IC la celălalt contact metalic.
Introduceți un capăt al unui fir de legătură scurt în orificiul B15 și celălalt capăt în orificiul B9.
-
Introduceți cele două fire ale jumperilor care simulează contactele metalice.
Alege o pereche de sârmă jumperi suficient de lungă pentru a ajunge de la rândul 9 și încurca un centimetru peste marginea tablei. Introduceți un capăt al acestor fire în orificii E9 și F9 și lăsați celelalte capete libere. Separați capetele celor două sârmă pentru a vă asigura că nu se ating; acestea ar trebui să fie la aproximativ 1/2 "în afară.
Aceste instrucțiuni identifică anumite găuri în zona benzii terminale a panoului de bord folosind numere și litere.S-ar putea să întâlniți un alt sistem de numerotare. Dacă da, puteți folosi acest șablon pentru a traduce numerele indicate în pașii pentru panoul de paie pe care îl utilizați.
