Finanțe personale

Java: modificarea conținutului variabil folosind operatorii unari - dummies

Java: modificarea conținutului variabil folosind operatorii unari - dummies

(Variabile sau constante) pentru a lucra. Un operator unar este cel în care aveți nevoie doar de operatorul și de operanții săi asociați. Următoarele secțiuni discută operatorii unari, cum ar fi cei utilizați pentru a crește sau descrește valoarea unei variabile. Operatorii unari execută o operațiune ...

Java Programare Provocare: Făcând Tic-Tac-Toe ca Applet - manechine

Java Programare Provocare: Făcând Tic-Tac-Toe ca Applet - manechine

Această provocare de programare este de a converti versiunea Swing a aplicației Tic-Tac-Toe pe care o creați pentru Java Programming Challenge: Adăugarea unui GUI la programul Tic-Tac-Toe într-un applet. Va trebui să faceți doar câteva modificări ale codului pentru ca acesta să funcționeze, dar acele modificări sunt esențiale pentru înțelegerea modului în care o aplicație Swing ...

Java Programare Provocare: Adăugarea unui program GUI în Programul Tic-Tac-Toe

Java Programare Provocare: Adăugarea unui program GUI în Programul Tic-Tac-Toe

ÎN Java Programming Challenge: Un joc simplu Tic-Tac-Toe ați fost provocați să scrieți un program bazat pe console care să joace jocul simplu al lui Tic-Tac-Toe. Provocarea de programare Java aici este de a utiliza Swing pentru a adăuga o interfață grafică de utilizator (GUI) la program. GUI-ul ar trebui să semene cu cel prezentat aici. Interfața cu utilizatorul pentru ...

Java Programare: Aveți un sistem de operare pe 32 sau 64 de biți? - dummies

Java Programare: Aveți un sistem de operare pe 32 sau 64 de biți? - dummies

Pentru a scrie programe Java pentru dispozitive Android, trebuie să instalați Java și SDK-ul Android pe computerul dvs. Java vine în două arome: 32-bit și 64-bit. Android SDK vine în aceleași două variante, iar pentru ca Android SDK să funcționeze cu Java, aroma Java trebuie să se potrivească cu Android SDK ...

Java Programare Provocare: Adăugarea clasei la programul Tic-Tac-Toe simplu

Java Programare Provocare: Adăugarea clasei la programul Tic-Tac-Toe simplu

ÎN această provocare, vă îmbunătățiți jocul Tic-Tac-Toe prin adăugarea unei clase de programare Java, care permite programului să facă un efort rudimentar față de strategie atunci când determină mișcările computerului. În Java Programming Challenge: Un joc simplu Tic-Tac-Toe sunteți provocat să scrieți un program pentru a juca un joc simplu de Tic-Tac-Toe. În această provocare ...

Java Programarea pentru Android: Instalarea software-ului pentru a începe - dummies

Java Programarea pentru Android: Instalarea software-ului pentru a începe - dummies

Programele Java pentru dispozitive Android, aveți nevoie de câteva instrumente software. Dacă sunteți o mână veche la instalarea de software și dacă computerul nu este ciudat, acești pași vă vor servi probabil bine. Vizitați pagina de programare Java pentru Android Developers for Dummies și descărcați un fișier care conține exemple de programe. Vizitați Java ...

Provocare de programare: Recursul Turnurilor din Hanoi - manechine

Provocare de programare: Recursul Turnurilor din Hanoi - manechine

Această provocare vă ajută să folosiți talentele de programare pentru a scrie un program Java care va imprima pașii necesari pentru a rezolva puzzle-ul Towers of Hanoi având în vedere numărul de discuri. Turnurile din Hanoi sunt un puzzle clasic logic care constă din trei picioare verticale și un număr de discuri de diferite diametre. Fiecare ...

Java: Repetarea și For Loop

Java: Repetarea și For Loop

ÎN Java, ca și în lumea reală, există multe ori când repetați ceva. De asemenea, aplicațiile au nevoie de repetarea sarcinilor. Făcându-le o dată nu este suficient, în unele cazuri. Acest capitol vă ajută să înțelegeți cum să efectuați aceeași sarcină de mai multe ori. O buclă repetitivă constă dintr-o structură specială care urmărește când ...

Programarea Challenge: Adăugarea Array-urilor la Programul Tic-Tac-Toe Simplu

Programarea Challenge: Adăugarea Array-urilor la Programul Tic-Tac-Toe Simplu

Această provocare de programare Java se bazează pe provocările anterioare din seria Tic-Tac-Toe și vă testează abilitatea de a utiliza matrice - două dintre ele, de fapt. În Java Programming Challenge: Un joc simplu Tic-Tac-Toe și Java Programming Challenge: Adăugarea de clasă la programul Tic-Tac-Toe simplu sunteți provocați să scrieți un program pentru a juca ...

Java Programarea: citirea unei linii la un moment dat - dummies

Java Programarea: citirea unei linii la un moment dat - dummies

Metoda ilustrează câteva trucuri utile pentru citirea datelor. În special, fiecare scanner pe care îl creați are o metodă nextLine. (Este posibil să nu utilizați această metodă nextLine, dar metoda este disponibilă oricum.) Când apelați metoda nextLine a unui scaner, metoda captează totul până la sfârșitul ...

Java Programarea: Spunând computerului să facă ceva - dummies

Java Programarea: Spunând computerului să facă ceva - dummies

ÎN Lista 1, o explozie de cod Java. La fel ca toți programatorii novici, e de așteptat să te uiți cu umilință la cod. Dar nu fi intimidat. Când te obișnuiești, programarea e destul de ușoară. Da, e și distractiv. Listarea 1: Un program Java simplu / * * Un program pentru a lista ...

Java Programarea provocării: Crearea unei mașini simple Turing - dummies

Java Programarea provocării: Crearea unei mașini simple Turing - dummies

ÎN 1936, matematicianul Alan Turing conceput un tip de mașină computațională înșelătoare simplă, numită mașină Turing. Turing nu a construit niciodată o mașină Turing. În schimb, a fost un dispozitiv ipotetic pe care el a creat-o pentru a ajuta la studiul computabilității - adică dacă problemele complexe pot fi rezolvate prin etape computaționale și dacă ...

Programare cu Java: Reutilizarea numelor în aplicația dvs. Android - dummies

Programare cu Java: Reutilizarea numelor în aplicația dvs. Android - dummies

Doriți să vă gândiți când reutilizați numele în aplicația Android. Ai putea declara două variabile Java - bag1 și bag2 - să se refere la două obiecte diferite de BagOfCheese. E in regula. Dar, uneori, având doar o variabilă și reutilizarea pentru al doilea obiect funcționează la fel de bine, ...

Clasele Wrapper <[SET:categoryro]

Clasele Wrapper <[SET:categoryro]

Diferența dintre tipurile primitive și tipurile de referințe este una dintre cele mai controversate caracteristici ale Java despre diferențele dintre valorile primitive și valorile de referință. Fiecare tip primitiv este copt în limba. Java are opt tipuri primitive. Fiecare tip de referință este o clasă sau o interfață. Puteți defini propriul dvs. ...

Java Programare: Crearea unei subclase - dummies

Java Programare: Crearea unei subclase - dummies

Gândindu-se la date. Scrii despre conturi. Deci, ce este un cont? Veți scrie cod pentru a face clic pe butoane. Deci, ce este un buton? Scrii un program pentru a trimite salariale cecuri de salarizare. Ce este un angajat? În acest exemplu, un angajat este cineva cu ...

Java: Folosiți Simple Dacă Declarații - dummies

Java: Folosiți Simple Dacă Declarații - dummies

O declarație condiționată într-o aplicație Java începe cu o condiție o sarcină. Utilizezi declarații condiționate în fiecare zi. Un alt exemplu de afirmație condiționată este: "Alegeți elementul care se potrivește cel mai bine vârstei tale din această listă pentru premiul tău. "Programele pot folosi și acest tip de declarație condiționată! Principalul ...

Java Programare și iterații buclă - dummies

Java Programare și iterații buclă - dummies

Pentru a face buclele programului Java mai ușor de scris și mai ușor de înțeles să știm cum pauza și continuarea afirmațiilor Java afectează iterațiile de buclă. Instrucțiunea Java de pauză Începeți programul de mai jos. Programul generează în mod aleator un număr de la 1 la 10 și solicită în mod repetat utilizatorului să ghicească acest număr. ...

ArrayList Clasa java - dummies

ArrayList Clasa java - dummies

Pachetul ArrayList în Java vă permite să creați și să mențineți un tip special din obiectul de colectare: o listă de matrice. O listă de matrice este similară cu o matrice, dar evită multe dintre cele mai frecvente probleme de lucru cu matrice, în special următoarele: o listă de matrice se redimensionează automat ori de câte ori este necesar. O listă de matrice ...

Java: Ce este manipularea avansată a coardelor? - manechinele

Java: Ce este manipularea avansată a coardelor? - manechinele

Majoritatea aplicațiilor Java folosesc greu șiruri de caractere, deoarece șirurile de caractere sunt o formă de date pe care oamenii o înțeleg cu ușurință. În plus, șirurile oferă flexibilitate pe care alte tipuri de date nu le oferă. De exemplu, atunci când lucrați cu un șir, puteți amesteca numerele și textul împreună. Un șir poate conține orice fel de informații doriți. În plus, ...

Java: Utilizarea operatorilor relaționali și condiționați - dummies

Java: Utilizarea operatorilor relaționali și condiționați - dummies

- Dacă este ceva adevărat sau nu - al unei expresii. Operația are ca rezultat o ieșire booleană care ajută o aplicație să ia o decizie. Cele mai comune relații sunt comparațiile dintre doi operanzi folosind operatorii următori: <: mai puțin decât <<: mai

Păstrați lucrurile simple cu clase Java - dummies

Păstrați lucrurile simple cu clase Java - dummies

Cele mai multe programe de calculator funcționează în întregime în domeniul virtual. Nu au cărămizi, cuie sau grinzi. Deci, puteți tasta un program de calculator destul de complicat în câteva minute. Chiar și fără mușchi și fără echipamente grele, puteți crea o structură a cărei complexitate este în concordanță cu cea a multor structuri fizice complicate. Tu, dezvoltatorul, ai puterea ...

Operatorii logici ai java-dummies

Operatorii logici ai java-dummies

Java are toți operatorii de care aveți nevoie pentru a amesteca și a potrivi testele logice. Operatorii sunt afișați în acest tabel. Verificați fiecare simbol al operatorului, semnificația acestuia și un exemplu. Operatori logici Simbol Operator Semnificație Exemplu && și 5

Java: Utilizați Arrays cu două dimensiuni sau Mai multe - dummies

Java: Utilizați Arrays cu două dimensiuni sau Mai multe - dummies

Poate fi orice tip de obiect pe care îl doriți, inclusiv o altă matrice. Aceasta se numeste matrice bidimensionala - sau (uneori) o matrice de matrice. Sisteme bidimensionale Pentru a declara o matrice bidimensională, pur și simplu enumerați două seturi de paranteze goale, cum ar fi: numere int [] []; Aici, numerele sunt două-dimensionale ...

Java: Utilizând adnotări predefinite - dummies

Java: Utilizând adnotări predefinite - dummies

Imaginația ta. Da, Java oferă câteva adnotări predefinite, dar puteți crea și adnotări care descriu elementele programului în orice fel doriți. Ideea este că descrieți modul în care ar trebui să funcționeze o adnotare, furnizați date pentru aceasta și compilatorul ...

Java: Lucrul cu fișierele de disc - dummies

Java: Lucrul cu fișierele de disc - dummies

Unele programe Java citesc caracterele de pe tastatura calculatorului. Dar codul Java din această listare citește caractere dintr-un anumit fișier. Fișierul din acest exemplu (numit EmployeeInfo. Txt) locuiește pe unitatea hard disk a calculatorului. import java. UTIL. Scanner; import java. io. Fişier; import java. io. IOException; clasa publică DoPayroll {public static void principal (String args []) aruncă IOException {Scanner diskScanner ...

Java: Lucrul cu operatorii - manechine

Java: Lucrul cu operatorii - manechine

Operatorii reprezintă o parte esențială a dezvoltării aplicațiilor Java. Ei fac exact așa cum sugerează și numele lor - ei operează pe o valoare conținută într-un fel primitiv sau obiect într-un fel. Exact modul în care funcționează asupra valorii depinde de operator. În unele cazuri, un operator va schimba valoarea din variabila ...

Variabile locale în Java - dummies

Variabile locale în Java - dummies

O variabilă locală în Java este o variabilă declarată în corpul unei metode. Apoi puteți utiliza variabila numai în acea metodă. Alte metode din clasă nu sunt chiar conștiente de existența variabilei. Iată un program care utilizează o variabilă locală: public class HelloApp {public static void principal (String [] args) ...

Operatori logici Operatori logici în Java - manechine

Operatori logici Operatori logici în Java - manechine

Un operator logic (uneori numit "operatorul boolean") în programarea Java este un operator care returnează un rezultat boolean care se bazează pe rezultatul boolean al uneia sau al altor două expresii. Uneori, expresiile care utilizează operatori logici se numesc "expresii compuse" deoarece efectul operatorilor logici este de a vă permite să combinați doi sau ...

ȘTiind De ce Java și XML Mesh - dummies

ȘTiind De ce Java și XML Mesh - dummies

Java și XML sunt fundațiile unei noi generații de aplicații și Web Servicii. În cazul în care nu sunteți convins că atît XML, cît și Java se bucură de portabilitatea pe mai multe platforme, aruncați o privire asupra acestor două aspecte: În scurtă durată de viață, XML a devenit standardul mondial pentru reprezentarea datelor structurate și autorecriere. Lista de registre XML ...

Ce trebuie să știți despre dimensiunea codului dvs. Java - dummies

Ce trebuie să știți despre dimensiunea codului dvs. Java - dummies

Atunci când codificați în Java, veți dori să luați în considerare dimensiunea reală a codului. Să ne uităm la un exemplu. Dar mai intai. aici sunt cuvintele noi de vocabular de astăzi: foregift (fore-gift) n. O primă pe care un locatar îl plătește locatorului după luarea unui contract de leasing. în cele ce urmează (în cele ce urmează) adv. Într-o parte anterioară ...

Erori logice în Java

Erori logice în Java

Erori logice în programarea Java pot fi extrem de greu de găsit deoarece nu reflectă nici o un fel de problemă de codare sau o eroare în utilizarea elementelor de limbă Java. Codul rulează perfect așa cum este scris - pur și simplu nu îndeplinește sarcina pe care ați așteptat să o îndeplinească. Ca rezultat, erorile logice pot ...

Clase de matematică și formate numerice - manechine

Clase de matematică și formate numerice - manechine

Clasele java pun bazele programelor. Clasele Java Math și NumberFormat vă permit să programați valori numerice, precum și numere de formate și valute. Metoda clasei matematice Descriere num abs (num y); Valoarea absolută a y (num poate fi orice tip de date numerice) num max (num y, num z); Maximum of y and z ...

ȘI Declarația Metodei în Java - dummies

ȘI Declarația Metodei în Java - dummies

O metodă în Java este un bloc de instrucțiuni care are un nume poate fi executată prin apelarea (numită și invocarea) de la un alt loc din program. Împreună cu câmpurile, metodele sunt unul dintre cele două elemente care sunt considerate membri ai unei clase. (Constructorii și inițiatorii nu sunt considerați membri ai clasei) ...

Ce trebuie să știți despre JavaBeans - dummies

Ce trebuie să știți despre JavaBeans - dummies

JavaBean este un tip special de clasă Java pe care o puteți utilizați în mai multe moduri interesante pentru a simplifica dezvoltarea programului. Unele fasole sunt concepute pentru a fi componente vizuale pe care le puteți utiliza într-un editor grafic cu interfață grafică (GUI) pentru a construi rapid interfețele utilizatorilor. Pur și simplu, JavaBean este orice clasă Java care se conformează ...

Metodă Declarație și metodă Apel în programare Java - dummies

Metodă Declarație și metodă Apel în programare Java - dummies

Metode. Dacă ați lucrat cu alte limbi, puteți reaminti termeni precum subprogram, procedură, funcție, subrutină, subprocedură sau instrucțiune PERFORM. Indiferent ce numiți o metodă în limba dvs. de programare preferată, este o grămadă de instrucțiuni, colectate într-un singur loc și așteptând să fie executate. Metoda ...

Pachete și Declarații de import în Java - dummies

Pachete și Declarații de import în Java - dummies

Java are o caracteristică care vă permite să introduceți clase în grupuri de clase. Fiecare bucată de clase se numește un pachet. În lumea Java, programatorii dau în mod obișnuit aceste pachete nume lungi, dotate. De exemplu, pentru că cineva a înregistrat numele de domeniu allmycode. com, s-ar putea numi un pachet com. allmycode. utils. textUtils. API-ul Java este de fapt un ...

Numere fără puncte zecimale în Java

Numere fără puncte zecimale în Java

Clar, numere întregi au un rol în această lume. Prin urmare, în Java, puteți declara o variabilă pentru a nu memora decât numere întregi. Această listă arată un program care folosește variabilele pentru întregul număr. clasa publica ElevatorFitter {public static void principal (String args []) {int weightOfAPerson; int liftWeightLimit; int numberOfPeople; weightOfAPerson = 150; liftWeightLimit = 1400; ...

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...