Finanțe personale

Declarații de atribuire în Java - dummies

Declarații de atribuire în Java - dummies

O instrucțiune de atribuire în Java utilizează operatorul de atribuire (=) pentru a atribui rezultatul unei expresie la o variabilă. În forma sa cea mai simplă, codați-l astfel: variable = expression; De exemplu: int a = (b * c) / 4; Un operator de atribuire compus este un operator care efectuează un calcul și un ...

Android App Troubleshooting - dummies

Android App Troubleshooting - dummies

Atunci când încercați să rulați prima aplicație Android, dacă efortul tău stă, nu disperați. Iată câteva sfaturi de depanare pentru a vă ajuta să rezolvați problemele pe care le întâmpinați. Ecranul emulatorului este prea mare Uneori, rezoluția ecranului computerului de dezvoltare nu este suficient de mare. (Poate că vederea nu este ceea ce a fost.) Acest simptom nu este ...

Comenzi de bază în JavaFX - dummies

Comenzi de bază în JavaFX - dummies

JavaFX definește o mulțime de comenzi pe care le folosiți pentru a interacționa cu utilizatorul. Cele mai frecvent utilizate sunt Label, Button, TextField, CheckBox și RadioButton. Label Label lbl = etichetă nouă ("Aceasta este o etichetă"); Buton Buton btn = Buton nou ("Click Me!"); BTN. setOnAction (e -> System out printin ("Click")); TextField TextField txtInput = TextField nou ("Text Prompt"); Inputul șirului = txtInput. getText (); ...

Panourile de bază Layout în JavaFX - dummies

Panourile de bază Layout în JavaFX - dummies

Panourile layout în JavaFX vă permit să gestionați controalele de plasare și formele care apar în scene. Nu uitați că un panou de aspect este el însuși un nod, astfel încât să puteți asambla panouri de aspect în cadrul altor panouri de aspect pentru a crea structuri complicate. HBox HBox hbox1 = HBox nou (10); // stabilește spațierea hbox1. getChildren (). addAll (btn1, btn2, btn3); hbox1. setAlignment (poziția CENTER); hbox1. setPadding (nou ...

Array în Java Code - dummies

Array în Java Code - dummies

Clasa ArrayList care este folosită în multe programe de aplicații Android este doar vârful Java colecții iceberg. Biblioteca Java conține mai multe clase de colecții, fiecare cu avantaje proprii. Tabelul conține o listă abreviată. Unele clase de colecții Nume de clasă Caracteristică ArrayList O matrice variabilă. LinkedList O listă de valori, fiecare ...

Forme de bază în JavaFX - dummies

Forme de bază în JavaFX - dummies

Cu JavaFX, puteți desena obiecte de bază bidimensionale, cum ar fi linii, , elipse. Puteți, de asemenea, să umpleți forma cu o culoare solidă, o umplutură de gradient sau un text creat dintr-o imagine. Puteți face formele dvs. solide sau transparente, și puteți roti, clip, înclina și face tot felul de alte nedescris ...

Android App Development cu Java: toate despre Android Activități - dummies

Android App Development cu Java: toate despre Android Activități - dummies

Dacă te uiți în aplicație / manifestare ramă în fereastra instrumentului de proiect Android Studio, veți vedea un AndroidManifest. xml fișier. Fișierul nu este scris în Java; este scris în XML. Iată câteva coduri de la un AndroidManifest. xml fișier. Cu trucuri minore, același cod ar putea însoți o mulțime de exemple. ...

Evitarea greșelilor în Java - dummies

Evitarea greșelilor în Java - dummies

Singurele persoane care nu fac niciodată greșeli sunt oamenii care nu fac nimic deloc. Dar o planificare atentă vă poate ajuta să evitați unele dintre cele mai comune goose Java, cum ar fi următoarele. Punerea literelor mari în care aparțin Java este un limbaj sensibil la minuscule, deci trebuie să te gândești la Ps și Qs ...

Capitole bonus pentru Java All-in-One , Ediția a 4-a - manechine

Capitole bonus pentru Java All-in-One , Ediția a 4-a - manechine

Faceți clic aici pentru a descărca capitolele bonus pentru Java All-in-One For Dummies, ediția a 4-a. Aceste capitole bonus se concentrează pe mai multe lucruri pe care trebuie să le cunoașteți despre dezvoltarea Java. Capitolul 1 acoperă mediul de dezvoltare Eclipse. Capitolul 2 acoperă manipularea bitului Java. Capitolul 3 vă spune cum să adăugați meniuri în programele dvs. Capitolul 4 spune ...

Atomii: Tipurile primitive ale Java - dummies

Atomii: Tipurile primitive ale Java - dummies

Cuvintele int si double sunt exemple de tipuri primitive tipuri simple) în Java. Limba Java are exact opt ​​tipuri primitive. Ca un nou venit în Java, puteți ignora cu precizie numai toate aceste patru tipuri. (Ca limbaje de programare merg, Java este frumos și compact în acest fel.) Tipurile care ...

Construi Codul de Nesting în Java - dummies

Construi Codul de Nesting în Java - dummies

Puteți scrie codul de asamblare cu instrucțiunile if. L-ați văzut pe acele drăguțe păpuși Matryoshka ruși? Deschideți unul, iar altul este înăuntru. Deschideți a doua, iar a treia este înăuntru. E cam așa. (Vorbește despre distracție!) Această listă vă arată cum. importați static java. lang. Sistem. out; import java. UTIL. Scanner; clasa publică ...

Apelează un constructor Java în aplicația dvs. Android - dummies

Apelează un constructor Java în aplicația dvs. Android - dummies

Puteți utiliza un apel Java constructor în Android app. Un apel constructor creează un obiect nou dintr-o clasă existentă. Puteți observa un apel constructor prin observarea faptului că un apel constructor începe cu noul cuvânt cheie Java: noul BagOfCheese () și numele apelului constructor este numele unei clase Java: BagOfCheese nou (...)

Apelarea metodelor Java - dummies

Apelarea metodelor Java - dummies

O metodă în Java descrie o acțiune pe care obiectul o poate efectua. Chiar dacă majoritatea exemplelor de clasă la acest punct au avut doar o singură metodă, o clasă poate avea orice număr de metode pe care le cere. În ceea ce privește metodele, rețineți că fiecare metodă poate avea următoarele părți: Modificatori (opțional): Modificatorii ...

Construirea codului personalizat cu Java API pentru legarea XML (JAXB) - dummies

Construirea codului personalizat cu Java API pentru legarea XML (JAXB) - dummies

Să construiască un cod personalizat cu JAXB - Java API pentru legarea XML. Cu JAXB, luați un document XML și faceți un fișier de clasă Java perfect pentru procesarea documentului. Atunci când nevoile tale se schimbă și clasa nu mai face ceea ce vrei să faci, poți să faci un nou joc ...

Clase, programe de acces si multipart in Java - manechine

Clase, programe de acces si multipart in Java - manechine

ÎNcurcate în terminologie, așa că trebuie să scoți niște lucruri de bază. Iată o figură falsă de cod Java ca exemplu: clasa MyClass {int myField; // un câmp // (un membru) void myMethod () {// o metodă (alt membru) int myOtherField; // o metodă-variabilă locală // (NU ...

Erorile de capturare în Java - dummies

Erorile de capturare în Java - dummies

Multe dintre exemplele de cod Java găsite în scopuri de învățare vor include capturarea erorilor în ele. Exemplele nu vă vor îngropa în capcana erorilor, dar vor face bine tehnicile de capturare a erorilor în cadrul codului aplicației ori de câte ori este posibil (iar codul de blocare a erorilor nu ascunde complet scopul exemplului). Cu acest lucru ...

Declarații comune Java - dummies

Declarații comune Java - dummies

Declarații java construi programe. Fiecare clasă Java trebuie să aibă un corp, care este alcătuit dintr-una sau mai multe declarații. Puteți scrie diferite tipuri de declarații, inclusiv declarație și expresie. Declarația de pauză se rupe; Declarația continuă continuă; Instrucțiunea do nu face {declarații ...} în timp ce (expresie); Instrucțiunea pentru pentru (init; test; count) {statements ...} ...

ÎNceput Programarea cu Java pentru Dummies Cheat Sheet - dummies

ÎNceput Programarea cu Java pentru Dummies Cheat Sheet - dummies

Atunci când faci ceva cu Java, trebuie să știi cuvintele dvs. Java - acele cuvinte de programare, fraze și termeni nonsens care au un sens specific în limba Java și care o fac să-și facă lucrul. Această foaie de înșelătorie vă plimbă prin vocabularul specific Java concentrându-se pe cuvinte cheie, literali, cuvinte cheie și identificatori restricționați.

ȘI metode din Java API - dummies

ȘI metode din Java API - dummies

Codul Java pe care îl vedeți aici utilizează mai multe clase și metode API . Seturile setTitle, setLayout, setDefaultCloseOperation, add, setSize și setVisible aparțin tuturor javax-ului. leagăn. Clasa JFrame. Cod Java pentru definirea unui cadru. import java. AWT. FlowLayout; import javax. leagăn. JFrame; import javax. leagăn. JButton; @SuppressWarnings ("serial") clasa publica SimpleFrame extinde JFrame {public SimpleFrame () {setTitle ("Nu faceti clic pe butonul!"); ...

Ce poți face în cazul în care Emulatorul de Studio Android nu funcționează - manechine

Ce poți face în cazul în care Emulatorul de Studio Android nu funcționează - manechine

Emulatorul care vine cu Android Studio înghite o mulțime de resurse pe calculatorul de dezvoltare. Dacă sunteți ca o mulțime de dezvoltatori și nu aveți întotdeauna cel mai recent hardware, cel mai puternic, este posibil să aveți probleme cu rularea aplicațiilor în emulator. Dacă după aproximativ cinci minute nu vedeți ecranul de pornire Android și ...

Comparând numerele în Java - dummies

Comparând numerele în Java - dummies

Limbajul de programare Java are o mulțime de micșorări și doodads . Această secțiune vă spune toate despre ele. Acest tabel vă arată operatorii pe care îi puteți utiliza pentru a compara un lucru cu altul. Operatori de comparare Operator Simbol Semnificație Exemplu == este egal cu numberOfCows == 5! = nu este ...

Modul de codare a comportamentului pentru aplicația Android cu Java - manechine

Modul de codare a comportamentului pentru aplicația Android cu Java - manechine

Aplicația Android depinde de cantitatea de muncă pe care doriți să o faceți. Android 1. 6 (cunoscut și ca Donut) a introdus un atribut android: onClick, care simplifică codarea acțiunilor unei aplicații. Iată ce faceți: lansați Android Studio. Asigurați-vă că ați creat deja "aspectul" aplicației dvs. Dacă nu ...

Copierea și lipirea codului Java - dummies

Copierea și lipirea codului Java - dummies

ÎN Java, ca în aproape orice limbaj de programare, citirea datelor dintr- poate fi dificil. Adăugați linii suplimentare de cod pentru a spune computerului ce să facă. Uneori puteți copia și lipi aceste linii din codul altor persoane. import java. UTIL. Scanner; import java. io. Fişier; import java. io. IOException; public class DoPayroll {public static void ...

Crearea unei clase generice în Java - dummies

Crearea unei clase generice în Java - dummies

O clasă generică în Java este o clasă care poate funcționa pe o anumită tip specificat de programator la timpul de compilare. Pentru a realiza acest lucru, definiția clasei utilizează parametrii de tip care acționează ca variabile care reprezintă tipuri (cum ar fi int sau String). Pentru a crea o clasă generică, listați parametrul de tip după ...

Codul Java folosit în mod obișnuit

Codul Java folosit în mod obișnuit

"Trebuie să creez o instrucțiune îmbunătățită. Poate cineva să-mi amintească cum să codifică o instrucțiune îmbunătățită? Și când te afli la asta, cum pot să fac o excepție? Unde pot găsi rapid toate lucrurile din Java? "Veți găsi toate lucrurile chiar aici, în această foaie de înșelăciune. Programul Java în acest ...

A crea o clasă de colecții în Java - dummies

A crea o clasă de colecții în Java - dummies

O clasă de colecție în cod Java este o clasă a cărei sarcină este de a stoca o grămadă de obiecte la un moment dat - o grămadă de obiecte String, o grămadă de obiecte BagOfCheese, o grămadă de tweets sau orice altceva. Puteți crea o clasă de colectare cu acest cod. pachet com. allmycode. colecții; import java. UTIL. ArrayList; clasa publica SimpleCollectionsDemo {...

A crea o clasă abstractă în Java - dummies

A crea o clasă abstractă în Java - dummies

O clasă abstractă în Java este o clasă care conține unul sau mai multe abstracte metode, care sunt simple declarații de metodă fără un corp - adică fără cod executabil care implementează clasa sau metoda. O metodă abstractă este ca un prototip pentru o metodă, declarând tipul de returnare al metodei și lista parametrilor, dar nu ...

Cum să creați caractere de caractere în Java - dummies

Cum să creați caractere de caractere în Java - dummies

Aici, decât un număr întreg într-o declarație Java Switch. Când utilizați un tip de caractere, furnizați două constante de caz consecutive pentru fiecare grup de caz, este comun, pentru a permite atât litere mici, cât și majuscule. Să presupunem că trebuie să setați ratele de comision pentru ...

Compararea obiectelor în Java - dummies

Compararea obiectelor în Java - dummies

Atunci când începeți să lucrați cu obiecte din Java; ! = pentru a compara obiectele unul cu altul. De exemplu, un buton pe care îl vedeți pe ecranul computerului este un obiect. Puteți să întrebați dacă lucrul pe care tocmai a făcut-o clic pe un mouse este un buton special pe ecran. Tu ...

Convertirea și turnarea datelor numerice în Java - dummies

Convertirea și turnarea datelor numerice în Java - dummies

Din când în când, trebuie să convertiți datele numerice ale un tip la altul în Java. Este posibil să fie necesar să convertiți o valoare dublă la un număr întreg sau invers. Unele conversii pot fi efectuate automat; altele se fac folosind o tehnică numită turnare. Conversiile automate în Java Java pot converti automat unele primitive ...

Argumentele din linia de comandă Java

Argumentele din linia de comandă Java

Java < < cele mai multe programatori Java au folosit o interfață de dezvoltare bazată pe text. Au tastat o comandă într-o fereastră cu aspect simplu, de obicei cu text alb pe fundal negru. Fereastra înfățișată în mod simplu merge în funcție de diferite nume, în funcție de tipul de sistem de operare pe care îl utilizați. În Windows, o fereastră de text de acest tip este ...

Cum să creați întâmplări în Java - dummies

Cum să creați întâmplări în Java - dummies

Ca parte a programării cu Java; dezordine. Atingerea unei întâmplări reale este surprinzător de dificilă. Matematicianul Persi Diaconis spune că dacă răsturnați o monedă de mai multe ori, întotdeauna începând cu capul în sus, este posibil să aruncați capul mai des decât cozile. Dacă arunci de mai multe ori, întotdeauna ...

Implicit implicit în Java - dummies

Implicit implicit în Java - dummies

Ca aplicațiile Java devin mai complexe. Principalul motiv este că puteți să introduceți în mod neadecvat un bug în cererea dvs., nerespectând regulile de definire a domeniului. Acest lucru poate rezulta dintr-un câmp sau alt membru utilizat în mod incorect de către aplicație (cum ar fi adăugarea unei erori ...

Cum să creați clase interioare în Java - manechine

Cum să creați clase interioare în Java - manechine

ÎN Java, puteți defini o clasă în interiorul unei alte clase! Aici, clasa GameFrame conține o clasă numită MyActionListener. import java. AWT. FlowLayout; import java. AWT. eveniment. ActionEvent; import java. AWT. eveniment. ActionListener; import java. UTIL. Întâmplător; import javax. leagăn. JButton; import javax. leagăn. JFrame; import javax. leagăn. JLabel; import javax. leagăn. JTextField; clasa GameFrame extinde JFrame {privat static final lung serialVersionUID = 1L; int ...

Cum se creează obiecte pentru aplicația dvs. Android cu dummies

Cum se creează obiecte pentru aplicația dvs. Android cu dummies

Obiectele pot fi foarte utile în aplicația Android. Verificați codul de mai jos care ilustrează Java în acțiune. Acest cod conține cod Java real pentru a crea două obiecte. pachet com. allmycode. a09_02; importați Android. a sustine. V7. app. AppCompatActivity; importați Android. os. Pachet; importați Android. widget. TextView; import com. allmycode. a09_01. BagOfCheese; clasa publica MainActivity extinde AppCompatActivity {TextView textView; @Override protejat ...

Definirea unei clase în Java: Conturi - dummies

Definirea unei clase în Java: Conturi - dummies

Cont și un alt pot fi rezumate ca valori ale variabilelor în cod Java. Poate că există o variabilă denumită balanță. Pentru o singură persoană, valoarea unei variabile ca soldul este 24. 02. Pentru altul, valoarea soldului este de 55. 63. Întrebarea este atunci când scrieți ...

Aplicarea regulilor cu metode accesoriale Java - dummies

Aplicarea regulilor cu metode accesoriale Java - dummies

Regulile de impunere sunt dificile. Din fericire pentru tine, Java are o soluție mai elegantă decât mulți dintre părinți. Puteți utiliza metodele accesorilor pentru a vă determina codul încăpățânat să respecte regulile dvs. Iată un cod care ascunde câmpurile. cont public clasă {private String name; adresa String privată; bilanțul privat dublu; void public ...

Proiectarea Vizualizării în Jakarta Struts - manechine

Proiectarea Vizualizării în Jakarta Struts - manechine

Dacă doriți ca utilizatorii aplicației dvs. să vă vadă frumoasa dvs. lucrare pentru a crea o componentă vizuală pentru aplicația dvs. În implementarea Struts a modelului MVC, aveți o flexibilitate completă de a alege tehnologia Vizuală la alegere. După ce alegeți o tehnologie, trebuie să o implementați. Iată câteva Vizualizare ...

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...