Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024
Pacing (sau rata de progresie) a unui nivel în Gamestar Mechanic este, de asemenea, o metrică cu două extreme. Dacă jocul se trage încet, jucătorii pierd interesul; dacă este grăbit, jucătorii se confundă. Un joc cu ritm bun are mecanica care progresează cu o rată promptă dar consistentă. Ar trebui să luați în considerare câteva tipuri diferite de ritmuri în timp ce echilibrați jocul:
Acțiune consecventă:
-
Dați jucătorului o acțiune suficientă pe tot parcursul jocului. Evitați să faceți progrese lungi fără nici o provocare - fiecare parte a jocului ar trebui să fie interesantă pentru jucător. Dacă o zonă a jocului dvs. este rezervată pentru a spune o poveste sau a afișa elemente vizuale, este bine, dar asigurați-vă că ați împărțit aceste întreruperi cu componentele reale ale gameplay-ului.
Informațiile bine dezvoltate: -
Stimularea informațiilor se referă la înțelegerea cunoștințelor și experienței jucătorului și la furnizarea de provocări pentru a se potrivi. Cele mai multe jocuri transmit informații jucătorului. Indiferent dacă este vorba de o poveste complexă sau de strategia din spatele unui concept de joc evolutiv, jocurile sunt utile în acest fel. Cu toate acestea, aceste informații trebuie să aibă un element de stimulare: Dedicarea unui jucător prea multă informație simultan face ca nivelurile corespunzătoare să fie dificile și confuze.
-
Un joc bun devine din ce în ce mai dificil pe măsură ce jucați. Pacing acest oblige în dificultate este necesar nu numai pentru a păstra jocul interesant, dar, de asemenea, pentru a face accesibile pentru jucătorii de toate nivelurile de calificare. Jocurile bune sunt ușor de învățat, dar greu de stăpânit, astfel încât jucătorii pot aprecia expansivitatea gameplay-ului chiar de la început și pot fi angajați până la capăt, chiar dacă nu pot finaliza un nivel și trebuie să oprească jocul prin.
Funcția View Stats vă ajută să analizați dificultatea empirică a fiecărui nivel al jocului.