Acasă Finanțe personale Cum să Punctați Java Codul Dumneavoastră

Cum să Punctați Java Codul Dumneavoastră

Video: Despre sănătatea ficatului, la Vreau să fiu sănătos 2024

Video: Despre sănătatea ficatului, la Vreau să fiu sănătos 2024
Anonim

În limba engleză, punctuația este vitală. Punctuația este, de asemenea, importantă într-un program Java. Folosirea bretelelor, semne și puncte, paranteze, ghilimele duble și perioadele le spune Java cum să citească codul și face mai ușor codul pentru oameni de înțeles.

Această listă stabilește câteva din regulile de punctuație ale Java:

  • Se închide un corp de clasă într-o pereche de bretele curbate.

    În această listă, corpul MyFirstJavaClass este închis în bretele curbate.

    pachet org. allyourcode. myfirstproject; clasa publica MyFirstJavaClass {/ ** * @param args * / public static void principal (String [] args) {javax. leagăn. JOptionPane. showMessageDialog (null, "Hello");}}
    

    Plasarea unei bretele curbate (la sfarsitul unei linii, la inceputul unei linii sau pe o linie proprie) nu este importanta. Singurul aspect important al plasamentului este coerența. Plasarea consecventă a cusăturilor curată pe tot codul face codul mai ușor de înțeles. Și când înțelegeți propriul cod, scrieți codul mult mai bun.

    Închideți un corp de metodă într-o pereche de bretele curbate.

  • În listă, corpul metodei principale este închis în bretele curbate.

    O instrucțiune Java se termină cu o punct și virgulă.

  • De exemplu, în listă, apelul la metoda showMessageDialog se termină cu un punct și virgulă.

    Declarația se încheie cu o punct și virgulă.

  • Din nou în listă, primul rând de cod (care conține declarația pachetului) se termină cu un punct și virgulă.

    În ciuda celor două reguli anterioare, nu așezați punct și virgulă imediat după o strângere curbată (}).

  • Înscrierea se încheie cu două acoperiri de închidere curbate și nici una dintre aceste bretele nu este urmată de punct și virgulă.

    Utilizați paranteze pentru a închide parametrii unei metode și utilizați virgule pentru a separa parametrii.

  • În lista (unde altundeva) apelul la metoda showMessageDialog are doi parametri: null și "Hello". Declarația metodei principale are un singur parametru: args.

    Utilizați ghilimele duble ("") pentru a denumi șirul de caractere.

  • În listă, parametrul "Hello" indică metoda showMessageDialog pentru a afișa caracterele

    Hello pe fața casetei de dialog. Utilizați puncte pentru a separa părțile unui nume calificat.

  • În Java API, javax-ul. pachetul swing conține clasa JOptionPane, care la rândul său conține metoda showMessageDialog.Deci javax. leagăn. JOptionPane. showMessageDialog este numele complet al metodei.

    Utilizați puncte într-un nume de pachet.

  • Punctele dintr-un nume de pachet sunt puțin înșelătoare. Un nume de pachet indică folosirea codului din interiorul pachetului. Dar un nume de pachet nu clasifică pachetele în subpachete și sub-subpachete.

    De exemplu, API-ul Java are pachetele javax. leagăn, javax. Securitate. auth, javax. Securitate. AUTH. autentificare și multe altele. Numai cuvântul javax nu înseamnă nimic și javaxul. Securitate. AUTH. pachetul de autentificare nu este în interiorul javax-ului. Securitate. pachet de auth.

    Consecința cea mai flagrantă a punctelor unui nume de pachet este de a determina locația unui fișier pe hard disk. De exemplu, datorită numelui pachetului, codul din lista trebuie să fie într-un folder numit myfirstproject, care trebuie să fie într-un folder numit allyourcode, care la rândul său trebuie să fie într-un folder numit org, după cum se arată în această figură.

Cum să Punctați Java Codul Dumneavoastră

Alegerea editorilor

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Cum se folosește Tweening în Fireworks CS5 - manechine

Tweening este furnizat ca instrument pentru animații fine de ajustare în Adobe Fireworks Creative Suite 5. Tweening este procesul de creare a unei stări între alte două, de obicei ca punct de pornire sau oprire pentru animație. Utilizați retușarea pentru a simula un obiect în mișcare, ca o minge ce se învârte sau pentru a bloca o imagine în sau în afara ...

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

ActionScript 3. 0 Versus ActionScript 2. 0 în Flash CS5 - manechine

Introducerea în Flash Player 9, ActionScript versiunea 3. 0 a adus multe schimbări și îmbunătățiri majore în ceea ce privește performanța ActionScript și modul în care a fost creat în filmele Flash. Versiunile anterioare ale ActionScript (1. 0+, 2. 0) sunt încă în uz în cadrul anumitor proiecte Flash, deci aveți opțiuni pentru crearea sau salvarea de filme ...

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Adăugați culori la swatches în Flash CS5 - manechine

Folosind panoul Color Adobe Creative Suite 5, și să creați propriile swatches de culoare, să faceți gradienți și chiar să aplicați efecte de transparență culorilor existente în stadiul Flash CS5. Panoul Swatches există și pe propriul panou mobil plutitor, pe care îl puteți deschide selectând Window → Swatches. Cele 256 culori pe acest ...

Alegerea editorilor

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Comutatoare vLAN și LAN și Junos OS - manechine

Rețelele au crescut și au devenit mai rapide. Pentru flexibilitate, segmentarea fizică a dat calea segmentării logice cu VLAN-uri. Această practică creează bucăți izolate de LAN care sunt legate împreună cu un tip special de pod numit switch. Nevoia de punți VLANs reduce ...

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Chestiuni legate de securitatea dispozitivelor mobile - dummy

Dispozitivele mobile, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, și accesul oricând / oriunde la date și aplicații corporative. Această flexibilitate nu este însă fără provocările sale. Iată câteva dintre problemele legate de implementarea dispozitivelor mobile pe care trebuie să le protejați împotriva: Pierderi și furt: Acestea sunt preocupări majore, cu sute de mii ...

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Ce ar trebui să știți despre actualizarea Junos - dummies

Un subiect esențial pentru operarea rețelei dvs. este actualizarea software-ului. Modelul de livrare a noilor versiuni Junos simplifică procesul de modernizare în comparație cu alte sisteme de rețea. Noile versiuni și numere Juniper livrează noi versiuni majore ale sistemului Junos pentru a oferi clienților noștri noi caracteristici și funcționalități de trei până la patru ori pe an. ...

Alegerea editorilor

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

Sănătatea < < și rușinea ascunsă - dummies

ÎN mod normal, rușinea trece după un incident jenant. copilărie. Se asteapta sa fie activata si persista mult timp dupa eveniment, ca o rana deschisa care nu sa vindecat niciodata. Îți este rușine de cine ești. Totul este omniprezent, paralizează spontaneitatea și te definește. Nu credeți ...

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptând Realitatea atunci când Vindecarea de la Codependency - dummies

Acceptarea este un proces. Nu se întâmplă într-o zi, o săptămână sau o lună, dar face eforturi și se desfășoară în pași și rânduri de bebeluși. Schimbarea începe cu conștientizarea. Observați dacă comportamentul și gândurile dvs. ating rezultatele dorite. Apoi, practici nonattachment. Acceptarea nu este aprobarea Acceptarea este o recunoaștere a ceea ce este. Există un ...

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Dependența de coexistență nu este Caregiving - manechine

Mulți oameni, în special femei, se bucură de îngrijire și îngrijire pentru alții. Unii fac o profesie. Mamele sunt legate prin cablu pentru a se îngriji de copiii lor. Îngrijirea de tip dependent este diferită de a acorda îngrijire unei persoane. De fapt, cu dependența de codependență, poate fi mai mult decât să dai atunci când nevoile dătătorului au prioritate. Acest lucru se datorează faptului că îngrijirea ...